怪物猎人3g攻略图文(《怪物猎人P3》经历过什么)

关于怪物猎人3g攻略图文很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

接下来具体说说《怪物猎人P3》经历过什么

怪物猎人全系列回顾,回忆我的猛汉养成路

怪物猎人3g攻略图文(《怪物猎人P3》经历过什么)

笔者从上学时期开始,断断续续玩《怪物猎人》也有十几年的时间了。算不上高手,但至少也是一个老玩家,值此《怪物猎人崛起》发布之际,在这里回顾一下这些年玩过的系列作品,也算是与诸位猛汉,追忆青春吧……

2004年 怪物猎人 PS2 经典传*的开山之作

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初代的怪物猎人,创建了以:采集素材,制作装备,狩猎,三步闭环的猎人生态,用更加贴近真实的表现方式,在神作众多的PS2平台,凭借着独特的游戏系统,打下了为日后打下了坚硬的群众基础。

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初代登录的PS2平台,在当年可是一部昂贵的游戏主机,只有在游戏机房,花费四块钱才能有机会体验一小时。从小超级玛丽(FC)都能通关的我,对于动作游戏是完全不怵的,但是怪物猎人完全模拟真实的手感,还是令我感到非常的不习惯。尤其是以大剑为代表的重武器,挥动起来的速度慢的惊人,而怪物们的动作却流畅自然,游戏机房也没人联机,只能自己一个人头铁的被羊库库老师焦作人……

2005年 怪物猎人G PS2 G位猎人的证明之作

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顾名思义,初次加入了G这个概念。在通关上位任务之后,我们终于迎来了G位的挑战。除此之外,还加入了亚种和稀少种的怪物种群。雄火龙的亚种:苍火龙,从此开始成为猎人们的常驻噩梦。

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也许是听到了玩家的哀嚎,卡普空在这个版本为玩家加入了一把速度更快的武器:双刀。但事情做起来,总比你想象的要更难。最快武器的出现,也带来了高频率的磨刀需求,遇上苍火龙这种在天上追着猎人打,就是不下地的怪物,手短的双刀就更难受了……

2006年 怪物猎人2 PS2 更新进化的创意之作

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卡普空再接再厉,一口气推出了四把新武器,分别是狩猎笛、铳枪,弓,以及人气极高的太刀。同时旧武器的大剑,也新增了蓄力系统,锤子增加了眩晕值,实用性都提升了不少。

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当年太刀是这个版本最热门的武器,除了足够帅气的外型,相对简单的控制技巧对新人非常友好,再加上速度与攻击力的均衡,我和小伙伴们都选择了“太刀一筋”。

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新增的怪物也不少,其中金狮子是最为噩梦的一个。那个速度,那个力量,超级赛亚人不过如此,直到今天我也会把金狮子列为最难缠的怪物之一。

2008年 怪物猎人P2G PSP 硬核玩家的经典之作

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十年前的PSP风头一时无二,怪物猎人系列功不可没。当年甚至有“猛汉专用机”的说法:只为了怪物猎人,也应该买一部PSP游戏机。我的PSP版的猛汉生涯,也就此开始。

怪物猎人3g攻略图文(《怪物猎人P3》经历过什么)

本作开始加入了大受欢迎的随从猫,让猎人的狩猎旅程不再寂寞。此后可爱的艾露猫还衍生出了猫猫村的养生游戏,也很好玩。

新加入了怪物迅龙造型不错,红色的眼睛随着跳动还有拖影效果,与金狮子同属速度型BOSS,只不过难度却是大大不如了,经历了前作金狮子的洗礼,再打迅龙那是小菜一碟啦。

2009年 怪物猎人P3 PSP 大众普及的入门之作

十个猎人里,至少有5个是P3开始入坑的!(我猜的……)榨干机能的精美画面,成熟的系统设定,最重要的是难度相较前作大幅降低,让怪物猎人P3成为了众多猛汉的启蒙之作。新武器斩斧也成为了我的常用武器,变形的设定在当时看起来非常酷,攻击力也比太刀更强。

另一把热门武器双刀,也加入了鬼人化的设定,终于不用再为弹刀烦愁了。除了游戏难度的降低,素材的收集也可以交由随从猫完成,挖矿,捕鱼,还有猫猫探险队,猎人的后院忙的一片红红火火恍恍惚惚。

新加入的雷狼龙,无论是造型还是攻击方式,都有独特魅力,超带电状态的三连拍令人印象深刻。新怪物岚龙,初见时把我吓了一跳,这么巨大,怎么搞?这大风吹的太离谱了吧?不会是剧情向,坚持一会儿就自动过关了吧?事实证明我想多了,而且以后还有更大的怪物在等着我呢……

2011年 怪物猎人3G 3DS 水下战场的实验之作

本作开始转战3DS平台。上下分屏显示操作起来非常方便,自动锁定怪物的功能,堪称神来之笔。可惜备受争议的海战系统,也让这款作品成为了卡普空为数不多的败笔之一。

由于加入了海战,所以海战部分的难度都很高,与水中在水中战斗,光是操作就够别扭的了,还要时刻注意猎人的氧气剩余量,这种体验实在是不太好。感觉本作就是4代的开胃菜,如果不是恰逢3DS的猎人真空期,恐怕本作的销量会很惨淡吧。

2013年 怪物猎人4 3DS 正统猎人的巅峰之作

我的本命武器盾斧终于登场!同时另一把新武器操虫棍,借助新增乘骑系统也非常强势,团战的明星角色。乘骑系统看着挺有趣,其实就单纯的为玩家提供了一次约等于陷阱的机会。而另一种新系统狂龙化,也为怪物提升了更快的速度和更多样化的攻击方式。

说起盾斧,本作的GP打法特别适合我这种头铁的玩家,也是最适合单挑,与怪物正面怼的武器。GP后:将后空翻的雌火龙坠机;将龙车的轰龙杠晕;直接用GP挡咆哮,再接一个大姐呼头!想体验站在怪物正面的威风,非盾斧莫属了。

2014年 怪物猎人4G 3DS 难度登顶的硬核之作

我心目中的*高作品!一千小时以上的游戏时间,全任务solo,一路单刷到古文书,盾斧称王,所向披靡!

本作加入的“极限化”设定,让怪物达到全身反弹攻击,唯有弱点部分保持正常肉质,这个设计让游戏的难度提升很多,也是怪物猎人4G被称为系列难度*高的理由。

印象最深的任务是竞技场的星光套任务,需要同时面对千刃龙和雷狼龙,虐的我死去活来好几次;还有极限金狮子:超级赛亚人版的金色闪光,一个蓄力的时间够它跑一个来回了,一拳半管血,一道激光直接送回家,愤怒后陷阱无效,只能靠皮球落地的预判出招,才能击中它。

本作最终目标是百四,也就是升级到*高级别的怪物,击倒后可以获得本作最强的挖掘武器。我选择的目标是百四天廻龙,无火无药20分钟完成,至此全任务达成,我觉得已经不再需要更强的武器了。

2015年 怪物猎人X 3DS 新旧结合的华丽之作

之前的作品,基本都是加入一些新怪物,删减一些老怪物,而本作则集历史之大成,新老怪物汇聚一堂,确实是一个大优点。

缺点却也是非常明显。首先画面的严重倒退,与前作4G相比差距太大,马赛克呼脸难以忍受;其二,砍掉了盾斧的最实用连续技:盾突接大姐。盾斧在这个版本是彻底废了……

本作开始加入的四种狩猎风格,与历代相比变化很大,尤其是随从猫主角模式,我玩的那叫一个别扭,偏偏还有大量随从猫任务需要完成。

武士道风格由于无敌时间长,难度相比4G是大大降低。新增的狞猛化,相比前作的极限化简单多了,新老玩家都可以很快上手。

2017年 怪物猎人XX(GU) NS 缺乏诚意的过渡之作

3DS平台也有同名作品,但前面说了3DS机能有限,马赛克猎人太过煎熬,于是从本作开始转战SWITCH平台。

只有GU(国际版)有中文,各位猛汉别买错咯。作为前作的加强版,本作的新增内容有点儿缺乏诚意,权当买了个高清化补丁吧。

新增的天慧龙魄力十足,专属BGM非常出色,我继续选择武士道弓开荒中,本作任务数量超多的。

2018年 怪物猎人:世界 PC 销量巅峰的畅销之作

索尼终于再次抢回了猛汉的独占权,真正高清化的一代作品,主机与PC版的销量1200万,也为系列历史之最。

终于取消了随从猫的主角模式,我谢天谢地谢你全家啊!两个我不感兴趣的系统:狩猎风格与狩技也被取消。销量说明了质量,本作确实是历代综合最强的代表作,特别是PC玩家,必须要体验一下。

除了精美的画面外,本作的无缝衔接地图也值得称道。但是对于习惯了主机玩家的我来说,手柄键盘的操作,意味着我要抛弃以往养成的所有操作习惯,再加上PC版的中文说明不太人性化,所以我对本作的操作一直不太习惯……

2021年 怪物猎人:崛起 NS 最适合新手入门的一作

终于等到本文的主角了。历经多年,我们掌机玩家终于再次迎来了全新作品。游戏到手的靠前件事,当然是先看盾斧的连招改回来了没!终于,盾突之后可以接大姐了!盾斧的流畅又回来了!至于GP嘛,本作加入了狩猎虫的设定, ZL +A就可以充当GP的完全防御了,而且时间更久,也不受“防御性能”影响,只是无法顺势反击了。

关于系统

作为一个老玩家,游戏给我的初步感受就是人性化。很多装备技能和道具,都改为了系统自带,譬如:

1 回家弹取消,集成到菜单里,可以无限使用,一键回家。

2 染色球,千里眼技能取消,改为系统自动显示怪物地点,任务时,目标素材都会在地图有标记。

3 捕获技能取消,系统自动标记怪物疲劳(可捕获)状态。

4 飞人技能取消,系统自带耐力下降速度减半。

5 砥石变为系统自带道具,使用次数变为无限。

6 加入大量能力提升点,短时间内提升猎人的各项能力。

7 热饮冷饮取消,极热极寒地带对猎人不再有体力影响。

8 允许移动中采集,并且只需按一次按键,即可完成多次的素材收集动作,也不需要铁镐和捕虫网。

9 允许移动中使用回复剂等道具,并且硬直动作大幅缩短。

10 可乘骑的宠物狼可以给猎人跑路节省很多时间。

以上这些改变,都显示着卡普空在极力的降低着游戏门槛,试图拉拢更多的新玩家加入。

关于画面

画面细节层次更加丰富,绚丽多彩,偏向唯美;日式和风味道浓厚,无论是场景还是人物服饰,都越来越像《讨鬼传》了。从灰暗的写实风格,转变到日系的唯美风格,我不知道这是好是坏,但总归是在改变。

写给新猎人

武器选择恐怕会是新人首要面对的问题,这里还是推荐太刀作为新手武器,无论攻击距离,伤害,还是速度,都较为均衡,而且外型帅气,感觉太刀就是本作的C位设定。

本作的友好度为史上之最,如果你想体验猛汉的世界,本作就是新手的最佳选择。

写给老猎人

由于系统变化之处太多,即便是老猎人,也有很多细节设定需要时间去适应,狩猎虫的各种攀援和战斗技巧,还有以前的乘骑攻击变为了“御龙”,成功后可以控制怪物的行动,这些都需要一些时间去学习。

“时代变了,大人。“试着去享受这些改变带来的便利吧,也许游戏已经变得不再硬核,但是更多的人气(销量),也会给游戏带来更旺盛的生命力。

文末总结

不知不觉已经与怪物猎人系列共同走过了十几个年头,当年的青葱少年,如今也变成了年近不惑的中年大叔,虽然玩的时间越来越少,但狩魂的热血还在,也许我就在下次的联机房里等你哦。

PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

作者:伽蓝SK

距疫情爆发已经一年有余,慢节奏的居家隔离生活已经成为过去时,不过偶尔还会想起去年今日的鲈鱼潮、大头菜买卖和无人岛基建生活,这正是《动森》等一系列牧场游戏的魅力所在。而其实,在早些年间,也曾有过基于《怪猎》农场系统的衍生作品,那就是《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》。

紧接着上期来讲,这一次让我们先用这款系列的外传引出这期内容。

《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》(Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village)

2010年8月26日 PSP/《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》 2011年8月10日 PSP/《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村DX》 2015年9月10日 3DS

在《怪物猎人:携带版》版中,首次加入了农场系统,玩家可以在此进行捕虫、钓鱼、挖掘与农作,获得基本素材,此外,还有艾露厨房和猫饭系统大受玩家的欢迎,艾露猫也非常有人气。也许正是因为从这里获得了灵感,他们制作出了一款外传作品《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》,创造一个猫奴的世界。

有趣的是,这款软萌可爱的作品出自如今以受苦施虐闻名,抖M玩家心头好的From Software之手,在开发这款游戏的一年之前他们发售了如今魂类游戏的祖师爷《恶魔之魂》。不过,这都是题外话了。

和正传侧重点不同,官方将猫猫村定位为经营策略游戏,画风可爱,难度宜人,以养成为主,以动作冒险为辅,主攻休闲治愈。游戏的舞台设定在《怪物猎人》系列中冒险者村庄的猫猫村,玩家艾露猫,同样可以去村庄的集会所中承接任务,而任务不仅仅局限于怪物的**,也包括素材的收集等等。最终通过勤劳致富,使得猫猫村日益猫丁兴旺,发展壮大。

跟血浆飙射,雄性荷尔蒙气息弥漫的狩猎活动截然相反,田园慢节奏生活是游戏的主要内容。因此从风格上来看,更像是于《牧场物语》或是《动森》。玩法上猫猫村自然也贴近我们对传统牧场类游戏的印象,拥有许多熟悉的要素:如捕虫,钓鱼,采矿等等,但同时也不乏自己的特色。

玩着游戏,相当惬意,还不能让人拍手称奇,却足以感觉到心旷神怡。一旦沉浸之后,将会化身时间杀手,不管是收菜,采矿还是钓鱼,都非常耗费时间,更别提利用采集来的物品提升友谊度,或是积攒文化冲击点数建造新设施了。这种悠闲和惬意将会不断另外吞噬玩家的睡眠时间,但又忍不住觉得“我还能再肝一会儿”。集会所建立后,还会有各种生活日常和探险任务等待玩家完成,可以和伙伴联机的探险模式也是其灵魂所在,叫上朋友一起探险其乐无穷。于是依靠《怪物猎人》的世界观,别具一格的探险系统和文化相辅相成,本作在具备扎实内容的同时也不落俗套。

《怪物猎人》系列发售强化版一直是系列的传统艺能,这款作品也不例外,2011年的《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》为本作为系列的靠前部的强化版本,与正传作品一样追加了G位任务;而日后又在2015年,加入了正篇当中的大量怪物,登上3DS平台。

天下大事分久必合,合久必分,在当玩家都以为卡索一家亲,《怪猎》会率先在索尼的游戏机上亮相时,系列的第三部正统作品却转身投向了任天堂的怀抱。也许是由于PS2成功的经验,索尼在主机大战开始时有些轻敌,一方面早期599/499美元的昂贵价格劝退了不少玩家,另一方面,复杂的处理器架构又给游戏厂商的开发工作带来了巨大的工作量。双重的负面影响相加并没有带来负负得正的效果,而是让游戏机的销量带来了不小影响。正应证了那句“没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人”,眼看隔壁任天堂推出的Will一路高歌猛进,尤其是在欧美市场表现出色,卡普空没有理由不心动。

虽然究竟是谁先找上的谁这种幕后消息已经不可考,但其结果我们都已经知晓,由此也有了“卡婊”的“昵称”,并且这一称呼日后也随着卡普空常见的反复横跳和在作死边缘试探的行为日益深入人心。

《怪物猎人3》(モンスターハンター3/Monster Hunter Tri) 2009年8月1日 Wii

也许是为了回应一直以来玩家对游戏难度和复杂程度方面的批评,也许是卡普空认为系列是时候进一步推向蓝海市场,《怪物猎人3》号称以“回归原点”为开发理念,精简了游戏体量。

不过和系列的其他游戏相同,玩法方面还是围绕着任务和狩猎开展,只是随从猫暂时跟玩家告了别。武器上也删除双剑、狩猎笛、铳枪和弓,加入了一把可在斧形态和剑形态之间自由切换的新武器斩斧。

大剑有了标志性的蓄力斩和横拍,太刀新增气刃大回旋,片手剑新增盾突,长枪追加反击刺和防御前进;弩变成了配装式。

而生态环境方面也朝着真实模拟的方向更进一步,首先是在狩猎时,怪物或是怪物的攻击都会破坏场景中的物品,其次,除了猎物会逃跑外,还有可能会随机出现计划外的怪物乱入,是“我全都要”,还是“留得青山在,不拍没柴烧”转身逃跑全凭玩家自己选择。

除了雌火龙、雄火龙、角龙和部分小怪外,老一代怪物尽数删除,新一代怪物加入:狗龙王、彩鸟、眠狗龙、水兽、灯鱼龙、海龙、炎戈龙、毒怪龙、冰牙龙、土砂龙、爆锤龙、恐暴龙、大海龙、峯(fēng)山龙和煌黑龙,并且老一代怪物的建模也翻新制作,并重新设计了AI。

玩法方面引入怪物疲劳设定,在怪物持续活动或遭灭气攻击会进入疲劳状态,疲劳的怪物动作迟缓,攻击力和对道具的耐性也有一定程度下降。这时候往往通过捕食或进入愤怒状态即可复原,丰富了可玩性。

最值得一提的莫过于水下战斗,玩家可入水与水中的怪物进行全方位交战,潜水消耗氧气,氧气耗尽会持续掉血,可通过氧气弹、水下气泡或干脆浮上水面换口气来补充氧气,往好了说,是水中动作迟缓战斗难度更大,挑战性更强,乐趣更足,但实际上,想法虽好,实现出来的效果是水下视野糟糕、操作不便,平衡性也有诸多问题,没少引来玩家抱怨。水蜥龙、海龙等怪物

媒体评分方面也获得了更多好评,《Fami通》还打出了40/40的满分评价,使之成为杂志创立以来的第11个获满分的游戏和第3个获满分的Wii游戏。英国任天堂官方杂志则认为除却初期的任务比较让玩家烦躁外,其在线多人游戏体验无与伦比。IGN给出8.8/10的分数,并称赞其作为网络游戏拥有令人印象深刻的视觉表现,认为游戏玩法方面有所提升,指出“游戏给予巨大的满足感”。虽然当时有“《怪物猎人 3》绝对是让你认识这个令人难以置信的系列的较好方式”这样的美誉,但也不乏负面的声音,批评任务缺乏多样性,难度方面的问题也众口难调,甚至GameSpot则给游戏打出了8分评价,高度赞美优秀的画面表现、生态模拟和动作性后,依然表示对新手来说难到有点令人沮丧。

《怪物猎人 3》在日本发售前已被预订了逾100万份。《怪物猎人 3》在2009年7月26日一周中是日本最畅销的游戏,期间就售出了52万份游戏。

这一次,不仅在口碑上好评如潮,销量也如他们所预期的持续走高,更让卡普空惊喜的是,这部作品首次敲开了欧美市场的大门。继《怪物猎人携带版2nd》达成PSP平台推荐突破百万的日本游戏这一成就之后,《怪物猎人3》也成为系列在家用主机上靠前款销量突破100万份的作品,一度成为Will平台上最畅销的第三方游戏。

截至2010年5月,《怪物猎人 3》于日本的销量为约115万套,而截至2011年6月,《怪物猎人 3》于全球的销量更累积至约190万套游戏。

《怪物猎人携带版3rd》(Monster Hunter Portable 3) PSP/《怪物猎人携带版3rd HD版本》(Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.) PS3

游戏于2010年12月1日率先在日本发售。与先上索系家用机再登陆掌机的策略不同,这一次,是有了PSP平台的携带版,之后引入了很多新元素,移植到PS3。

相对于《怪物猎人3》来说,本作更多继承了《怪物猎人携带版2nd G》中的要素,与此同时,在《怪物猎人3》长处和备受称赞的地方也尽可能保留,算是系列阶段性的大成之作。《怪物猎人携带版3rd》相对前作引入了新的狩猎区域、随从猫、怪物等,并修订了其战斗系统。

《怪物猎人携带版3rd》的游戏背景设在名为“结云村”(ユクモ村)的新地点上,营造出独特的风土人情,呈现了日本和风建筑风格。游戏新增了许多农场里的随从猫训练,如让随从猫围着农场奔跑的马拉松训练。玩家在进行任务时可以同时携带两只随从猫,比《怪物猎人携带版2nd G》多携带多一只。当玩家携同随从猫一起并肩作战时,猫猫会与玩家一起共同分担怪物的仇恨。另外,《怪物猎人携带版3rd》能让玩家自定义随从猫的武器的头盔和装甲,调整其外观和性能。公会新增了一个“温泉”场地,其功效与前作的猫厨房相近,通过完成温泉任务升级。

《怪物猎人携带版3rd》包含了前作《怪物猎人3》的所有武器种类(大槌、长枪、单手剑、大剑、太刀、斩击斧、轻弩和重炮),并重新加回了过去的《怪物猎人携带版2nd G》有的四种武器:狩猎笛、双剑、铳枪、以及弓箭。装备的锻造和强化系统也有与之对应的调整。

系列12种武器全登场;双剑新增鬼人槽系统,通过使用鬼人化攻击来积攒能量槽,攒满后进入鬼人强化状态,提升攻击速度;狩猎笛攻击演奏一体化,后轮变成前扣,柄殴打变成斩属性的柄刺击;铳枪追加快速装弹、蓄力炮和全弹发射;轻弩速射后可滑步回避;重弩新增蹲射;弓新增曲射。

地图沿用自《怪物猎人3》,不过新增了地图“溪流”。昙花一现的水下战斗被取消删除,灯鱼龙、海龙和大海龙也失去了踪迹,并且取消随机采集点系统和后花园系统。

怪物乱入机制改变,变为主任务完成后乱入。

游戏发售后,很快就占领了日本游戏销量榜榜首位置。仅两周时间,《怪物猎人携带版3rd》于日本已售出了258万份游戏。卡普空指出,《怪物猎人携带版3rd》是“日本历来销售速度最快的PSP游戏”和“卡普空史上销售速度最快的游戏”。到了2011年6月,本作在日本已售出了470万份游戏。

《怪物猎人携带版3rd HD版》是《怪物猎人携带版3rd》的PS 3高分辨率重制版,游戏于2011年8月25日在日本发布,提供画面表现更优秀的家庭狩猎体验,且能与《怪物猎人携带版3rd》共享游戏存档。

当时,PSP在国内大受追捧,有了这个契机,《怪物猎人携带版3rd》吸引了无数新猎人入坑,无论是睡前还是课间,都有着猎人身影地出现,甚至上课时候,也不忘跟老师斗智斗勇,琢磨到底该怎么才不容易被发现。于是自然而然,忙里偷闲去狩猎成为了一代玩家对于PSP和《怪猎》系列最鲜明的回忆。对国内玩家来说,恐怕是除了《怪猎:世界》外,涌入新鲜血液较多的一次。当然,诞生了如此影响力对卡普空来说这是好的一面,可是另一面,*版|DB的风潮和绿色的风波甚嚣尘上,也由此引发了国内外论坛的若干争议和讨论。对此我们还做过视频聊过相关事件,在这里也就不再赘述,不了解的同学请打开《【游戏主机战争史】PSP时代最著名的大神,却被键盘侠喷到退圈》这期观看。

《怪物猎人3G》(Monster Hunter 3 tri-G/ Monster Hunter 3 Ultimate(美版))/ 《怪物猎人3G HD》(Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版))

有了在任天堂和索尼之前反复横跳的前车之鉴,玩家也开始好奇后续作品究竟是一家一作平等分配还是会稳定在某个平台发售。虽然老任毫无疑问是掌机上的王者,不过在PSP上《怪猎》接连不断的销量记录让当时的玩家觉得似乎底气更足,两方辩手就此争论不休,问题就被推入矛盾中心,甚至不少PSP忠实粉丝率先入手了PSV,等待《怪猎》续作的到来,而事情却以卡普空宣布《怪物猎人3G》登陆3DS画上句点。至此以后,任天堂开启了对《怪物猎人》长达六年的独占。

本作也是《怪物猎人》系列在任天堂掌机平台上的开山作。作为《怪物猎人3》的加强版,《怪物猎人3G》的游戏要素基于3代,选择保留了3代中的水中狩猎。

操作方式充分考虑到了3DS的特点,针对游戏机特性首次加入触屏,玩家可根据3DS下屏(触摸屏)可与按键搭配操作 ,同时还有怪物自动锁定功能加入,锁定大型怪物后按键即可自动调节视角。3DS当时的卖点之一裸眼3D功能也可以在游戏中使用。

远程武器得到了部分优化和改进,弩追加限制器解除功能,轻弩解除限制后取消速射,速射对应的弹药装填量UP;重弩解除限制后取消蹲射,攻击力上升,并可装备盾牌

增HR解放机制,完成最终任务(炼黑龙)后HR变成升级制,完成任务可累积工会点数使HR升级,高难度任务会随HR等级提升而解锁

本作于2011年12月10日在日本发售,并成为3DS当时在日本地区销量*高的第三方游戏。截至2013年12月,《怪物猎人3G》在全球共售出了230万份。

有了水下作战之后,卡普空在三维空间内把脑洞越开越大,之后的作品里,他们不仅尝试设计了更多具有特色的怪物,也将作战真正在XY轴构建的平面之外引入了代表高度的Z轴。虽然下海不再出现,但升天让玩家又多了一种可能性。具有高度差的地形和虫棍的出现把战斗变得更眼(场)花(面)缭(混)乱,而这一切,即将在后续的作品中呈现。

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以上就是怪物猎人3g攻略图文(《怪物猎人P3》经历过什么)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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