三国志英雄传手机版(三国志曹操传)

关于三国志英雄传手机版很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

《三国志.魏书.戏志才传》戏志才,颖川人士,精通兵法,深有算略,智虑千里。初事曹操于洛阳,深相结纳。时相国董卓待太祖厚,操欲观卓为人,问于志才,志才曰:“卓性贪残不仁,必死于鼠辈之手,不足道也,不与图之,以成大事,则名重于天下。接下来具体说说三国志曹操传

您认为光荣的三国志哪代更好玩?

在我上小学的时候,有次我外公来我家小住,来时给我带了一些连环画,其中有几本《三国演义》,从此就打开了我的三国之路。这套连环画有好几十本,断断续续的看了个大概。后来就拿我爷爷的那本厚厚《三国演义》来看,也常常会想着:如果能到三国时代与这些人物在一起驰骋天下该有多好。

三国志英雄传手机版(三国志曹操传)

小时候的连环画小人书

后来接触到了FC红白机电视游戏,某天看到一盘游戏卡《三国志2——霸王的大陆》,心里一阵激动赶紧拿到手,回家插卡一看傻眼了:全日文的。和几个小伙伴摸索了好几天,也没有摸索出来个个所以然。最后只有悻悻的拿去换了别的游戏。

三国志英雄传手机版(三国志曹操传)

FC红白机卡带,这个可是经典游戏啊

95年开始接触电脑,有次朋友带回来一张光盘,上面有几百个游戏,我看到其中有个《三国志4》,眼前一亮就安装上玩玩看,结果一玩就停不下来了,随后迷上了这个系列。到现在为止,基本每一部三国志游戏我都保存在硬盘上,时不时的翻出来来玩玩。一直以来三国志玩家心里都有一个问题,到底是哪部三国志是较好的?这个问题众说纷纭,不同的玩家有不同结果,有点年龄的玩家都偏爱4 5 ,有的玩家都偏爱9 11,下面我把每一部的优点用几句话概括一下,大家来评论一下吧。

三国志1(1 985年发售

三国志英雄传手机版(三国志曹操传)

这画面……还是英文版的,能玩下去的大神接受我的膜拜。

这部作品历史久远,我是因为玩了几部三国志作品后,纯粹想看看1代是什么样的,才下载的这部作品。画面只有4色,全英文界面,操作只能用键盘,所有的指令都是使用数字来控制,这画面太辣眼睛,玩了10分钟实在受不了了。这画面能玩下去的请接受小弟的膜拜。

三国志2( 1989年发售

三国志英雄传手机版(三国志曹操传)

画面略微好看了点但是有限。能玩下去的大神再次接受我的膜拜

我在下载1代的同时下载了2代,2代是中文版的,同样是4色,比起1代画面稍微好一点。界面也是中文的,但是仍然在坚持玩了10分钟左右,就再也玩不下去了。能玩下去的大神再次接受小弟的膜拜。

三国志3( 1992年发售

三国志英雄传手机版(三国志曹操传)

画面好了很多

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战场效果很不错,还有战争迷雾效果

画面提升为16色,现在看着很差,当时也算是相当可以了。可以选择键盘或者鼠标操作,最大的特点是战斗画面有很大提升,武将分有陆指水指两个属性,本来以为这个是指陆地作战能力和水上作战能力,可惜在实战中感觉没有啥明显变化。(总觉得这部作品的画面跟三国志群英传风格很像)

三国志4( 1994年发售

三国志英雄传手机版(三国志曹操传)

通过不同的技能,每个武将就更具特色了

三国志英雄传手机版(三国志曹操传)

很多小伙伴都是这部作品入坑的吧,带上同学打天下。

三国志英雄传手机版(三国志曹操传)

4代的火计相当厉害,动不动就上演火烧博望坡、火烧赤壁、火烧连营

此作我玩的较多,很多玩家也是从此作入坑的,最大的特点是武将有了自己的技能,这就让武将更有自己的特色了。战争方面分为野战和攻城战,当月打不完的战斗可以继续到下个月。这点我觉得很真实不知道为啥后面几作不用了,也是从此作开始出现威力加强版。

三国志5( 1995年发售

三国志英雄传手机版(三国志曹操传)

五代的音乐是相当不错哦

首次出现阵型设定,这个设定也是棒的。

此作有dos版本和windows版本,采用指令书模式下达命令,指令书的数量,可以通过获取民心增加,战争方面取消了攻城战,此作的阵型是一个新概念,不同的阵型能力不同,可谓是神设定,最可惜的是取消了兵种的设定。另:此作的音乐是相当出色的。

三国志6( 1998年发售

三国志6的战斗地图很不错的

单挑的特写是相当惊艳。

窗口操作模式,玩这代时某天我妈进我房间,我就忽悠她说在编程。她居然信了。此作引入了武将的理念设定,理念相同的武将在一起工作会加成。但是我感觉除了录用人才,别的没啥用。此作的战斗方面需要提前制定3天的路线方针,设定好以后部*自动执行,也算是个小特色吧。这部作品的单挑画面是相当惊艳哦。哦对了,还有一个特色:如果把敌国主营相连接的路线切断,其他城市就会成为断粮状态,那么战斗时等他们饿死就好了,所以这部作品有那么一丁点断人粮道的感觉,可惜这个设定以后也没有了。

三国志7( 2000年发售

单挑画面

此作一改之前的系统,变成了武将培养,有点太阁立志传的感觉,可以尝试做个在野武将,体验在曹操,孙权,刘备手下做军师或者将军的感觉。装备不同的用具,可以编制相应的兵种,总体感觉很新鲜。

三国志8( 2001年发售

基本上跟代相似

跟7代基本差不多,但是可以结婚生孩子了,武将方面多了个战法技能,战法技能用的好,可以实现以少胜多。总体感觉是7代的升级版。

三国志9( 2003年发售

吃喝拉撒都在地图上

“战略性”是该作的最大亮点,所有操作都在一张大地图上,每10天下达一次指令部*按照你的指令自动执行,有种在玩即时战略游戏的感觉。有一大波玩家是此代的粉丝。

三国志10( 2004年发售

7代8代的升级版,又变回了武将养成,硬说特色就是兵种会升级了。总体反响平平。

三国志11( 2006年发售

浓浓的信长之野望风格

3D水墨画风相当有创意,所有操作都在大地图上完成,融合了信长之野望的城下町概念,武将也是各有各的特点,单挑画面也是相当出彩,玩法多样MOD众多。是目前公认较好玩的版本。

三国志12( 2006年发售

虽然很不咋的,还是可以玩一下的。

浓浓的页游风,多了个城镇建设,不同的建筑效果不同,需要放个武将进去,然后基本就是自动的了,战斗方面,当个即时战略游戏玩吧。

三国志13( 2016年发售

信长之野望:创造的风格

中规中矩,画面立绘很好看,又变成武将扮演了,想了解武将历史的可以玩玩英杰传模式。

三国志14(2020 年发售

涂格志14

最大的特点就是有了补给线的存在, 感觉有点三国志6的味道了,因为沿途会把格子变成自己的颜色,所以大家又戏称为涂格志14。

经久不衰的战棋游戏-三国志曹操传!

1995年,日本的光荣公司推出了经典的战棋游戏三国志英杰传,这部无需内政操作的战棋游戏取得了市场的认可,于是光荣趁热打铁,一口气推出了孔明传,曹操传等三国题材游戏。这一系列的游戏在功能系统上都有继承,所以玩家习惯性的把这些作品叫做英杰传系列。

在所有的作品中,曹操传是公认的巅峰之作,直到今天,还有很多玩家在研究这款游戏的各种MOD。 该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。

在1998年的时候,三国志曹操传的日文版和繁体中文版发售,很多玩家接触到的靠前批版本都是所谓的硬盘版,硬盘版没有CG过场动画,也没有背景的BGM,还可能会丢失一大堆角色或地图文件,导致很多地图都是黑屏,人物也显示不全。极大地影响了游戏体验。

还有一个很麻烦的问题,即便你玩的是数据没有丢失的光盘版,也会发生文字乱码的问题。所以在老版本中,我们看到的游戏标题不叫做三国志曹操传,而是叫做瓣B变巨肚,这个问题的原因是因为不同操作系统的文字编码导致的兼容性发生了错误。

在繁体中文的BIG5字库中,曹操两个字对应的编码是B1E4HE和BEDE,到了简体中文的GB字库中,对应的汉字就变成了变和巨。所以这个奇葩的游戏名称就是这么来的。当年很多小伙伴都不知道该怎么解决(我也是),后来才知道可以使用南极星,四通利方这种转码工具把文字正确的显示。

玩家真正的进入到游戏之中,也会需要一些问题。三国志曹操传是战棋回合制游戏,俗称你打我一下,我打你一下,比拼的就是谁能耗到最后。游戏的前几关都还比较简单,但是到了第六关徐州复仇战的时候,难度开始真正体现出来。

这一关卡徐州刺史陶谦凭借着坚固的城墙以逸待劳,如果玩家在7个回合内没有击败陶谦,就会刘备,关羽,张飞和赵云的组合前来增援,这个时候的玩家基本上是很难战胜他们的。

不过还是有少数玩家,苦练战术,顽强的学习着战棋游戏里面肉盾,后排,法师,辅助的组合方式,也能够获得胜利,熟练地使用道具和宝物的搭配,以及正确的走位。当然还有最猥琐的一招,SL**,反正这招我用过。只要这一回合打不出暴击,或是干不掉某一个我想要干掉的角色,就用这个方法,当年用过的小伙伴应该也不在少数。

三国志曹操传跟传统的战棋游戏不同,因为随着角色等级能力的提升,敌人的能力也随之提升。角色的等级属性在升级后,敌军的等级也会随着曹军阵营出场武将的平均值上升。你以为开了修改器,操控的角色出场50级(*高等级上限)就牛逼了?进入游戏后发现出场的敌军部*也是50级。个顶个的近卫兵,连弩兵和亲卫队,后面还有一大堆让你闻风丧胆的军师,妖术士和仙术士。

光荣的这款曹操传依靠简单的台词和简陋的画面就展现出了三国时代特有的英雄气概,比如在第11关的张绣**战中,为曹操断后的典韦面对如潮水一般的敌军前面逐渐的体力不支,以及第25关柳城平定战中拖着病体的郭嘉,一边咳嗽一边劝玩家不要撤兵。

虽然可以通过修改器或者SL**的方法让他们不死,但救活之后会发现这两位历史上的忠臣不会在进大帐议事,也不会出现单挑动画,因为他们的确已经“死”了。

在游戏的很多地方会出现选择让玩家操作,根据玩家的不同选择,游戏的结局也会走向不同的方向。除了正史以外,还有一个额外结局。那就是诸葛亮被大魔王附体,出卖了蜀国,跟曹操对抗的结局。

准确的说,游戏一共有三种结局。 结局一:红鸟。在马超迎击战之后,曹操的野心值在85以上(包括85),则进入红色模式,从第31关(定军山之战)开始,游戏中的剧情将成为光荣虚构的幻想历史结局支线。此时的剧情流程虽与《三国》里基本相同,但游戏的结局却是曹操接受献帝禅让并称帝。游戏通关后,重新开始时,主界面将出现一只红色的铜雀。

结局二:金鸟。在马超迎击战之后,曹操的野心值在16-84之间,则游戏进入金色模式(实际情节和红色模式一样),但结局也不一定打出金鸟。 游戏最终,曹操没有称帝,而是六十六岁寿终之后,其子曹丕废汉建魏,这就是真正的历史结局。此路线通关后,主界面将会增添一只金色的铜雀。

结局三:蓝鸟。在马超迎击战之后,如果曹操的野心值在15以下(包括15),则进入蓝色模式,最后打倒魔王,开创新世纪。玩家游戏共43关,游戏从第31关为分界剧情,然后进入虚构的幻想神话结局支线。游戏的结局是曹操打倒占据孔明肉身的大魔王,游戏重新开始时,主界面将出现一只蓝色的铜雀。

这些设计在当年那是相当的出彩,是光荣带给玩家们的较好礼物。

我们在三国演义里面看到的内容大多是“尊刘贬曹”的情节,但这款游戏靠前次让玩家站在曹操的角度来体验整个三国的历史。

《三国志》还给戏志才做了传?笑死。

《三国志.魏书.戏志才传》

戏志才,颖川人士,精通兵法,深有算略,智虑千里。

初事曹操于洛阳,深相结纳。时相国董卓待太祖厚,操欲观卓为人,问于志才,志才曰:“卓性贪残不仁,必死于鼠辈之手,不足道也,不与图之,以成大事,则名重于天下。”操遂与志才去卓,欲返乡起事,行过中牟,操为县令所获,即下狱,志才曰:“公见县令,慷慨陈词,晓以大义,必无害。”当晚,县令果私见操,操以大义见责,县令愧服,遂释操,并释志才。

操与志才夜行,过世交吕氏之门,操欲投宿,志才知操性强厉多疑,恐祸吕氏,劝操宿于他处,操不听,遂宿于吕家,是夜,操闻刀剑之声,疑吕氏害己,屠其家,与志才出奔,另宿于旅人之家。是夜,志才思曰:“孟德中怀虎狼之心,残刻少恩,用人时轻为人屈,不用亦轻弃人。若其得志,天下皆为鱼肉矣!”遂不辞而去 ,操醒来不见志才,如失手臂。

及操大合诸侯,引兵讨卓,卓奔长安,操引私兵追之,为卓将徐荣所破,遂还陈留,叹曰:“戏志才去,乃天丧吾也。”

时操伐董卓其名重于天下,英才多慕名而来,有智士荀彧来见,并荐程昱之才,程昱见操曰:“某何当荀卿所荐,荀卿之同乡戏公,王佐才也,此天下之大贤,当引见于曹公。”彧曰:“戏公大才,远胜于我,吾几忘之。”操曰:“戏公莫非戏志才乎?吾当亲往见之。”造其门,志才高卧不起,操候半晌,志才方起身,整衣冠出迎。

操见志才,拜请曰:“操当拱听明诲。”志才曰:“吾已懒于应世,不能奉命。”孟德泣曰:“公不出,如苍生何!”言毕,泪沾袍袖,衣襟尽湿。志才见其意甚诚,乃曰:“将军既不相弃,愿效犬马之劳。”操大悦,以车载志才归,尊为上客,与之抗礼,衣服饮食,尽与己同,时时造其馆,长跪请教。

操用志才之谋,大破黄巾,其时兵强马壮,复攻徐州,颇有所掠,群臣皆贺,以为不久陶谦将以徐州降操,唯志才嘿然不语。后操父嵩过徐州,为贼所杀,操大怒,发兵攻陶谦,留陈宫,张邈等为兖州守,志才谏曰:“此二人未可专任,不如别择良守。”操不以为然,遂悉军攻谦,所过多残戮,其时志才随军,叹曰:“孟德之才,虽足以兼并诸侯,然帝业必不可就。”及后陈宫、张邈潜迎吕布,夺兖州,曹操闻变,曰:“悔不听志才之言,果中其诈。”遂班师击布,时操得枣祗资以钱粮,得大破布,祗实志才所荐,操遂益重志才。

及志才病笃,操亲自榻前问病,泣曰:“公恙,万一不起,孤将托于何人?”志才曰:“吾死之后,可任大事者:荀文若其宜也。”操曰:“文若之后,谁可继之?”志才曰:“荀公达可继之。”操又问:“公达之后,谁当继者?”志才不答。

及操告退,文若至,志才以锦囊授文若,曰:“若主公不能自振,则觅一才士,传吾兵法,必能见用。”彧泣拜。是岁,志才甍。

及后,操与荀彧书曰:“自志才亡后,莫可与计事者。汝、颍固多奇士,谁可以继之?”彧思有同乡郭嘉者,善阴符之学,且兼相如之才,乃荐之,先以锦囊授之,嘉拆锦囊,中有攻战得天下之书凡十余万言,嘉昼夜研诵,三日后,操召嘉,论天下事,嘉出锦囊中言以对,操曰:“使孤成大业者,必此人也。”嘉出,亦喜曰:“真吾主也。”

操每与子侄论事,必赞戏志才。后及曹丕为帝,常窃言:“朕非戏志才,不帝也!”

评曰:汉末,天下大乱,雄豪并起,而邢道荣虎踞四州,强盛莫敌。志才运筹演谋,鞭挞宇内,閴申、商之法术,该韩、白之奇策,官方授材,各因其器,矫情任算,不念旧恶,弘毅宽厚,知人待士,盖有高祖之风,英雄之器,终能总御皇机,克成洪业者,惟其明略最优也。抑可谓非常之人,超世之杰矣。所谓王佐之才,社稷之臣,万人之英,志才亦当也。

戏志才

我总算是找到了正史外戏志才生平介绍的来源了,就是以上这个《三国志.魏书.戏志才传》。

陈寿所著的《三国志》是没有专门为戏志才做传的,且在其他人物的传记里只留下寥寥数语的记载,因此该内容很显然是别人胡诌出来的。不过看上去确实很像是真的,不是吗?对此我表示666!

分析

另外,我还想对该内容简要分析一番。

首先,汉灵帝中平六年(189年),曹操在陈留组织了一支5000人的武装力量,准备**董卓,枣祗就是在这个时候奔到曹操麾下的。如果说枣祗是被戏志才引荐给曹操的话,倒也说得过去。

其次,曹丕当皇帝就和戏志才扯不上关系了吧?我之前也分析过生卒年,我说过戏志才的卒年应该在公元196年前推,而曹丕生于187年。也就是说,戏志才死的时候曹丕还不到十岁。曹丕称帝则是220年的事情,根本就八竿子打不着好嘛!

总结

明日方舟版三国志14闪瞎眼,软妹变武将!二次元的三国你爱吗?

80 后90后得不少玩家都玩过很多三国题材的游戏了,什么《真三国无双》系列、《三国志》系列、《三国群英传》系列等等,那么到现在为止,大家眼中的三国游戏应该是怎样的呢?写实风?像素风?水墨风?都说现在是00后的天下了,这里小编就想问问大家,你们能接受三国游戏里有二次元元素吗?

这件事,还得从《三国志14》说起。作为光荣库摩在2020年推出的《三国志》系列最新作,《三国志14》革新了很多新的内容,比如“涂格子”、简化的内政机制等,感觉都像是在讨好年轻的玩家们。截止到今年2月份,《三国志14》的全球销量已经超过了40万。作为一个超过了30年的游戏IP,这个数据显然是不太够的。所以光荣特库摩在过去的一段时间里,就疯狂玩起了骚操作,宣布了多个让玩家目瞪口呆的联动作品。

比如之前宣布将和宅男们深爱的二次元萌娘游戏《莱莎的炼金工房》联动,莱莎中的高人气角色莱莎、埃米尔、克劳迪亚等,将以武将的形式加入到《三国志14》中。一边是严肃的历史题材游戏,一边是性感可爱的二次元游戏,这种结合,就像是关二爷突然跳上舞台,开始耍起了钢管舞!

除此之外,科幻动漫作品《银河英雄传说》里的两个主角,莱茵哈特与杨威利也会穿越进《三国志14》中。从数据上看,莱茵哈特类似于曹操的设定,而杨威利则更像是刘备。

要说《三国志14》之前和《全战三国》联动还情有可缘,但这八竿子打不着关系的两个二次元作品,为什么会乱入进游戏呢?官方公然整活,也让一些脑洞大开的网友们,把《三国志14》玩出了天际。

然后,《明日方舟》版的《三国志14》就出现了!有贴吧网友通过技术手段,把《明日方舟》中的部分干员,移植进了《三国志14》中。还真别说,套上《三国志14》特有的UI界面,这些干员的立绘好像也没什么违和感?

其实说到底,这都是光荣库摩在游戏玩法上、游戏宣传方式上所做的一些新尝试。这种创新精神,在腾讯游戏年度发布会上公布的正统三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》里,其实也表现得非常淋漓尽致。

作为一款SLG类型的手游,《荣耀新三国》中抛弃了传统的铺路设定,创新打造出了“通路”机制,不仅可以帮助玩家节省大量时间和成本,而且还提高了游戏的策略深度,让玩家可以通过奇袭、堵路等套路,对敌人进行制衡。

《三国志》:主角的戏让配角抢了

来源:人民网-人民日报海外版

曹操“割发代首”的故事很有名。

有一次,曹操率军路过麦田。为了保护麦子,他下达命令,不许践踏麦田,违者处死。命令下达后,骑兵都下马,小心地行军。突然,曹操的坐骑意外受惊,踩坏了不少麦子。

曹操叫来负责刑罚的官员来给自己定罪,这位官员说:自古刑法是不对尊贵的人使用的。曹操说:“我下的命令,我自己违反了,要是不处罚如何统帅属下呢?但是我身为一军之帅,是不能够死的。”于是,曹操就用剑割断自己的头发表示抵罪。

不管后人怎么评价曹操的行为,这个故事都十分生动地展现了曹操的个性和治军的特色。但鲜为人知的是,这个故事不见于《三国志》,而是出自裴松之为《三国志》作的注。历史著作的江湖里,正史是当仁不让的主角,注疏一般都是戏份不多的配角。但在《三国志》这里,主角的戏让配角抢了不少去。

《三国志》65卷,包括《魏志》30卷、《蜀志》15卷、《吴志》20卷,记述从东汉末年到晋朝初期近百年的历史,文笔简洁,评议人物堪称允当,历来评价较高。作者陈寿,前半生在蜀汉,后半生入晋朝。三国史事,很多都是他耳闻目睹的。书中所写人物,有的比作者去世得都晚。

当代人修当代史,亲身经历,见闻真切,是有利条件;但是,时代太近也有不好,史料尚未全出,恩怨仍在纠缠,写起来事实不足,褒贬有所不便,困难也不少。有良史之称的陈寿,做到了用简洁的笔墨写出传神的人物。

比如《先主传》记曹操和刘备煮酒论英雄:“是时曹公从容谓先主曰:‘今天下英雄,唯使君与操耳。本初之徒,不足数也。’先主方食,失匕箸。”曹操对刘备说,现在称得上英雄的,也就你和我了,袁绍之徒,根本不算。刘备发现自己的野心被看破,手里的餐具都被吓掉了。寥寥数语,把刘备的惊慌、曹操的精明写透了。

但总体来说,材料不足,确实是陈寿修史最大的障碍。叙事过于简要,是一大缺憾。尽管如此,陈寿的《三国志》在当时就备受推崇。夏侯湛本来已经写了《魏书》,看到《三国志》,自知不如,就把自己的书毁掉了。

陈寿去世后过了100多年,南朝宋文帝(424—453年在位)命裴松之作注,才使三国这段历史丰满起来。《四库全书总目提要》评点《三国志》,一半篇幅说的是裴松之的注。

裴松之8岁时已熟读《论语》《诗经》诸书,博览群书,学识深广。他给《三国志》作完注后,宋文帝称之为不朽。《史记》《汉书》的注,多属于考订制度、解释文字方面。裴松之的主要工作是补充史料。

为了注释《三国志》,裴松之引用魏、晋人著作多达210多种,注文达到32万字,跟《三国志》的36万字比起来不遑多让。好多重大史事,今天都是靠裴注才得知其详情。

比如曹操推行屯田一事,非常重要的事件,陈寿仅在《武帝纪》和《任峻传》中用50几个字略作记载。而曹操在这一重大决策上有何认识,推行中有何艰辛,推行后有何成效,陈寿则未作评叙。裴松之阐明了以上问题。

又如诸葛亮七擒孟获,陈寿一笔带过。裴松之补充200多字,既反映出蜀汉“攻心为上”的和戎政策,又表明了这是北伐前安定后方的重要措施。

补充的资料丰厚,自然有助历史细节的彰显。所谓触摸历史,其实触摸的是细节。比如三国靠前巧匠马钧,《三国志·方技传》压根没写,付之阙如。裴松之以1200多字补充其生平与重大发明创造,指南车、翻车、连弩、发石车、水转百戏以及织绫机的身影得以保存。又如名士荀彧的外貌问题,陈寿不述,裴松之引《典略》等书加以补充,从而反映出魏晋士人风流的时代特色。

又如《吴志·孙皓传》,东吴末主孙皓最后向西晋大将王濬投降。裴松之在这里的注引用《晋阳秋》里的资料:“(王)濬收其图籍,领州四,郡四十三,县三百一十三,户五十二万三千,吏三万二千,兵二十三万,男女口二百三十万,米谷二百八十万斛,舟船五千余艘,后宫五千余人。”这是吴国亡国时全国的基本情况,是非常重要的数字。

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