关于无双大蛇2终极版攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
大气磅礴的战场,多如牛毛的小兵,炫酷的武将技,华丽的无双技,花式秀操作收割场上小兵,万军丛中取敌将首级,这就是无双游戏最独特的魅力。相比三国无双,我更喜欢大蛇无双,因为大蛇无双是把三国、战国武将融入一个神话背景,故事更新颖,可操控角色更多。接下来具体说说《无双大蛇2
旧酒新瓶,喝着还行|无双大蛇2 终极版 试玩评测
作为一个“无双”系列的真·萌新玩家,本人也并非纯正的无双饭。严格来说,了解并接触这类作品是从2020年老任发布《塞尔达无双》之后才开始的。
而后的一年里,兴趣大增的我又陆续玩到了《战国无双5》和《真三国无双8》等作品。几款游戏粗略地体验下来,难免会对这类游戏有着先入为主的观念——“刷”才是本体,所谓的剧情和系统都是为了前者而服务,只要能让玩家“割草”更爽就算成功。
事情的转折点发生在2022年7月12日,无意中打开了登录Steam平台的《无双大蛇2 终极版》的我,才发觉原来无双系列也可以把剧情做得如此有意思。
天马行空的架空历史乱炖,混乱纷杂的战场联盟让这个世界充满了趣味。不仅仅局限于《三国无双》或是《战国无双》的武将,甚至连哪吒、杨戬这类神仙以及来自光荣自家旗下的诸多IP角色都可以加入到这场战局之中,孙尚香智斗苏妲己、孙悟空大战织田信长并非笑谈。
加之丰富的内容与耐玩的设计,直接将我这种非粉丝向的玩家牢牢锁住,经常打开游戏便凭空好几个小时,越刷越有劲,越玩越上头。
“无双大蛇”的故事以魔王远吕智开创的异空间为舞台,所有的剧本都围绕着这位以“八岐大蛇”为原型制作的人物开展。蛇2故事讲述了远吕智因魔人平清盛与妲己等人的力量复活,在巨大蛇妖的侵入下,由各大势力组成联盟军或是变成傀儡,或是战死沙场。
玩家开篇便操控幸存下来的马超、司马昭、竹中半兵卫三人去面对强大的妖蛇,在寡不敌众即将跑路的时候,辉夜姬从天而降引出了该作的主题——回到过去。
没错,玩家能够尽可能地回到之前的时间线中,将战死或是被**的同伴都拯救回来。有趣的是,有些因为剧情必死的武将,也可以去到额外关卡找到他们的生机,继而改变历史走向。
战斗方面,传统的基础攻击、连续攻击、C技、EX技、无双乱舞依然保留,但《无双大蛇2 终极版》的特色是以3人小队为一组,玩家可以随时切换其中的一人进行在战场上冲杀,好感度高的前提下换人还可以施展援护攻击。
与此同时,三人共同施展的合体技“三重猛攻”相当华丽,较多可6人使出的最强必杀技“真·无双爆发”等组合动作招式也让玩家的攻击手段更多。
随着剧情的不断推荐,玩家可以解锁的角色高达145人次。鉴于每个人物都有与之对应的武器与招式,使用对应的推荐出击成员足够让玩家在每个关卡中体验2-3个新人物,新鲜感不成问题。
当然,你完全不必担心新人物强度太低无法通关的问题。虽然人物之间的武器与经验相对*,但好在游戏中可以获得不少经验书与金钱,喜欢的角色可以直接吃书获得更高的等级,武器可以直接在武器店购买打造各种诸如骑击、天击、磨炼等属性词条,免去了一些重复刷刷刷的冗余操作(但游戏的玩法主体还是刷)。
几个小时玩下来,我在不断了解剧情走向救回武将的同时,也切实感受到了游戏一气呵成的爽快感。
鉴于原版游戏已经过去近10年,《无双大蛇2 终极版》的画面表现和建模看上去并不是那么“精美”,武器招式特效也中规中矩。但也正因为如此,游戏能够极为流畅以60帧运行,不仅切换人物可以快速衔接上招式,且技能释放无比顺滑,强化的动作要素使游戏的爽快感登峰造极。
速度和爽快是无双的精华所在,在能把体验拉满的前提下,观感一般倒也不是不能接受。
故事模式之外,该作还提供了额外的几种玩法模式供玩家体验。
自由模式可以使用已解锁的武将随意选择解锁的剧本进行挑战;真·无双战场可以简单地理解为自订模式,玩家可以随意编辑战场,改变角色台词,上传服务器供所有玩家游玩;决斗模式就是竞技场,玩家可以使用游戏中获得的卡牌进行3V3的格斗;无限模式则是5人组队挑战龙穴,有着设定阵法,探索迷雾等各种要素加持。
这些模式的存在也让游戏整体变得更加丰富多彩,不少玩家认为《无双大蛇2 终极版》是无双系统中数一数二的作品也正因如此。
从2013年登录从PS3/PSV开始,该作也陆续的走入了更多平台:PS4、XBOX、NS等等。虽然大家总是戏称光荣天天“炒冷饭”,但也不可否认某些冷饭它确实香得离谱。
总的来说,即便蛇2迄今为止已经发布了十余年,但游戏本身的制作水准并没有随着时间的流逝退出历史舞台,其耐玩性与可玩性依然堪称“爆炸”。对于从来没有体验过大蛇无双的玩家来说,我觉得这次的《无双大蛇2 终极版》非常值得购买体验。
游戏本身的高素质自然不用再夸,丰富的玩法与海量的内容受到了广大玩家的好评与支持。
249元的售价更是包含了除本体外超过500个以上的DLC内容,包括主线妖蛇讨灭之后的“后日谈”、远吕智诞生秘密的“前日谈”、丰富的IF线、还有新角色、新篇章、新模式、全皮肤等等统统打包,一个不落。
完整丰满的故事剧情和人物演出——《无双大蛇2 终极版》
“真·三国无双”和“战国无双”两系列的英杰们大显身手的策略动作游戏。
作为《无双大蛇》系列的第二部,2013年发售的《无双大蛇2》登录过PS3、PS4、PSV、Xboxone多个主机平台,唯独没有登录PC,是系列粉丝的遗憾。而当如今《无双大蛇2》以终极形态登录Steam平台后,这份时隔十年的无双情怀依然乐趣横生。
独一份的体验
本次登录Steam的《无双大蛇2 终极决定版》(以下简称《大蛇2 终极版》)包含了游戏本体和游戏推出以来几乎全部的拓展内容:大量的服装、DLC剧本、武器、无线迷宫地图等,不需要玩家再额外掏钱。
不过Steam版自带繁中和简中语言,之前多个主机版本不带中文的语言问题终于不再成为玩家的阻碍。简中采用是国行Xboxone版本的文本,连一些升级、获得物品的英文提升也一并翻译成了中文,不过有些地名的翻译和繁体版有点微小的出入,玩家可自行选择。
作为一个PS3时代的游戏,《大蛇2 终极版》的画面当然还是停留在了那个时代,以如今的眼光看起来场景贴图、光影特效等方面的落后不可避免,对画面的要求比较高的玩家会不太容易接受。不过Steam版的优势在于解锁了4K分辨率和稳定60帧,之前各个版本都没有达到这两点。
4K分辨率的加持让游戏整体的贴图略清晰了一些,但毕竟材质贴图并没有更换,游戏画质整体提升有限;战斗场景的稳定60帧,则让游戏的战斗体验更加流畅,“割草”的爽快度倍增,也让Steam版《大蛇2 终极版》增加了不少值得再体验的价值。
此外,游戏还针对PC的键鼠和外接手柄做了一定的适配,玩家除了可以更改更多的键位,确定取消的按键也可以调换,也算是弥补了之前主机版本的一些缺憾。
最美好的模样
无论是你很久没有再玩过《无双大蛇2》,还是因为种种原因错过了这部作品,当发售近十年后我们再去回味它时,依然要感叹于《无双大蛇2》的体量规模:剧情故事跌宕起伏、完整饱满;玩法系统丰富多样,乐趣横生;登场武将众多,个个有戏份。
《大蛇2 终极版》的剧情故事衔接于初代,三国、战国、仙界英雄联合击败魔王后,蛇妖再临降祸人间。虽然《无双大蛇》系列的背景设定颇为脑洞大开、天马行空,但在游戏的煽情演出、人设性格、氛围设计等烘托下,还是营造出了不错的代入感。2代就很好地沿袭了初代“绝望逆境中充满希望”的故事情绪,玩家在一个三国与战国武将英雄尽数陨落牺牲、世界即将毁灭的绝境下,与拥有时光穿梭能力的辉夜姬一起回到从前拯救同伴、改写剧情,并最终同心协力又一次击败复生蛇魔。这种逆天改命、热血中二的故事设定真是再契合无双不过。
并且《无双大蛇2》的故事剧情没有仅停留在击败蛇魔上,而是用相当的篇幅将玩家带回到一切故事的起点仙界,完整地讲述了蛇魔诞生起源故事,将两代故事的前因后果做了一个完整合理的收尾。完整丰满的故事意味着庞大的关卡规模,游戏的主线、各种支线、IF篇关卡都包含在内,一共有134个剧情关卡,这还不包含后续大量更加放飞自我的DLC剧情关卡。
丰富的关卡除了讲述完整的故事,也给了本作多达145位形象、性格各异的武将足够的发挥空间。本作中绝大部分武将在“击败蛇魔拯救世界”的主线故事里都有自己的演出台本和剧情逻辑,你能感受到他们是一个个有性格、有想法的武将英雄,而不仅仅是玩家手中的割草工具人。
本作的战斗系统属于中规中矩,当时《三国无双》《战国无双》里该有的花样基本都有,武将的专属技(EX技)、特殊技(T技)、合体技、武将特性一个不少,因此也保证了每位武将不同的动作模组。这些都是多年来无双系列迭代累积下的资产,虽没什么新意,但即便是放到今天依然不显过时。
除了故事模式,《大蛇2 终极版》的其它几个模式也有不错的乐趣。对抗模式里玩家可以选择三名武将与对手PK,过程中可以利用收集的秘技卡来改变战局,可以说是回到了最初无双系列格斗游戏的感觉。真无双战场模式则给了玩家一个关卡编辑器,玩家可以修改某个关卡中登场的武将、台词、BGM等,上传给别的玩家图一乐。
而无限模式则将玩家扔到一个个迷宫当中,玩家需要依靠选择的五名武将在迷宫里不断地 探索地图,寻找出口。过程中四处出现的敌人会随着瘴气强度上升逐渐变强,玩家需要激活地图上的龙脉来增强自己或是削弱瘴气。阵型是无限模式中独有的元素,不同的阵型对玩家队伍有不同数值和效果提升,想要在高瘴气强度下存活,阵型的作用不可忽视。
相较于剧情演出丰富的故事模式,完全注重战斗和迷宫探索的无限模式所能提供的乐趣也丝毫不少。
总评:
你可以把《大蛇2 终极版》形容成一锅冷饭,厨师也确实几乎没有在这次的翻炒中加入新的佐料,但得益于厨师恰到好处地几次颠勺,这锅冷饭以最完美的状态呈现到了玩家面前。如果你对爆肝割草游戏不反感、对上世代的画面不排斥,《大蛇2 终极版》这款老游戏依然有能让你忘记窗外酷暑的独特魅力。
我心目中较好的动作游戏之一《大蛇无双2终极版》
大气磅礴的战场,多如牛毛的小兵,炫酷的武将技,华丽的无双技,花式秀操作收割场上小兵,万军丛中取敌将首级,这就是无双游戏最独特的魅力。
相比三国无双,我更喜欢大蛇无双,因为大蛇无双是把三国、战国武将融入一个神话背景,故事更新颖,可操控角色更多。
故事背景
无双大蛇2讲的是**远吕智的故事。因为远吕智兴风作浪导致时空扭曲,三国、战国武将汇聚一堂,形成反远吕智联盟。大家的命运都绑在一起,只有打败远吕智,才能回到正确的时空,才能还天下太平。
很多武将都被远吕智控制了,我们只有战胜他们,才能找回昔日的好友。然后我们的队伍将越来越壮大,最终和远吕智展开决战。
游戏亮点
无双大蛇2终极版就是无双大蛇2的豪华加强版,有着大蛇史上较多的人物和较多的章节故事,给人的感觉像是这个系列的最后一作。
无双大蛇2终极版中,除了战国人物、三国人物还有封神榜的人物。终极版新增了《死活生》游戏中的霞、隼龙、红叶、雷切尔;中国神话中的神农、应龙、哪吒;灵魂能力中的索菲蒂亚,等等,让人眼前一亮。想象一下,操控着 霞 在千军万马中左突右冲,锐不可当,勇冠三军是多么爽的一件事。
丰富的对话
在无双大蛇2中,角色之间有羁绊的存在,带着有羁绊关系的武将出战,就能积累友好度。友好度升到到A,合体无双会更厉害,援护攻击更强,还能解锁特殊对话。
无双大蛇2中有非常多的对话,除了剧情对话,每次打完仗,都可以和阵地上的武将对话,听他们讲奇闻异事或者聊伙伴间感情,也是非常有意思的;另外,在阵地给武将升级时,替换参战阵容时,武将都会说话,十分有趣。 这些对话的加入,让武将间的联系更加紧密,也让我们感觉到无双大蛇世界的生动鲜活。
换人系统
每次可以选三个角色上战场,只能操控一个角色。你可以选择把另外两个同伴放出来协助你作战,也可以把同伴收起来单独作战。你可以根据战场情形任意切换操控角色。如果带上力、技、速三个类型的武将,就可以体会不同的战斗风格了。换人系统有以下亮点:
①战斗不枯燥。三个武将可以换着搓技能。一场战斗练三个武将,如何快速上手,也给玩家带来考验。
②应对性更好。这一波敌人我用A武将不好打,换B武将就可以打的很爽。换人系统让我们可以应对更多类型的敌人,让战斗体验更加畅快。
③合体无双。三个角色同框时,当操控角色红血,且无双槽满时,同时按L2 R2即可发动合体无双。合体无双演出华丽,三个角色会配合放绝招,威力比单体无双要大很多。 而且,合体无双更像是绝境下的爆发,可以力挽狂澜,逆转乾坤,这种体验非常棒。
喜欢的角色
哪吒
哪吒人间体
哪吒有两个形态,一个是机械体,造型是满满的科幻风,武器为四象圈,具体招式不记得了;另一个是人间体,是一位非常俊秀的正太,武器为火尖枪,枪头有火焰,舞起来宛若游龙。印象最深的是他的无双技,把敌人聚成一团扔八卦炉火烧
王元姬
王元姬
我称她为镖王。武器为飞镖,可以中距离攻击,攻速又快,又有范围技,用起来很顺手。飞镖使得出神入化,潇洒飘逸,再加上她长的那么好看,我当然喜欢了。
霞
霞
《死或生》游戏中我最喜欢的角色就是霞,颜值高,身材好。优点是攻速快,容易打出高连击;缺点是缺少范围技。所以用霞会少一些割草的快感,但能体会到她快如闪电、俊俏无比的刀法。
给所有角色建立档案
一般来说每个武将有6个C技,一个T技(特殊技),一个TR技(空中特殊技),一个无双技,共8个招式。要把一个武将练精通需要下不少功夫,何况这一作有140多名可以操作的角色,每个角色的C技按键不完全一样,是有差别的,因此招式容易搞混。于是我给无双大蛇2所有角色建立档案。
①划分阵营。分为战国武将、三国武将、其他武将三个大类
②给每个武将做笔记,对每一个招式都写了文字描述,并做出评价
③按武将的招式是否好用,再加上个人喜好(比如颜值)把所有武将分为最喜欢、一般喜欢、不喜欢三个等级
通过以上努力,我对所有武将有了一个统筹的认识。 虽然有140名武将,但是我不怕操控不过来,也不怕有选择困难症了。
此外,操控过的角色,下次再操控时,只要看一下笔记,就能马上回忆起来该角色的所有招式,不怕会把招式搞混了。
另外,我还会在档案中记录每个角色战斗方面的优点和缺点,通过一些手段,来放大该角色的优点,缩小该角色的缺点,使该角色更加好用。比如:孙尚香的招式大多是范围技,给她的武器配“冰”属性,命中时会冻结敌人,可以更爽快的割草;许褚的招式虽然威力强,但是攻速太慢,容易被敌人攻击,给他的武器配“神速”属性,可以弥补一下攻速上的不足。
写在最后
140名可操控角色,超豪华阵容,可以练到手软;8个章节,130个关卡,可以玩的足够过瘾;精美的人设,出彩的故事,炫酷的招式设计,多变的战场以及武将间充分的互动,这些都令人十分着迷。 所以,《无双大蛇2终极版》是我心目中较好的动作游戏之一
《无双大蛇2:终极版》:时隔多年,光荣最经典的无双依然辉煌
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时隔十多年以后,《无双大蛇2:终极版》正式登陆PC平台。
虽然是“冷饭”,但《无双大蛇2:终极版》的steam评论区却是清一色的“特别好评”。
甚至还有玩家戏称“暗耻终于‘光荣’了!”把“冷饭”炒得一绝,不得不说隔壁卡普空都要馋哭了。
那么《无双大蛇2:终极版》(以下简称《大蛇2终极版》)究竟是如何在拉满情怀的同时,又令大部分玩家满意的呢?
系列之最·精妙绝伦
《无双大蛇2》作为一款PS3时代的游戏,如今看来画风上有很多“过时”的元素。略显粗糙的立绘和光影特效都让《无双大蛇2》多了几分“远古气质”。但是即便如此,在美术画风并不突出的情况下,《大蛇2终极版》依然靠着自身过硬的内容,在游戏市场上拥有了姓名并且给老玩家们喂了一颗定心丸——游戏还是当年那个游戏,不同的是这次终极版包含了本体、DLC、服装等等,一次性入库岂不美哉。
也许在很多玩家眼里,无双系列的精髓在于一个“刷”字。无脑的割草快乐能够弥补一切现实生活带来的不如意。但《大蛇2终极版》的出现,打破了这一惯性思维。
超越时空的“历史大乱炖”和各方势力混战的沙场,光荣旗下各种IP角色群英荟萃:九尾狐、辉夜姬、马超等等。无双大蛇的故事以魔王远吕智开创的空间为蓝本,所有的故事都围绕着始作俑者“八岐大蛇”展开。在《大蛇2终极版》中,玩家扮演马超、司马昭、竹中半兵卫三人去面对强大的妖蛇奋战,在即将溃败的时候遇到了天神辉夜姬,从而解锁“回到过去”的技能。
玩家可以选择重回时间线,营救战死或者走失的伙伴。靠着一己之力,改变过往历史留下的遗憾。
除了精彩的故事剧情,战斗玩法也格外出彩。
华丽技能·三人小队
《大蛇2终极版》的经典战斗玩法是三人小队的形式,玩家可以审时度势根据战场情况不断切换主力冲杀,刷了好感度以后还能触发援护攻击。我个人最喜欢的就是三人共同施展的合技了“三重猛攻”了,先不说其他的,帅就完事了。
合体技场面华丽升级,攻击效果翻倍。同时如果玩家想要在攻击过程中换人,也无需担心会打断连招——新切换的人物会无缝衔接打出伤害。
需要注意的是,特殊的武将之间组队还可以打出不同的连招,战国和三国武将之间的特殊组合也是层出不穷。
当然,如果想要靠着一己之力改变历史,怎么能少得了自己编辑战场呢?既然要改变历史,那就彻底改变吧!玩家可以自行设置人物和对话,还有兵种和人物斗气,不得不说光荣真的太会了!
一些缺陷及建议
有一说一,虽然《大蛇2终极版》是一款质量上乘的重置版佳作,但也不乏有一些瑕疵和小问题。 比如玩家视角比较单一,战斗中移动时的视角很奇怪,也没法重置。很多时候就因为角度问题痛失输出机会。
比如美术略显粗糙,场景的建模画风和页游画面难分伯仲。虽然人物建模也不够精美,但是场景建模看起来更加粗制滥造。希望后续能统一优化一下,看着也舒服。
比如一些技术性Bug ,个别英雄放技能时还有黑色方块(挡住周围人物),非常影响美观,令本该华丽帅气的特效大打折扣。偶尔攻击时特效还会延迟出现,部分攻击特效会变得很缓慢,我甚至一度以为是卡住了……希望官方可以重视起来,趁着好评如潮的当口儿把优化也拿起来,给玩家们创造更加舒适的游戏体验。
购买建议
老玩家就不多建议了,补票支持什么的自然不用多说,光荣YYDS!
如果是想要尝试或者打算入坑的新玩家,从内容的丰富程度到上手的难易程度来看,《大蛇2终极版》是一款非常值得入手的无双系列游戏!除了本体以外还附带了超过500个DLC!收录已在其他平台发布的剧情、服装、武器等等,非常划算。
《无双大蛇3终极版》——比起前两作诚意略显不足
写在开头:文章所用截图左下角的光荣水印是使用PS4自带录制功能导致的
游戏介绍
《无双大蛇3》是KOEI TECMO去年发售的无双大蛇系列新作,该系列以将战国,三国两个无双系列的武将和大蛇独有的角色及光荣旗下其他IP角色的参战为特色,在无双游戏里有着较多的参战人数,在剧情上也跳出了历史题材的桎梏。前作有《无双大蛇Z》(无双大蛇和续作魔王再临的整合版)和《无双大蛇2终极版》,本作《无双大蛇3》于前年在Xbox One,PS4和Steam上发售,去年12月19日在PS4上率先发售了终极版,Steam的终极版发售时间为今年2月14日。制作仍由无双御用组ω-Force担当。
先聊聊剧情
《无双大蛇3》将游戏的舞台搬到了希腊世界,所以和前两作尽是些中日神话人物不同,本次游戏也会有希腊神祇参战:Zeus(宙斯,日语发音挺有趣的,是ゼウス),Athena(雅典娜),Perseus(珀尔修斯)等等。还有些希腊神祇虽然没有直接参战,但其元素会体现在无双人物的神格化上。
本作的故事讲述的是宙斯借用远吕智的力量制作了8个手环,并再度将几个世界融合在了一起,但是因为世界融合的不稳定所以对于之前在这个世界的记忆完全消失开始追寻手环的故事(当然少不了打远吕智.jpg)。而终极版在本篇的基础上新增了3个章节共25关,其中完成前两章是普通结局,要解锁真结局的话则需要在之前的关卡通过完成新增的挑战获得21个英仙碎片(变相刷刷刷)。就主线游玩时间应该说是比较良心?主线游玩时间通常来说在40小时以上。
不过就个人来说诚意可能还不如Z,毕竟Z是分势力的好几个剧本(上图出自《无双大蛇Z》)。
丰富的人物
吕布(左上),织田信长(中),井伊直虎(右上),真田幸村(左下),赵云(右下)
《无双大蛇3》的可操控人物增加到了惊人的170名,还因此获得了“可操控角色数量较多”世界吉尼斯纪录。
盖亚
在终极版中,又增加了7名新角色,分别是盖亚(希腊神话,大地之母),哈迪斯(希腊神话,宙斯的哥哥,冥界之王),珀尔修斯(真),杨戬(二郎神,中国神话),阿基里斯(《特洛伊无双》,但本身也是希腊神话人物,也出现在荷马史诗中),贞德(《剑刃风暴:百年战争》,真实存在的人物,英法百年战争时期军事家、圣人,被称为圣女贞德),龙隼(《忍者龙剑传2》)。但就这些增加的人物比起2代的终极版还是显得有所不足,毕竟2代终极版除了本社的联动外甚至还与BANDAI NAMCO的《灵魂能力》联动加入了索菲蒂亚。而3的终极版就作品联动人数(而且明明前面还有《无双全明星》这个另类在)来说可以说是完败,对于KOEI TECMO的粉丝可以说是一大遗憾。
游戏增加了阵地功能,可以通过消耗贵石和稀有石来解锁获得收益加成。不过解锁前每个阵地技能都需要满足前置条件(比如,战国系列人物出战3次以上人数超过5人),也是变相增加了肝度。
游戏中可以进行编组,3个出战武将,和4个辅助武将,辅助武将可以增加出战武将的属性,另外玩家可以根据历史,轶事以及某些相同点组成特殊组合来获得额外效果,不过就我个人使用感觉来说”每击破300人攻击力增至2倍“并没有任何效果。
抄袭刺客信条实锤了
无双大蛇系列固有的角色平衡问题依旧存在,强力的角色C技和神器都好用,也容易攒HIT,虽然在终极版有所改善但对于数量达到惊人的177名角色来说平衡的确是太难了些。
比起2代更加进化的手感
真田幸村的固有神术
3代与2相比代最大的变化就是引入了神格化和神器系统。
神器的引入让玩家有了新的聚怪方式。神器有三种攻击方式(以下以DS4键位进行说明),普通神术R1+□,通常来说都有聚怪的作用,仅消耗少量的神术槽,蓄力神术R1+△,清场用,会消耗全部神术槽,固有神术R1+○,除了会消耗全部神术槽以外会消耗一格无双槽,与蓄力神术相比伤害更高范围更大。而蓄力神术和固有神术会在300HIT,500HIT,1000HIT提升所造成的伤害,所以在本作中怎么快速叠HIT也成了一门学问,图中是真田幸村的普通神术,除了聚怪外一个神术打了300HIT,作为一个可以神格化的武将就连普通神术都是破格级别。终极版则加入了神器的选择功能(不过就我来说这功能可有可无,毕竟角色的神器风格就是和角色比较搭配的),玩家可以更改角色装备的神器,不过固有神术不会产生变化,变化的只有普通神术和蓄力神术。
取代2代合体技的则是合体神术,在用蓄力神术和固有神术造成击杀时会积累合体神术表(UI中角色头像正下方橙色的球体),集满后按L2+R2发动合体神术,虽然L2和R2是换人键,不过并不用担心操作失误的问题,我在游玩过程中一次都没有错误触发出换人过,可见工作室在该项操作上还是有所优化的。在伤害上要比固有神术高,范围也是更大,只要显示出来的敌兵几乎都可以攻击到。因为这代神术的强力和高频率的使用,一场战斗下来用上近10次合体神术并不是痴人说梦。
合体神术的动画是即时演算的,所以你经常会看见工作室为了节省成本惨不忍睹的贴图,以及看见人物嵌在了马里(常见于下马就放合体神术的情况)。还有一个缺点大概是这个长达近10s的演出是无法跳过的,也无法在菜单中设置关闭动画,血书求光荣加入相关功能。
部分特定角色可以进行神格化,这些人物分别为吕布、赵云、关银屏、曹丕、织田信长、真田幸村、井伊直虎、石田三成、杨戬(虽然剧情设定为8个手环,但杨戬可以靠自身就神格化故不占用手环名额)。在神格化后角色除了属性增强以外,固有神术的CG演出也会出现变化,最为破格就是与其他角色的觉醒相比,神格化期间无双槽和神术槽会以极快速度回复,连发固有神术不是梦。而在下方UI神格化时间到后其实并不会解除神格化状态只是失去了属性加成。实际上,神格化的时间是角色头像上的黄*槽,且保有之前回复两个量表的能力。进行神格化的条件则是在300HIT以上的状态下击破地图上随机出现的混沌掉落的神力结晶,玩家也可以通过一些特殊组合让武将在战斗开始时就持有神力结晶。
游戏的手感和系列前作相比也是有了长足的进步(我还特意打开了无双大蛇Z和无双大蛇2终极版进行对比),角色在攻击时的动作更加连贯,音效方面也是配合得更加完美。连招间衔接神术也让战斗体验变得更加爽快。不过日系ACT独有的一套动作后过于僵硬的后摇还是一如既往。
此外,神格化还有美颜效果(笑)。
终极版
除了加入了新角色和新剧本以外,终极版最大的变化就是加入了无尽模式(以及随之而来的转生)和挑战模式。挑战模式顾名思义就是和全球玩家在**上竞技的模式。
无尽模式则是终于让玩家想起了这是个刷刷刷游戏,如果你觉得本体刷得不够尽兴,那就来玩无尽模式吧。而伴随着无尽模式的加入也同时加入了转生系统,*高可以9转,每次转生都会提高属性上限。不过该模式并不是系列首创,其实在2代终极版中也有出现,只不过这次游戏配合希腊神话的背景改为了黄金十二宫。此外,该模式下角色需要重新解锁,在与对应武将战斗后有几率让角色加入。
在无尽模式里我们要做的就是刷这次终极版新增的真武(完全看脸),但是于此相对的无尽模式却有着时间限制,KOEI TECMO的官推也确认了在下个版本中会取消时间限制,不急的人可以等更新再玩。
总结
在《真三国无双8》的开放世界玩法遭遇滑铁卢后《无双大蛇3》回归了无双游戏的传统玩法。在其上配合其背景故事增加了新的系统,神器系统和神格化让游戏割草时的爽快感大大增加,但与之相对的无法跳过的相关CG演出频繁出现让游戏时间平白无故的增加了许多。终极版则改善了本篇情况下可刷内容过少的问题(变成了过多,刷特定武将的材料是繁复且无聊的工作)。算是为无双游戏挽回一些颜面。之后还有《海贼无双4》和《女神异闻录5S》,喜欢无双游戏的玩家可以再期待一下。
购买建议
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