关于反恐精英ol黑龙炮什么时候出的很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接下来具体说说反恐精英OL历年神器纪念碑
致我们曾经热爱的电子游戏——反恐精英
这个标志大家一定都不陌生,哪怕是不了解游戏的朋友们也可能见过它。没错,它就是带领 V 社走向辉煌、号称 CS〔Counter-Strike,中文译名《反恐精英》,简称 CS〕起源的始祖级游戏——《半条命》,本期小编就带大家深入了解和回忆《反恐精英》这款游戏。
CS〔<反恐精英>〕,一个家喻户晓的游戏名称,不论是游戏的资深玩家还是不怎么接触游戏的朋友对它都或多或少有些了解或略有耳闻。二十年来虽然有无数后辈 FPS 大作奋起与之竞争,如 CF〔<穿越火线>〕、CODOL〔<使命召唤 online>〕、AVA〔<战地之王>〕等,但 CS 仍然稳坐靠前人称射击类电竞游戏的头把交椅至今。所谓「稳」究竟是多「稳」?纵观电竞圈的几大类项目,RTS 类别里《星际争霸》和《魔兽争霸》平分秋色,MOBA 类别里 DOTA 与 LOL 平分秋色,而最受欧美观众欢迎的 FPS 类别里至今都只有 CS 单独一项,其传*程度可见一斑!而又是什么缔造了这样的传*?
一、起源
很多人误认为 CS 或是《半条命》是 FPS 类游戏的起源,其实不然,FPS 是一种非常古老的游戏类型,最早可以追溯到 1974 年的《Spasim》和《Maze war》,这两款 PC 运行的小程序可以说是 FPS 的鼻祖。
而现代 FPS 的起源则是要追溯到 90 年代的一款神作《DOOM〔毁灭战士〕》,该游戏是现在 FPS 的起源之作;而在 90 年代中后期,PC 端游戏市场上开始充斥着无数以 DOOM 为原型的 FPS 游戏,一时间 FPS 进入了爆发性成长的时期。
1996 年 5 月 31 日由 Raven Software 开发的一款射击类电脑客户端游戏《雷神之锤〔Quake〕》横空出世,获得巨大成功并一举成为了电竞赛事萌芽期唯一的 FPS 项目。
同年,现在享誉全球的 Valve〔维尔福软件公司,下文简称 V 社〕成立,并且获得了 Quake 引擎的授权并开始了游戏制作。随后的 1998 年 11 月 19 日,V 社发布了他们的靠前款产品,也就是身为 CS 原型的游戏——《半条命》。
在美国的 E3 展上《半条命》一鸣惊人,完美的开发水准几乎让人无可挑剔,更有 40 多家媒体认为它会是「年度最佳游戏」,Valve 也因此晚上成名。令人没想到的是,获得成功后的 V 社并没有他们竞争对手那样对技术优势采取垄断封锁,而是直接将《半条命》的游戏源代码公开于众!毫无疑问,这在当时看来是个无法理解的做法。不过现如今看来,有很多很多的人都会因此而感谢 V 社当年的「明智之举」。正因为如此,许多基于《半条命》引擎的 MOD〔游戏模组〕如雨后春笋般层出不穷,而 CS 正是其中之一!
在半条命发行半年后的 1999 年 6 月 19 日,《反恐精英》,也就是我们所熟知的 CS 作为《半条命》的 MOD 正式推出。作为 MOD 的 CS 也被称为 CS beta 1.0。该 MOD 是由两个大学生 Minh Le 与 Jess Cliffe *开发制作,并在 LIFE-VIND 发布会上公布的。起初他们只是把 CS 作为一个普通的 MOD,用于拓展游戏玩法,然而该游戏模组的火爆程度却让他们难以置信,一经面世便吸引了大批玩家!就连他们自己也没想到,为了打发工作无聊的时间、用《半条命》源码制作的一个对抗游戏竟然会如此受欢迎,Minh Le 曾经也回道:「大概在我们发布了模组靠前版的 6 个月后,我们才逐渐发现这个游戏是有巨大潜力的,远超出我们的预期。」
这个版本的 CS 一共只有 9 种武器和 4 张地图供玩家选择,但是从一开始便支持玩家在社区自制地图,并且这个特点时至今日仍然以 steam 平台里的「创意工坊」的形式被继承。两个开发者在采访中更是直言 CS 能有这样的盛况,离不开社区里玩家们提出的意见和给他们发送的自制地图。
CS beta 的更新一直持续到 2000 年 9 月,最后的版本是 beta7.1,期间更新了很多的武器和地图,完善了很多细节并进行了许多尝试。其中比较有意思的是 beta 4.0中加入的指挥官的概念,虽然在 beta 5.0 中被删除,但也为今后受玩家欢迎的 VIP 模式打下了基础。
由于 CS 的火爆,V 社早早的就开始与两位开发者接触。2000 年 4 月 21 日,V 社正式宣布 CS 的开发者与公司组成研发团队,同年 11 月 1 日 CS *版正式发行并被称为 CS 1.0。而这个游戏就是广大玩家所熟知并热爱的 CS 了。
二、 发展
CS 正式版本经过了长时间的更新与维护,在枪械模型、地图、bug 修复等各方面已经非常成熟,CS 1.5 也是该游戏零售的最后版本,在此之后的 CS 1.6 则只在 steam 平台发售与更新。虽然 CS 1.6 也经历了多次更新,但基本上没有什么改变游戏的大更新。CS 也正是从此开始占据电竞 FPS 赛事的头把交椅至今。下面的这些经典地图也是成为了WCG赛事上的常客,大家还记得吗:
提起 CS 1.5 和 1.6,相信无数的 80、90 后玩家们都会像笔者一样动容。在曾经青春的岁月里有多少的空闲时光是在 dust 2 里度过的?曾经昏暗的小网吧里,叫上三五个兄弟一起在 CS 里挥洒青春的激情,你们还记得吗?曾经的那些对战平台,浩方、VS、11 对战平台……哪个不曾留下我们的足迹?早期的电竞赛事中,CS 项目里的 EVIL、5E、ChinaV、Tyloo、wNv……这些国内曾经大家引以为荣的战队,大家还记得吗?CS 1.5 和 1.6,对于大家来说远远不止是简单的游戏和娱乐,更是青春、是热血、是曾经的年少轻狂!是无数值得铭记的回忆!
而后,V 社又发行了 Xbox 版的 CS,打开了主机端用户的市场。值得注意的是,Xbox 版是靠前个自带 BOT 机器人的版本。
随着 CS 的靠前个主要版本《反恐精英》的停止更新,正统续作《反恐精英:零点行动》也被提上了开发日程,然而过程并不顺利。2000 年 rouge entertainment 开始着手开发这款游戏,后来公司的主要负责人离职,于是游戏被交还给了 V 社。当时的V 社正忙着制作《军团要塞 2》,于是制作权又被依次交给了 gearbox、ritual entertainment 和 rurtle rocks。终于,《零点行动》于 2004 年 3 月 1 日发售,同时发售的还有包括 12 个单人任务的《零点行动》删除片段。
《零点行动》经过四个公司的多次转手,并耗时整整四年开发,但是仍然无法获得前作那样的高评价。由于开发时间过长,与 CS 1.6 大同小异的画质在 2004 年已经非常落后,当时的游戏界经过大量变革后,画面已经有了大幅的提升。同年发售的还有《半条命 2》和《战地:越南》这样的作品,与之相比《零点行动》的画面实在令人感到失望。
就在玩家们几乎对 CS 这个系列开始失去希望的时候,CS 的第三部正统续作《CS:起源》在 2004 年 11 月 16 日正式发布。使用了 Source 引擎的 CS 起源的画面有了大幅的提高。改编自 Havok 引擎,Source 引擎继承了强大的物理系统并拥有了更强的渲染效果,地图上的很多小物件都拥有了物理特效。
总体来说 CS 起源受到了较为正面的评价,但也有不少玩家表示起源与原版 1.6 的游戏体验差别过大,使得很多技巧都无法在起源中使用,如被玩家们热捧的「大跳」技巧。物理引擎、平衡性、防作弊也受到了一些诟病。但是随着时间的推移,玩家群体的重心逐渐涌入了起源:新玩家的不断涌入和老玩家的逐渐适应,带来了玩家数量的暴涨,玩家间对 CS 起源的评价也越来越高!随着电竞赛事的发展,《CS 起源》也自然成为了当时 FPS 的主流。但同时依旧有很多玩家选择了更习惯的 1.6,因此 1.6 的玩家群体在这时依旧非常大。
在此之后,有不少 CS 的衍生作品发布。
2005 年南梦宫在日本发布了街机版本的 CS NEO。与其他版本不同,CS NEO 采用了科幻风格,由于仅在日本发布,这部作品在全球范围内的知名度非常低。
CSOL 于 2007 年 12 月 20 日由韩国公司 Nexon 发布,采用了游戏免费道具收费的运营模式,国内由世纪天成代理。该作是 CS 靠前次正式作为网游与大家见面,想必国人对他的感情有的更甚于对 1.6 吧。还记得小编当初一个人拿着黑龙炮带着一队人过大灾变的快感。而该作因为其影响游戏平衡性的各种「神器」和氪金要素,以及不胜枚举的外挂,被玩家亲切的称为「神器 Ol」和「挂壁狂潮」………
大家还记得曾经 CSOL 里的数不胜数的女性角色吗:
其续作 CSOL 2 于 2013 年 11 月 28 日发布,并使用了 Source 引擎,画面显著提高。
被称为 CSOL 欧美服的 CS Nexon Zombies 发布于 2014 年 8 月 7 日,其本质就是专注于僵尸模式的 CSOl。
三、封神
时间回到 2012 年,CS 系列的第四部正统续作《反恐精英:全球攻势》于 2012 年 8 月 21 日发布,这就是现在矗立于电竞 FPS 巅峰的 CSGO。
该作采用了新版本的 Source 引擎,画面和物理判定上得到了质的飞跃。与前作相比,虽然 CSGO 使用了前作大量的地图和武器,但是地图在细节上都有了不小的改动,对于地图的更新一直持续到今日。而武器则是被加入了新的皮肤系统来刺激玩家消费,说起皮肤,现在的每一个游戏都有,但是 CSGO 真的是把它发扬光大的那一个。皮肤通过掉落和箱子产出,由于一些皮肤产出的稀有性或绝版问题,有些皮肤被炒到了天价:你可能听说过价值上万的纪念品龙驹和暗金咆哮,但是你知道价值五万美金的蓝顶AK和十万刀的全蓝淬火爪子刀吗?这也是很多人说「不玩 CSGO,你都不懂世界上还有这么贵的皮肤」的主要原因。
为了能让休闲玩家与竞技玩家都能够享受到游戏的乐趣,CSGO 采用了专门的服务器和新的匹配制度,而不像前作那样完全依靠社区服务器。自从 CSGO 问世,V 社为其推出了无数的更新与补丁,持续为其注入生命力。CSGO 也成为了电竞赛事里FPS项目的龙头老大,从 ESL、PGL 到 Major,每年大型赛事不断,奖金数额也水涨船高。CSGO 的也将传*延续至今,让 CS 进入了一个前所未有的高度。
天价饰品令人大开眼界:
一年一度的 CSGO *高赛事 Major:
反恐精英OL历年神器纪念碑,致敬曾经的我们!
随着狗年的到来,反恐精英OL已经陪伴了我们快十年的青春了。今年狗年出了个撼宇碎星,狗年神器的威力让大家为之疯狂。零售价高到3200块依然没能阻击土豪出手。那么反恐精英OL历年的神器还有哪些呢?下面我们一起回顾一下。
2010年 【虎年神器】追月连弩
这是一款 我也不知道为什么 总之觉得很厉害的样子的武器。这是csol靠前个名为神器的武器。却并没有多么风光!只知道管道稳如狗!追月刚出 csol那个时候有了一些会kz的僵尸 所以一般情况下除了管道 在溜尸方面并不如喷子毁灭 但威力不错 所以被称为人头弩!
2011年 【兔年神器】加特林
它是继年神元勋追月连弩之后的第二把年度神器,属于兔年神器,虽然它的外观并不及它的前辈那么华丽,但是其设计构造依然非常独特,绚丽的颜色,圆形的弹夹,强烈的金属打击感,超快的射速配合强力的定身与不错的伤害、高弹容量,加特林荣幸的再次成为了年度神器家族里的佼佼者,与前辈追月连弩各有千秋,再次把csol的众多武器全部压了下去;鉴于加特林的强大性能令玩家们的“出去浪”的意识慢慢浮现,并且逐渐开始有了“无脑”的游戏行为(指丢技术乱打乱冲)但是依然没有改变游戏和谐的格局,玩家们之间依然相互合作,一起守点,一起通关;加特林的持久续航输出能力配合上追月连弩的击退能力,在当时的游戏格局里,算得上是很难得的一股清流了
2012【龙年神器】黑龙炮
这个武器是csol最不平凡的武器了 是csol称霸年龄最长的武器 从2012-2016 四年 如果你非说一个 也许也就是比他小一岁的的电锯差不多吧!唯一一个改变了csol的武器!他 不仅改变了游戏的玩法 也改变了游戏的感觉!其实回到最初 游戏就是在不断更新!也没有什么武器改变了我们!改变我们的 只是我们自己 不是吗?
2013【蛇年神器】生命收割者
如果说前辈黑龙炮的光芒太过耀眼而显得它不够厉害,那么的确是这样,不过生命收割者的诞生,也具有一个重要的意义,那就是“浪”“找爹”这个核心词的*高境界,由于是近身武器,使玩家不得不近距离去与僵尸“亲密”接触;超强的定身和瞬间输出加上变态的击退能力,令僵尸闻风丧胆;结果就是使得它刚出来的几个小时就进行了紧急维护(都是套路)修改数据。直到现在都还是可以使用的耐用型武器,实用性极高,持拿移动速度在主武器里属于顶尖水平,达到260;集防守、游走、卖友、击杀于一体,生命收割者也完美的继承了前面三位前辈的主角光环和神器概念。
2014【马年神器】海皇之怒
有些人可能还记得 如果我说 隔山打牛 四倍伤害 你还熟悉吗?也许有人忘记了 但是你不会忘记 那个时候在管道里海皇瞬秒芭比 是啊 那个时候生化分为 后方管道溜尸三种玩法!而海皇的出现 占领了管道一大发!海皇跳的出先不进给灾变带来了太多容易 也给生化增加了新玩法!你们仔细想想!海皇的到来并不像炮锯有着骂声 他来的快 走得也快!而见证过他的 也就见证了生化!一个不平凡的—生化!
2015【羊年神器】盘龙血煞
当大家瞩目的羊年神器现身之时,相信很多玩家大跌眼镜;是的,这个像圆盘一样带刺的东西是什么?一点也不符合年度神器的风格!但是如果小看它,那么就错了!盘龙血煞是一件极为特殊的武器,它不属于*支,也不属于飞镖,它的外表与攻击方法极为独特,顶部覆上一层金色花纹,一条龙环形而上,含着一颗发光的夜明珠,一块尖锐的环形刀刃,通过玩家的投掷自动飞出,也会自动回归,这种奇异的特性让人对其原理不得而知。但是,如果有人或者僵尸的头部被它击中的话,那可就惨不忍睹了,头颅会被直接绞碎,在头部没有碎裂之前环形刀刃都不会离开被命中者,这意味着被它击中就几乎必死无疑;而这种伤害已经不能用言语来形容,是一种十分可怕、杀人于无形的武器。
2016【猴年神器】怒海狂鲨
伴随着猴年新春的到来,一把外观极具科技感、极具视觉冲击力的武器展现在了玩家面前;没错,它就是代表猴年的年度神器,怒海狂鲨!霸气的名字!蓝色光芒的枪身,极具科技感的枪身棱角,转动着的钻头,35发配弹的强力霰弹枪,无一不透露出极高的科技含量;很多玩家好奇它的钻头,这是它最大的亮点,通过极度旋转钻头,带来巨大的击退能力与高额的伤害,而钻头顶部的枪口打出的35gull口径的子弹能够产生强力的定身,DPS输出极为强力!击退、定身与远近攻守结合的性能,这样完美的搭配使得怒海狂鲨的实战能力极为出色!单人作战能力与前辈生命收割者不相上下;可以说,怒海狂鲨的强大再次宣扬了年度神器的威名!它骄傲的向邪恶的霸主家族宣布:“我们年神才是引领潮流,在座的各位都是垃圾(霸主)!!”
当然啦,还有今年的狗年神器-撼宇碎星
大家是如何评价这几款神器的呢?欢迎在下方留言讨论!
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