关于战争机器1修改器很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
马克46:通用盔甲,登场于美队3,作为最新一代的盔甲,重点升级了组装/分离技术,也即许多人期待已久的纳米组装方式。武器配置方面,自从马克7以后,通用型的盔甲基本上都是同一水准,当然,随着型号的更新,这些武器的性能还是不断在改善的,比如光束炮的发射蓄能时间大幅压缩,满足了快速和隐蔽发射的需求。接下来具体说说从《战争机器》里的虫形护甲
《战争机器:战略版》ZOL评测9.2分 暴力战棋
战争机器系列游戏一直以来以庞大而全面的世界观、较高的可玩性以及独特画风下的暴力美学收获了无数粉丝。而最近,这一经典IP的新作《战争机器:战略版》将于4月28日上线,我们也是收到了微软提供的体验码,给大家带来这款游戏的评测。游戏体积为28.6GB,我们可以根据体积推测游戏有比较丰富的内容。
《战争机器:战略版》
01总述
《战争机器:战略版》一改前代射击类游戏的基础,变成了一款策略战棋类游戏。不过,比常见策略类游戏快得多的节奏、出色的游戏画面、酣畅淋漓的战斗以及一如既往的斩杀系统,让这款游戏充满了“战争机器”的味道。
游戏画面:8.6/10
剧情故事:9.2/10
操作玩法:9.4/10
综合评分:9.2/10
02游戏评测
官方简中厉害了
安装完成后,进入游戏时需要先进行两轮纯英文的设置,这完全违背了一开始就能调整语言的常识。笔者掏出手机查了半天词典才连蒙带猜的略过了这两个界面,进入游戏主菜单。在主菜单里可以将语言切换至简体中文。文本翻译比较流畅,情绪带入也很强,可以在剧情动画中感受到角色的强烈情感。
简中字幕
开篇剧情
游戏剧情发生在战争机器世界观中最重要的那一个日子——事变日之后不久。随着事变日开启兽族入侵的序幕,人类重要城市和据点纷纷沦陷,整个星球即将落入兽族手中。在广播中,我们知道,维安政府联盟将放弃贾辛图高原以外的幸存者,开展无差别的覆盖攻击。我们可以在教学关中随着主角们的视角观看到靠前波天基武器【黎明之锤】带来的毁灭杀伤。
地底爬出的兽族
本代主角是由于某些过往,从尉官降级至士官的超强士兵,即便成为了车辆调度员,主角的光芒也未被掩盖。他的任务是自行组建小队,去干掉制造了潜地兽、巨龙兽等怪物的兽族基因专家——乌肯。让人类在同兽族的战争中获得一些优势,拯救更多生命。
游戏的最终任务
游戏一开局仅有一个老兵作为队友。主角也出乎意料,是不太常见的医疗兵类型。我们需要在战车基地上不断召集队友,最终干掉boss。
一如既往的暴力美学
作为一款战棋类游戏,《战争机器:战略版》的画面称得上可圈可点。在兽族入侵的残破世界内,经过了天基武器洗地的环境满目疮痍。或残暴或丑陋的兽族敌人,带有机械美感的装甲、战车和枪械,甚至低分辨率的绿屏通讯器材都给人极大的代入感。
通讯器材
而这款游戏中大量精致炫酷的剧情CG,以及游戏内角色行动时的跟随视角,都给玩家带来了超过普通战棋类游戏数倍的爽感。尤其是通过处决特效消灭掉屠杀过人类平民的凶恶兽族时,油然而生的成就感和自豪感。那种,我为人类扛过枪的感觉让人欲罢不能。
在黎明之锤从天空倾斜而下时,整片大地都被点燃。两个主角身着战甲看向远方的那一个镜头深深触动了我。让人不禁感慨人类的渺小,武器的强大,以及如此强大武器都无法消灭的异族的可怕。
大地被黎明之锤点燃
游戏中给了玩家很多外观选择,玩家可以通过调整战甲材质、颜色等等方式给角色带来不同的外观,在快节奏的游戏中可以更简单的分辨不同角色,也能给自己喜欢的角色更加帅气的装束。
手持链锯枪的主角
我们可以在游戏中看到熟悉的链锯枪,在处决动作中链锯枪也会发挥出不小的作用。
超快节奏战棋
《战争机器:战略版》是一款节奏很快的战棋游戏。如果你熟悉了操作模式,那么对场上几名角色的指挥会像行云流水一般连贯。玩家所操纵的小队中,每名角色在一回合内都有自己的行动点数。玩家可以消耗行动点数让角色进行移动、射击、上弹、警戒、释放技能等等操作。
射击动画
而一开始,一次上弹只能进行四次射击。一回合也只有3个行动点数。如果移动距离过长甚至需要消耗掉两三个点数进行移动。移动时需要注意进入合适的掩体可以起到奇效。游戏中有着警戒技能,可以消耗目前全部行动点,在敌方回合对瞄准区域进行射击,射击次数和弹夹容量、消耗的行动点数有关。
警戒范围
玩家也可以使用手枪对敌人进行精准的扰乱射击,解除其警戒状态。扰乱射击、手雷等等技能都有冷却时间,大家需要斟酌后使用。
复杂度出色
游戏中有许多职业的士兵,玩家可以把他们召集进入自己的小队,并通过共同作战使之升级,获得技能点,来填充天赋树。
天赋树
每个职业拥有4个提升方向,主角便可以升级为:外科医生、杰出典范、战斗医务员以及战略家。通过不同职业技能的恰当搭配可以很快提高小队的强度。玩家在战斗中捡取装备包,在战斗结束后使用配件提高自己的实力。配件包括弹夹、瞄准镜等等。
武器升级
敌人方面,兽族也有多个兵种,包括近战兵,持枪步兵等等。任务过程中不断会有增员空投而下,还有不被炸毁就会一直涌出敌人的地穴,给玩家带来不小的挑战。
真的好玩
在PSP平台的《战场女武神3》后,《战争机器:战略版》是靠前款让我发出会心笑容的战棋类游戏。相信也有很多朋友和我一样,无法在复杂而缓慢的经典战棋游戏中找到乐趣。但《战争机器:战略版》有所不同。说真的,怎么可能有男人不喜欢大砰砰、大炸炸还有钢铁战车呢?
钢铁战车帅!
《战争机器:战略版》拥有比传统战棋游戏更快的节奏、更丰富的画面以及更加生动的剧情。面对一波波涌来的敌人,通过小队成员的掩体位置分配、交叉火力压制、乃至隐身、威慑、治疗等技能的搭配取得战斗的胜利。在每次操作后都会自动暂停的战棋游戏中,笔者感受到了战斗的激烈和紧迫感。成功的完成一场战役后,玩家也可以获得不小的成就感。
《战争机器:战略版》讲述了一个人类士兵的故事。和可以投降的战争不同,人类与异族的战争只存在一种结局,那就是一方被彻底消灭。在这种大背景下,为了人类的存续而战斗就天然带有正义性。
即便我们在开启游戏前就已经知道,我们没有能结束掉这场战争。但想要打赢这场正义之战,守护每个人最珍贵的东西。这样的想法才是让我认真作战的源动力。与之相比,出色的游戏设计和很高的可玩性已经不再重要。这些触动内心情感的东西,才是我们给予一款游戏高评价的根本理由。
而《战争机器:战略版》成功挑起了这些柔软的地方。
03性能和设置
大家在进入游戏的靠前件事,一定要记得解开帧数限制,从而获得更好的游戏体验。不然游戏默认锁在60帧,出现波动可能会有些微卡顿情况。游戏的性能要求不高,官方最低配置要求仅需6代i3和GTX 750Ti的搭配。
官方推荐配置
笔者记得在几年前的统计中,GTX750Ti已经是steam玩家里持有量*高的显卡了。经过了几年的更新换代,相信大部分朋友的配置都可以满足游戏需求。笔者也掏出了自己的办公机,使用游戏内置的benchmark功能进行了一番测试。
性能测试
以笔者R5 2600+RX570的配置,在推荐设置下跑出了94帧的平均帧数,以及80帧的最低平均帧数(后5%)。相信大家对游戏的配置要求有所了解了。
而在外设方面,对于这款游戏来说,键鼠操作可能是更加方便且精确的。并且不会损失任何游戏体验。大家可以把手柄先收回柜子里,通关这款游戏后再让它重新发挥生命力。硬件部分不多说了,大家快去开启游戏吧。
从《战争机器》里的虫形护甲,浅谈战士们的神装设定
自从人类诞生之际,人类就一直希望有一套外在盔甲来保护自己,纵观人类历史长河,盔甲的发展绝对占有一席之地,不管是在战争年代还是和平社会,护甲的设计一直伴随人类文明发展而进步着。
在最初的原始社会,原始人类为了抵御外来危险和猛兽的袭击,喜欢用一些贝壳、龟甲之类的动物外壳装裹到自己身上,起到在捕猎中防御危险和保护自己的功能,这便是人类最早的盔甲起源。随着文明的进步,人类又学会了用木条、藤蔓、动物的骨头来编制成外甲穿戴,乃至后期铁器的出现,人类又发明了由青铜制造铁甲,头盔等装备。等进步到现代文明社会后,老式的铁甲已经满足不了现代人类社会的发展需要,进而取代的是柔软舒适的由 金属、陶瓷片、玻璃钢、尼龙、凯夫拉、超高分子量聚乙烯纤维以及液体防护材料等材料制成外衣,成为了战士们的必备。
藤甲
不只是现实社会中的需要,在各种游戏影视作品中,盔甲的外形功能设定一直是天马行空的创作灵感来源。各式各样的护甲在创作者的手中变的不可思议又充满想象。今天我们就来聊一聊那些独特的盔甲设计。
自从《战争机器》系列游戏推出以来,Gears战士们的战甲设定一直是笔者非常喜欢的元素之一。科幻的外形,厚重的质感,加上类似虫形脑袋的外观设计,十足的吸引了玩家们的喜爱。作为一款设定在异星球的科幻作品,一代《战争机器》里的盔甲设定参考了典型的星际战士外形,采用厚重的金属质感搭配皮革包裹的纹理效果,使得外形酷炫的同时又不会产生冷冰冰的感觉,并且科技感十足。
普通士兵的护甲
起初《战争机器》一代里的护甲设计比较中规中矩,典型的全包裹式设计,头盔、肩甲、护腿、护腕、以及战斗腰带缺一不可,使得人物形象显得有些厚重而笨拙,到了第三代,一改以往的笨重感,换成了战术背心式的设定。去掉了肩甲、头盔、护腿等累赘,只保留必要的上身、腰带、腿甲等关键部位,使人物外形看上去更加轻便和干练,也使得人物形象更加立体化。
不同角色的不同护甲
护甲背心式的穿戴方式,金属搭配皮革的质感,以及腰部的战术腰带,悬挂的各种水壶腰包、匕首等元素,使得人物形象更符合精英战士的设定,使其在防御力增加的同时行动力也不会被拖累。
其中形似昆虫头部的外形一直是《战争机器》系列的一大特点,很可能是制作者为了符合世界观的设定并且迎合“战士”这一特殊职业而保留的设计,在每一代作品里,制作者不断优化护甲的外观,在原有设计上修改的同时,也保留最初的元素,看似雷同却又不同,每一个人物以及兵种职业都对应不同的外观搭配,这一点从细节刻画上可以看出来。
马库斯的男性护甲
安雅的女性护甲
这种设计使人物拥有科幻元素同时又符合战士的形象,独具一格。并且在虚幻引擎3的强大加持下,细腻的纹理展示,独特的美术设计,使《战争机器》系列成为了最为畅销的游戏之一。
与之不同的其他科幻作品里,也有护甲则采用了全金属包裹的方式,比如《光环》系列,士官长的外形盔甲非常符合星际作战的设定,棱角分明,线条硬朗,金属质感突出。全身上下被机械包裹,头盔的金色护目镜的反射更加突出人物的神秘感,单从外观你就可以把他想象成为一个纵横星际宇宙的超级战士。
士官长
星际护甲突出机械美感的同时,也把科幻感刻画的十分入微。类似这种星际战士的外形,在 2012年上映的CG电影《星河战队:入侵》里也比较相似。都是配备外部机械辅助系统或搭配能源武器的装甲。
星河战队战士装备
相比这些重型护甲,有的作品里的护甲,则追求是人体的线条感与流畅感,比如《忍龙》系列里的主角隼,忍者的设定就是隐蔽、迅速、流畅,所以隼的护甲采用了贴身的皮革造型,突出力量感的同时也把忍者的特性展现出来。
隼
在一些魔幻作品中,中世纪的骑士盔甲也是制作者们参考较多的设计之一,此类设计常出现在冷兵器对砍的设定中。手中的长剑与身上的铠甲相呼应,搭配身后的披风,可以把把魔幻、骑士、刀剑、魔法等元素融合。
黑魂
黑魂
浅析美队3里的马克46、战争机器3及猎鹰
马克46: 通用盔甲,登场于美队3,作为最新一代的盔甲,重点升级了组装/分离技术,也即许多人期待已久的纳米组装方式。武器配置方面,自从马克7以后,通用型的盔甲基本上都是同一水准,当然,随着型号的更新,这些武器的性能还是不断在改善的,比如光束炮的发射蓄能时间大幅压缩,满足了快速和隐蔽发射的需求。这么说的话,好像马克46除了组装方式变化也就没什么变化?不不不,首先,不知道大家发现没有,不知道从哪一代开始(好像是马克7),马克系列盔甲机身活动时的机械噪音是越来越小(马克2、3那声音太大了),同时体现出机体活动的灵活性越来越高,这样一些微小幅度的动作变化更容易完成;需要隐蔽行动时也能缩减被发现的距离;机身部件之间的运动也更柔和……
机身的主要部位都分布有圆形的发光点,有很多人都认为这是新的辅助喷气口,小米认为是为了全新的盔甲组装方式而设计的分能源储存器(这种分能源储存器最早应用于马克4,见钢2删减片段托尼生日聚会将马克4右前臂安装到黑寡妇手上。但直到马克41才应用于组装供能)。马克46盔甲组装虽然很方便,但由于在未穿戴状态,盔甲大部分组件都是处于极度压缩的形态,与主能源(盔甲胸口的方舟反应堆)分离,进行组合时就需要储备能源来供能,而且能源应该处于被压缩的部件模块中心,激活模块复原时,被压缩的材料便朝四周扩展,而通过图片,也可以发现这些发光圆点的位置刚好处于各个机体关键部位,且有些位置根本不符合辅助推进器的安装位置,同时46身上同样出现了部分与45相同的喷气式推进器(也即现实生活中的燃气舵),外加马克46并没有体现比老型号更优良的机动性(连女巫操控的汽车“弹幕”都躲不过),证明了我的观点。第二,发光圆点的光源为长条型,其余部分为银色的金属材质,这种作为喷口的话那就效率太低。
武器配置:无明显延时蓄能现象的掌心光束炮x2,威力大小可调,剧中还体现了久违的持续射击;胸部集束光束炮x1,除了外壳外观就没有什么变化。左右前臂盔甲各内置可重复使用的武器级镭射发射装置x1、反装甲导弹x1、肢体束缚器x1;双肩各有一处导弹发射仓,滑盖式打开,各装载4枚微型多用途导弹,战斗部应为聚能装药(导弹拦截或干扰鹰眼、女巫行动时,爆炸点相当近,但冲击波似乎对两人并无大碍);转轮式干扰弹发射器x2。
另一点就是格斗扫描分析技术,这算是表现上的一大亮点,瞬间改变了当时战局上的劣势,短暂的压制住了美队的连击。这是利用盔甲的观测仪器扫描记录敌人的动作,然后通过实时网络交给后方的超级电脑分析,建立起敌人搏击方面的行为模式和惯性思维数据库,预判敌人的动作,接着又快速编制反制程序,系统自主操控盔甲,凭借外骨骼的怪力将格斗和盔甲的武器完美结合起来使用,发动反击。
2.战争机器3 :作为马克系列盔甲的一个衍生版本系列,战争机器系列一直以火力强大、作战风格直接而受到许多人喜爱。而历经四部电影的战争机器在美队3也步入了3.0版本。这个型号从直观上看有很浓的2.0痕迹,所以是直接在战争机器2上改的,但整个机体明显强化了装甲防护,外观上给人以很明显的厚实感,想必一是为了强化机体防御,二是为了满足更多的任务需要增加更多的设备。其次,得益于方舟反应堆强大的功率,战争机器即便没用轻质材料而重量大幅提升也没有导致其速度与机动性的有明显下降。那下面就从细节上解析战争机器3。
战争机器系列最显眼的就是它的背载式机关炮(战争机器1的M134不是炮),火力猛,射速快,能自动索敌、瞄准、开火;靠前代战争机器炮身与背部的连接机构有个横置的长条形的滑轨槽,再加上连接机构可以多角度多方向转动,所以M134可以移动到左右肩射击,也可以枪口转向到任意方向设射击。战争机器2的背部炮则精简了战争机器1的连接机构,毕竟战争机器1属于摇架式转向机构,关节处极易被摧毁。所以第二代尽量将连接机构结合为一个整体(但保留同样的转向能力),并在背部设置一个U形滑轨槽(在复联2空战场面中,马克45接住被奥创杂兵撞毁一个救生艇发动机的时候,战争机器2刚好搞掉一个奥创杂兵并转身,这个时候就能看见那个背上的滑轨槽),增加可靠性的同时也维持了背部炮的全向射击能力。
至于战争机器3,由于背部添加了更多设备,导致背部炮不能再整体移到右肩射击,但炮身自身仍保留了全向转动能力,所以影响并不是很大。且前两代的背部炮都体现的是速射,而这一代体现了单点射的重炮功能(拖曳蜘蛛侠攻击巨大化蚁人那里)。还有一个有意思的细节,那就是在战争机器3胸甲右上方有一块区域是大量的涂鸦,那是战绩标志,可以看出战争机器3在复联的任务中已经干掉过22个目标。
战争机器3配置了许多防暴武器(软杀伤武器),这是它与前两代最大的不同,想必是在执行任务的过程中发现战争机器的非致命手段太少(没有马克43那种发射非致命弹药的肩部霰弹发射器;小功率的手部光束炮对体质弱的目标有时也会造成大的伤害),因此,战争机器3在手掌护手内置了可弹出的高频音波发射器,能干扰目标的行为,产生恶心、眩晕等不适感(下图①)。
右肩背部垂直设置凹槽,放置了可伸缩的防暴电击棍(下图②),虽然硬击振金盾牌导致很快材料就产生了裂痕,并在接下来的交战中断裂,但不能否认和忽视它的任务弹性很大。
由于机体的空间相应扩大,战争机器3的武器配置种类十分丰富——①两只手臂内置半埋入式的嗯……大口径速射机枪还是小口径速射机炮?使用时弹出,并且是弹匣式供弹(请大家不要再误用弹夹了)②背部全自动双联速射机炮,炮身被盔甲外壳材质覆盖,可点射或连发,内部弹轨供弹。瞄准方式有眼球随动跟踪瞄准、自动搜敌瞄准两种。③右肩六联装微型导弹发射器,翻盖式打开。双肩背甲与胸甲连接处前部各一部三联装微型导弹发射器,翻盖式打开(这种火力全开的场景的确很爽,但威力却……仅仅是为了打一辆车子。
3.猎鹰仿生翼飞行服 1.0:出现于《 美国队长2 》,这套装备是我们所见的初始版本。从片中可以看出有美国军方主导研发,视图试验一种新的空降渗透模式,但因训练难度大和在秘密军事任务中出现伤亡事故(还有一些技术、战术上的小众化缺陷),该项目被下马。另一方面,猎鹰对这套装备的使用看得出是十分得心应手的。技术上讲,这套飞行服分为两个部分:飞行系统和武器系统。
武器系统的配置非常简单,也就两把大口径的M10紧凑式冲锋枪,双持使用,射速极快,威力比较可观(能在战斗版的昆式战机驾驶舱玻璃上留下弹痕)。但缺陷是弹容量小(只够一次扫射压制射击用,之后换弹一般来不及)、射程较近、精度较低(射击散布大)。当然,从广义上看,猎鹰通过这套装备从空中进行突击然后施以击打也算“武器配置”。
飞行系统主体是一个单兵背负的飞行背包(以及一个普通的挡风眼镜)。从猎鹰在神盾局战斗那段还能快速跑动来看,整套装备质量并不是太重。飞行背包背部有三部超小型喷气式发动机喷口,能源未知,但功率输出强大,平飞时能短时间拉大昆式的追击距离(下图①)。背包两侧各有一个条状开口,里面收容有折叠状态的仿生翅膀,需要飞行时,翅膀弹出、展开,助飞。翅膀应由包含碳纤维的复合材料组成,强度大、韧性佳,使得这对翅膀能像真正的鸟类飞翼一样做出各种灵活的飞行动作,从而提供极度灵敏的飞行能力,猎鹰能把这套装备用的这么6,连最新版本的飞行母舰的防空火力网也奈何不了他,不得不说也是一个天才。
猎鹰飞翼飞行服2.0:改进工作应该起始于猎鹰成为复仇者联盟预备役队员之前的时间,并于复联2片尾正式露面。改进方面上看,首先背包体积一定程度上的缩小了,更轻便、更紧凑(更加不妨碍地面行动);动力功率增强,敢追击加速状态的马克46和战争机器3;背包连同翅膀加强了坚固度,使得背包在与蜘蛛侠对战中多次遭到硬着陆撞击也能保持正常工作。改动量最大的是翅膀,由于材质和结构上的升级,翅膀的延展性得到强化,可以变形成更多的应用形态,如护住全身模式和背甲模式;另外,翅膀可以毫发无损地抵挡20㎜口径以下轻武器射击。
改进版本还有几点在于——背包上部有一个凹槽,放置了一架“红翼”单兵无人机,主要用于远距离侦察和牵制任务。红翼机头半埋入式设计了一部多光谱微型光电探头,能用多种光谱模式实时传输拍摄的画面,镜头的放缩倍率也挺可观;其次,红翼的动力功率也不容轻视,至少能拉动蜘蛛侠撞墙、飞天……而且红翼的飞行噪音极其微弱,能让影片开头与黑寡妇对峙的两名雇佣兵毫无察觉(这里还体现出红翼具有垂直起降功能);红翼的机体强度优良,在德国机场大战中能直接撞击马克46而未解体;红翼两侧内置弹药发射器,目前只体现了能置无防护的敌人于死地的威力,是否可连射、弹容量不详。
背包在无人机放置区两侧各有一个导弹发射槽,总共2到6枚导弹,制导方式为无线电指令+末端红外,最大射程目测不超过500米,弹头装药偏低(攻击开头那几个雇佣兵时人被炸死了,但近在咫尺的汽车没有被引爆)。双持冲锋枪改用无前握把的TMP紧凑式冲锋枪,并体现了点射。挡风眼镜增添了AR技术(增强现实技术),能在镜片上呈现飞行辅助信息(姿态、高度、速度等)、提供指定目标的跟踪与扫描(无论是《蚁人》还是《美队3》都体现过)、接收外界设备传来的画面。左腕护手融合了一部PDA,能扩展信息功能,如指定导弹目标或触屏遥控无人机。右手腕护手在与蜘蛛侠对战中发射过一次弹药,但不清楚是否带有制导功能。
初代《神海》曾照搬古墓丽影操作 被战争机器逼着改变
神秘海域如今已经是世界知名的大作系列,而对于PS玩家来说感兴趣的可不只是游戏的玩法和剧情,还有PS3初代游戏的开发过程。其实该作曾因为Xbox360的《战争机器》,而改变自己已经制作完成的操作方式。
曾就职于顽皮狗的Lucas Pope最近接受了媒体的采访,回忆起《神秘海域》初代开发工作,曾因EPIC开发的《战争机器》而进行了不小的改动。他在采访中透露:《神秘海域》最酷的一点是,我们根本不知道自己在做什么。他再次提醒我,这个团队非常有能力,但在最后一刻的设计决策非常灵活——包括对操作系统的全面修改。
《神秘海域》发布后,《战争机器》就问世了。它发明了现代第三人称射击游戏,最初顽皮狗在《神秘海域》中加入了很多类似古墓丽影的操作方法,这意味着更多的自动躲避和自动瞄准功能。突然之间,《战争机器》出现并向我们展示了如何做到这一点。所以在发布前6个月,我们改变了游戏的一切操作方式。
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