英雄传说空之轨迹sc攻略(新坑的诞生《英雄传说:空之轨迹3rd》)

关于英雄传说空之轨迹sc攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

大家好,我是黄昏百分百,今天为大家整理了 英雄传说:轨迹系列的游戏剧情回顾。因为英雄传说6 轨迹系列的战线拉得太长了,所以我为大家缕一缕世界观和时间线,方便大家更好的享受最新的作品。接下来具体说说新坑的诞生《英雄传说:空之轨迹3rd》

英雄传说永不朽:浅谈《空之轨迹》三部曲

日本Falcom株式会社,如果喜欢日系游戏的玩家对这个游戏公司的名称不会太陌生,深受玩家喜爱的ARPG——《伊苏》系列正是出自他们之手。以高质量深情感的背景音乐著称的F社已走过了38年的岁月,期间除了《伊苏》之外,RPG游戏《英雄传说》系列也是F社打响名声的另一块招牌。以不同身份的人物视角出发,围绕国家*变、人物关系、立场冲突等多个要素展开了叙述,共有”空轨、零轨、碧轨、闪轨”等多部作品,统称为”轨迹”,将大陆上各个国家地区的故事向玩家一一展示。今天笔者就按照时间顺序,给大家介绍英雄传说系列的开篇作——《英雄传说VI空之轨迹》三部曲。

英雄传说空之轨迹sc攻略(新坑的诞生《英雄传说:空之轨迹3rd》)

系列开篇,传说的开始——《空之轨迹FC》

靠前部FC中交代了最关键的两个要素:游击士、导力器。游击士是一个民间组织,以保护民间百姓为首要目的,且他们不隶属于任何国家,女主角艾丝蒂尔也正是在这样的历练和冒险中了解并参与到了利贝尔王国的*变中。导力器则是一种先进的科学技术,被应用到飞船、商业、生产、军事等各项技术领域中,却也因此导致了许多国家之间的明争暗斗。

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FC的游戏内容和人物关系交待的比较清楚,支线任务和主线的战斗难度也不大,毕竟是全新系列的靠前部作品。不过个人认为,靠前部作品的优缺点也是最明显的。优点是游戏剧情非常完整,每一个小的细节互相之间都可以联系起来,这是一款好游戏的标杆;最重要的缺点在于女主角艾丝蒂尔构造的过于夸张和”反派”角色出现的过于突兀,很容易带给人突然的迷茫,”这个人是从哪来的?”。

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作为开篇之作,FC算是一次非常成功的尝试,在保证游戏质量的基础上完整地交代了游戏的背景,使玩家对故事后续有充足的期待。同时游戏操作容易上手,人物强化方法和战斗方式也很好理解,这些为之后的SC和3rd的制作提供了保障。

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故事高潮,羁绊的未来——《空之轨迹SC》

如果说《空轨FC》开启了一个全新的篇章,为玩家们创造了丰富的想象空间,那么第二部《空轨SC》则将整个空之轨迹的故事推向了高潮,也将《空轨FC》中的缺点修正的非常完美。继承FC结尾的伏笔,SC的故事由艾丝蒂尔执意寻找约修亚开始,经过身边人的劝说,艾丝蒂尔重新正视现实,以游击士为己任开始历练,最终和约修亚汇合,保证了利贝尔王国的和平。

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《空轨SC》中出现了一些新的人物,同时在FC中那些未揭示身份的人物也一一以真实身份出现在玩家眼前。从这个角度来说,SC无论是故事完整性还是悬疑解决程度方面做的都非常好。体验过《英雄传说VI空之轨迹》三部曲的玩家们的共识是,SC是《空之轨迹》三部曲中较好玩的一部,精彩的剧情和出人意料的反转都可以让玩家大呼过瘾,事件的发生和关键人物的出现也不像FC那样突然。尤其是主角艾丝蒂尔,终于从一个”花痴无脑少女”历练成了一个果断勇敢的游击士,也正视了她和男主约修亚之间的感情。

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除了剧情内容比FC更加丰富,《空轨SC》在人物关系上也设置的更加完整,同时根据不同人物之间的羁绊关系,游戏内的剧情也有所不同,这是SC做的做好的地方。最典型的就是在游戏的最后部分,玩家到达浮游都市与”噬身之蛇”的成员战斗时,携带不同的队友进行战斗时就会触发不同的剧情。比如携带雪拉扎德和”幻惑之铃”露西奥拉作战、携带金和”瘦狼”瓦鲁特作战等,都有独特的剧情对话。

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从男女主角到其他角色,玩家们能从中感受到不同人物之间复杂的情感,甚至是感同身受的体验。像卡西乌斯和艾丝蒂尔这对父女之间的相处方式、艾丝蒂尔对约修亚的感情、雪拉扎德姐妹之间的无奈等等,玩家在体验这些内容的时候很容易代入自己的情感,因为很多人物之间的关系就像现实生活中一样。《空轨SC》的提升可以用一句话总结为:虚拟的故事,真实的情感。

全员集合,最后的出击——《空之轨迹3rd》

在《空轨3rd》中,主角变成了前两部经常在关键时刻出现的凯文神父,以回收古代遗物为己任展开故事历程。当然,利用古代遗物获取力量的结社仍然是最大的敌人。前两部作品中大多数人物都会悉数登场,因此3rd也被玩家戏称为”空之轨迹全家福”。

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《空轨3rd》是一次不错的尝试,改变了玩家从游击士视角看待事情的习惯,用一个”正面组织”来对抗另一个”反面组织”,而且前两部作品中反而是反面组织交待的更多一些,给3rd增添了几分神秘色彩。

英雄传说空之轨迹sc攻略(新坑的诞生《英雄传说:空之轨迹3rd》)

为了保证玩家对人物的记忆连贯性,《空轨3rd》中的很多剧情都非常巧妙的把前作的人物设计进来,包括基尔巴特这样非常小的反派人物,个人认为这是3rd最成功的地方,用旧的人物来帮助玩家理解新主角视角下的游戏。笔者把《空轨3rd》称为”空轨彩蛋”,一是因为在3rd中玩家可以操作非常多的角色,包括尤利娅、理查德、玲等前两作的老朋友;二是在于《空轨SC》其实几乎将故事叙述完了,但在最后凯文携带古代遗物出现,就像《空轨F》最后”噬身之蛇”成员怀斯曼的出现一样,是一个不大不小的伏笔。一般来说在故事已经结束的时候再出现伏笔是比较尴尬的,但3rd把这个伏笔解释的非常到位,并延伸出了”影之国””星层”等新的游戏内容,这也是玩家们喜欢这部作品的原因之一。

英雄传说空之轨迹sc攻略(新坑的诞生《英雄传说:空之轨迹3rd》)

综合评价

神秘又时常反转的剧情、错综复杂的人物关系、出其不意的意外事件,依靠这些游戏内容方面的优势,再加上F社历来擅长的背景音乐设计,空之轨迹系列收获了大量的好评。许多玩家玩过所有轨迹系列的游戏之后,仍然能将空之轨迹的故事清楚的还原在脑海中,足见这个系列的影响之深(笔者玩了所有轨迹系列的作品,仍然觉得空之轨迹是不可替代的那个)。不过,空之轨迹明显的缺点是剧情内容过于繁杂且无法跳过,尤其是在故事开篇交待背景和关键剧情的时候。满怀期待等待剧情发展,却被繁多的文字和一些无关紧要的回忆而阻挡,这方面以F社的能力应该可以做得更好。

空之轨迹系列绝对是值得反复游玩的良心游戏。如果你是RPG游戏的忠实粉丝,如果你偏爱日系游戏的画风和音乐,那就千万不要错过这款经典大作!如果您也有同感的话,就在文章下面留言讨论吧~

本文作者:碎碎念工坊–德胜

游戏史上的今天:新坑的诞生《英雄传说:空之轨迹3rd》

偏外传性质的空轨第三作, 将故事 和人物形象补充得更加完整。

经过两款游戏的铺垫,“轨迹”系列的故事变得越来越引人入胜,众多人物、事件、势力之间的关系也愈发错综复杂起来,按照一贯的“三部曲”传统,虽说对单靠一款游戏能否填满剧情中数不清的坑多少感到有些疑惑,但玩家们从心底里还是希望Falcom能在发售于2007年6月28日的《空之轨迹3rd》里给大家一个阶段性的圆满交代。

出人意料的是本作在剧情结构上采用了“另起一行”的做法,前两部的主人公艾丝蒂尔与约修亚仅仅作为配角出场,取而代之的是两位新人物——七耀教会巡回神父、星杯骑士团守护骑士凯文·格拉汉姆(在SC中有少量戏份)以及他的随从骑士莉丝·亚尔珍特,除了表面上的教会成员身份,星杯骑士团的另一大职责便是调查、回收各种古代文明遗产。由于前代终章结束后浮游都市(方舟)崩坏,大量古代遗产因此进入普通人的视野,他俩此行的目的便与前两代的故事巧妙联系在了一起。

特殊的故事结构

虽说是全新的故事线,但之前的人气角色、地点、组织仍在游戏起着重要的穿插作用,从整体架构来看本作提供给玩家一个崭新的视角去观察和认识前两作的人物。游戏主线情节与分散各处的“回忆之门”里关于那些人物的过去相互交织,再加上背负着沉重宿命的凯文与他的青梅竹马莉丝本身的故事,形成一种特殊的流程。

现实与回忆交织

这种结构在崇尚传统的日式RPG游戏中并不常见,无形中可能分散了玩家对特定人物或情节的专注度,但却很好地起到了承上启下的作用,让此前那些人物形象变得更加丰满和真实,也为接下来的《零之轨迹》、《碧之轨迹》等作品进行了良好的铺垫。当然,随之而来的还有大量剧情上的新名词和新内容,我们强烈谴责这种一边填坑一边把坑越挖越大的行为。

基本风格变化不大

受Falcom简陋技术条件的客观限制,本作仍然采用FC和SC里3D背景加2D人物的画面风格,如果非要说有什么进步的话,那就是作为游戏主体的各类迷宫在设计思路上更加大胆,有很多新奇的结构与配色,这当然也是为了配合本作主要在异空间冒险的主题。与之相匹配的还有各种新奇的小游戏,这也是在前两作相对严肃的气氛中很难**的娱乐性质内容。

熟悉的强化界面

战斗部分的界面、基本流程与前两代一脉相承,只是增加了行动顺序可视化、支援角色、AT奖励系统等新功能,而且在本作中可以加入队伍的伙伴一共多达16人,这就要求玩家以更具策略性的眼光安排出场阵容、技能搭配以及究竟在谁身上消耗资源强化能力更为划算。

英雄传说 轨迹系列 剧情回顾

大家好,我是黄昏百分百,今天为大家整理了 英雄传说:轨迹系列的游戏剧情回顾。

因为英雄传说6 轨迹系列的战线拉得太长了,所以我为大家缕一缕世界观和时间线,方便大家更好的享受最新的作品。因为还有很多人没有玩过这个系列,所以我尽量不做剧透。

轨迹系列发生在一个架空的世界-塞姆利亚大陆,在故事开始的约50年前,由伟大的科学家先驱们所发现的导力技术**后(类似于工业**),塞姆利亚大陆便走向了前所未有的全新现代化时代。

先把塞姆利亚大陆地图放出来,方便大家理解剧情。

下面是各个游戏所发生的地点,与时间点。

空之轨迹

空之轨迹发生在利贝尔王国,附上地图

空之轨迹FC

故事的起点,《空之轨迹FC》发生在七曜历1202年的利贝尔王国,在洛连特长大的少女艾丝蒂尔,自幼向往成为一名游击士。她和父亲收养的男孩约修亚以成为正游击士为目标,一起走访王国各地自我修行与解决各式各样的委托。并在过程中阴差阳错的解决了宫廷*变。

本作以约修亚用**迷倒了艾丝蒂尔并夺走其初吻后独自离去为结尾,明显是给后作留下伏笔。

空之轨迹SC

空之轨迹SC剧情紧接空之轨迹FC,剧情由艾丝蒂尔醒来后到处找负心弟弟开始,途中遇上了神秘组织“结社”的阴谋,艾丝蒂尔坚韧不拔,走遍利贝尔王国,最终找到了弟弟。

游戏以“结社”高层“白面”伏法而结束,利贝尔王国的剧情告一段落。

空之轨迹3rd

第三部算是系列的承上启下之作,故事发生的在虚幻世界“影之国”,主角换为了二代的配角凯文·格拉汉姆。因为发生在虚幻世界,所以更加方便通过“影之门”的形式,通过倒叙,插叙,对FC,SC两局作品剧情没有交代的地方做出补足,使游戏角色的刻画更加丰满。另外,最后的“影之门”,更是引出了结社准备的大计划,为后面几部作品挖好了深坑。

零之轨迹&碧之轨迹

大家可以看到,零之轨迹,碧之轨迹与闪之轨迹的时间线基本相同,所以大家先玩左边还是右边都可以,不过闪之轨迹用了新的引擎开发,玩过闪轨之后,很难再回去玩旧引擎开发的游戏。

零之轨迹,碧之轨迹发生在克洛斯贝尔自治州,附上地图

零之轨迹

零之轨迹的剧情发生在空之轨迹三部曲剧情的次年,塞姆利亚大陆西部的克洛斯贝尔自治州,由于位处帝国与**国之间,长期为两大强权间反复发生的激烈领土争端所苦。在两大强国与利贝尔王国签订非战协定后,紧张情势获得缓和,让地理位置优越的克洛斯贝尔成为全大陆经济发展最快速繁荣的都市。

然而在**国与帝国在背后刻意操作之下,自治州政府内派系对立且贪污腐败;各种犯罪行为与组织受大量利益吸引而来,在地下社会里大肆活跃。面对每况愈下的治安,警察机关却毫无作为,失望的市民转向游击士协会求助。克洛斯贝尔因此得到了光与影并存的“魔都”之称。

这样的情势下,失去市民信赖的克洛斯贝尔警察,实验性的成立了正规体制外单位“特别任务支援科”。该作中,男主角为警察罗伊德·班宁斯,女主角市长孙女艾莉·麦克道尔。

零之轨迹的剧情,大概是警察联合游击士扫灭一个做人体实验的DG教团。

为了保证这一部游戏的人气,前作的主角配角们也进入游戏客串,比如约修亚和艾丝蒂尔小两口便跑去克洛斯贝尔自治州游历。而人气萝莉玲更是戏耍了一次侦察科的各位。

碧之轨迹

《碧之轨迹》是《零之轨迹》的续作,《零之轨迹》的事件结束后,自治州政界重新整肃;在新市长的带领下,克洛斯贝尔迎来了改善的契机。虽然成功的解决了事件,但特别任务支援科的四人深感能力的不足,因此特别任务支援科暂时解散,四人也各自前往不同的地方进修增进实力。

数个月后,结束进修的罗伊德与艾莉,以及新加入的警备队上士诺艾尔·希卡和原圣书会首领瓦吉·赫米斯菲亚,四人重新启动了新生·特别任务支援科,而兰迪和缇欧也在不久后结束各自的进修回归。

然而来自帝国与**国的侵略压力开始步步进逼;大陆最强的猎兵团“赤色星座”的到来,与东方犯罪组织“黑月”展开了明争暗斗;以及谜样的结社“噬身之蛇”也开始在此暗中活动着;众多的势力怀抱着各自不同的目的,皆往克洛斯贝尔这块命运之地聚集。以此混乱情势为导火线,即将掀起一场席卷全大陆的动乱。

闪之轨迹

闪之轨迹的时间线与零之轨迹,碧之轨迹基本相同,所以可以从另一个角度去看同一个历史事件,让人能够以不同的角度思考,不但让游戏与前作有很多剧情联动,更是非常发人深省。

闪之轨迹剧情发生在埃雷波尼亚帝国,地图奉上。

闪之轨迹1

位于塞姆利亚大陆西部的军事大国“埃雷波尼亚帝国”,近年来在迎接导力**带来的现代化的同时,国内情势也因两股势力的激烈冲突而逐渐陷入紧张。一方是以大贵族“四大名门”为核心,以自身的庞大财力组织地方军队,竭力捍卫自身传统既得利益的保守“贵族派”;另一方则是由平民出身的帝国政府首长“铁血宰相”所领导的新势力“革新派”。他们以来自帝都和并吞的属州税收持续扩张军备,渐渐剥夺贵族享有的传统权力。可谓水火不容的两者间的对立在台面下渐渐恶化,连皇帝的居中调解也没有效果,彼此开始不断地在帝国各地展开明争暗斗。

而游戏的主人公黎恩・舒华泽就读于托尔兹军官学院“VII班”,该班为贵族平民混编,所以难免有所矛盾,靠前步的剧情主要在讲,VII班学生在周游帝国各地进行特别实习的过程中,彼此加强了解建立信任,最后黎恩通过考研,成为高达驾驶员的故事。在故事的结尾,铁血宰相招到暗杀,由贵族派引发的帝国内战正式开始。

闪之轨迹2

以铁血宰相吉利亚斯・奥斯本遭狙击为开端,贵族派联军闪电占领了帝都海姆达尔。联军的巨大飞行战舰“帕坦古艾”及其搭载的人型机械兵器部队“机甲兵”的出现,将帝国内的势力版图完全改变。席卷帝国全境的内战开始了。宛如历史重演的巨大帝国埃雷波尼亚内战,其战况远比想像的更加激烈。起初以压倒性的资源和**性新武器攻下帝都及铁路网而稳占上风的贵族连合军,尽管陷入劣势但仍靠着训练精良的机甲师团和将士在各地奋勇抵抗的帝国正规军。双方展开了激烈的交锋和对峙。而被卷入其中的平民百姓们也因不知战争何时才能结束,深深地陷入了战栗与无力感之中。

在上一作结尾,黎恩・舒华泽被高达强行带离战场,与同学分别。本作开始,黎恩・舒华泽在荒凉的山岳地带醒了过来。从此,他走访帝国各地寻找失散的同学,并被命运洪流携卷,平息帝国内战,成为帝国英雄的故事。

后面闪之轨迹3,4本人因为时间原因还没玩,不敢乱做整理,以后有机会再为大家整理。

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