孤岛惊魂新曙光攻略(还能再见到新曙光吗)

关于孤岛惊魂新曙光攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

上海中医药大学附属曙光医院·就医攻略上海的知名三甲医院每天人满为患,异地的患者更是为数众多。如何选择合适的医院,合适的专家面对疑难杂症,患者如何应对才能少走弯路科学就医?(由于平台限制,无法完整展示预约网址电话、二维码,如有需要请关注微信“锦竺健康”查看完整版)秋季运动会开幕式今天,小互针对上海曙光医院编写了以下就医攻略,供患者朋友参考,后续有其他相关就诊信息,希望大家积极补充!PROTECT01交通指南西部院区地址:上海市黄浦区普安路185号交通路线:1、公交:① 南申专线(柳林路寿宁路公交站)② 135、17、18、23、318、324、454、537、775、781、782、789、911、930、969路(西藏南路淮海东路公交站)③ 167、320、43、805、911、926、932、南申专线(淮海中路嵩山路公交站)2、地铁:地铁8号线老西门站或大世界站地铁10号线大世界站地铁14号线大世界站东部院区地址:上海市浦东新区张衡路528号交通路线:公交:① 161路、188路、浦东14路、浦东22路、1057路、大桥六线、张南专线、浦东25路、浦东58路、浦东70路(张衡路科苑路公交站)② 1057路、浦东14路、浦东22路、浦东58路(华佗路张衡路公交站)③ 大桥六线(华佗路蔡伦路公交站)PROTECT02预约指南  1、微信公众号预约:关注“曙光医院”或“道拓医生在线”预约曙光医院公众号  2、网络:(申康医联)(微医挂号网)  3、自助机预约:患者可自行在门诊自助机上进行实名预约4、现场预约:  患者可前往预约中心由工作人员操作预约  东院:门诊部一楼、特需门诊一楼护士台  西院:门诊部二楼、名医中心护士台  5、诊间预约:由门诊医生在医生工作站上进行预约PROTECT03便民服务  医院便民服务:  1.给患者提供及时准确的分诊服务,指导患者就医,最大能力地解决患者的疑难问题;  2.主动提供义务导诊,介绍就医流程使患者顺利到达各诊室;  3.对危重、行动不便的患者组织人员实行导诊;  4.为门诊各诊室及功能科室提供电话呼叫服务;  5.设立现场咨询和电话咨询(健康、 挂号、专家门诊等);  6.确立“首问负责制”,热情为患者介绍医院、专家诊治、专业科室特点及专科诊疗水平;  7.提供患者各类检查、检验信息和报告,负责解决患者一般就医流程问题;  8.负责指导门诊投诉病人到相关部门;  9.设立失物认领箱;  10.提供轮椅出借及针、线、纸、笔、老光镜、卫生纸、饮用水和一次性杯子等;  11.提供健康知识手册,发放和收集满意度问卷;  12.设立集中的检查预约中心,节约患者就诊时间;  13.建立电话预约,网上预约和现场预约;  14.负责门诊患者的医保审核、转诊及疾病证明的审核。接下来具体说说还能再见到新曙光吗

《孤岛惊魂 新曙光》评测:别样废土之上的RPG新体验

在沙盒生存的游戏范畴之内,《孤岛惊魂》系列一直以其独特的风格和世界观在这其中占据着自己的一席之地,尽管随着后续作品的推出,每部作品都多多少少会做出一些区别于以往的改动,但不可否认的是经过了多部作品的延续,《孤岛惊魂》系列的整体玩法和形式依旧没有太过于质的改变,不过此次《孤岛惊魂 新曙光》的公开,可以说相对于整个系列而言多少有些“意料之外却又在情理之中”,情理之中是它针对前作埋下的伏笔展开了延续,意料之外的是它在以往的基础上做出了不同的尝试,本文将针对此次游戏内容进行评测,尝试改变后的《孤岛惊魂》会有着怎样的表现,下面就来先睹为快。

孤岛惊魂新曙光攻略(还能再见到新曙光吗)

孤岛惊魂 新曙光丨FarCry NewDawn

开发商:Ubisoft

发行商:Ubisoft

发售日期:2019年2月15日

所属平台:PS4、Xbox One、PC

属性:射击、合作、沙盒

※本文基于PS4版本进行评测


在1月中旬我们曾受育碧中国的邀请,提前试玩了《孤岛惊魂 新曙光》的前几小时的游戏内容,整体而言在初次上手这部作品时并没有太过于特别的感觉,或者可以说初次上手时由于一些机制的变化还会让人感觉到有些“奇怪”,此前受于时间的限制,只能游玩到极少部分的游戏内容,但通过此次完整版可以发现《新曙光》确实带来了不同于过于任何一作《孤岛惊魂》的游戏体验。

孤岛惊魂新曙光攻略(还能再见到新曙光吗)

不同于系列以往几部作品之间所使用的世界观互不干涉的设定,此次的《孤岛惊魂 新曙光》首次使用了延续前作背景的设定,故事发生在《孤岛惊魂5》核弹结尾的17年之后,可以说前作中的结局不管怎样都有一种十分悲凉的味道,而作为延续这种“悲凉”的续作,《新曙光》所展现的却是一个繁花盛开的景象,这也和我们以往所认知的核爆后“废土”世界产生了一种差异感。在游戏中也对两作之间的过渡进行了一定的铺垫,在灾难中幸存的人们联手在这片废土上打造了一个全新的家园,但有阳光就势必会有阴影,此时一个全新的势力也在这片大地上悄然崛起,和系列以往的设定一致的是,他们在这片土地上进行了抢夺和大肆破坏,随着势力的不断扩大,其他幸存者所建立的据点以至整个希望郡再次回归到了一种黑暗的统治之下,为了和这股势力进行反抗,最后的人们搭建并驻守了最后的据点 — “繁荣镇”,意味着希望通过这个据点让整个希望郡再次繁荣起来,但对抗劫掠者还需要一个可以带领他们的人物,而我们的主角所扮演的就是这个“人物”身边的一个队长,故事也是从这里正式开始…

其实对于“废土”这个概念,想必如今的玩家已经完全不会感到陌生,荒无人烟的残垣断壁的设定早已经不是什么新鲜的设计了,但这次《新曙光》却“一反常态”地选择了一个华丽的核后世界对场景进行绘制,而在此前制作人也曾提到过,这种全新的认知也是来自于现实中所真实存在的事物,就是常说的“Desert Bloom”,经离数年之后,当一切重新回归了自然,大自然重新接管了整个世界,所带来的就是本作中所呈现的这种“融合”地下深处沉睡的种子在雨露的浇灌下萌发了枝丫,以至于最后成为了一片绿洲,这种反差并没有带来太多的突兀感,反而是一种合情合理的美,同时也顺应了人们对于一个所“恐惧未来”的遐想,这样的设定也确实很有意思。不仅是世界观的颠覆,在游戏中你几乎随处可见制作组的“天马行空”,大量“废铜烂铁”打造的武器装备也很好地顺应了对于这个“野蛮纪元”的猜想,不同的使用方式和千差万别的武器种类,在完整的游戏流程种总是会在不经意之间带给玩家十足的惊喜。

孤岛惊魂新曙光攻略(还能再见到新曙光吗)

除了首次延续前作这一设定外,在角色的设定上《新曙光》还首次使用了女性角色作为了最后的反派Boss,在系列以往的基础上也曾有过女性角色担任首领的设定,但最终依旧是归于一个具有人格魅力的反派旗下,此次系列将最终的反派设定为女性,在很大程度上也让以往系列所呈现的男性所具有的独特魅力不见踪影,转而是一种特别的女性支配的魅力,而两姐妹在设定上也确实补足了系列对于女性反派描绘不足的缺点,只不过在某些程度上,她们还真的是比男的还爷们…在剧情中我们也能够了解到两姐妹在核爆之后的境遇,以及当来到敌人的大本营后通过一些碎片化的线索也能大幅度体现两人内心所产生的变动。此外前作中的反派组织“伊甸”也在本作中现身,通过千丝万缕的联系和彼此之前的一系列任务也为本作和前作之间在剧情上搭起了一个间接性的桥梁,这样的设计也为前作《孤岛惊魂5》的一些伏笔带来了很大的戏剧性。

孤岛惊魂新曙光攻略(还能再见到新曙光吗)

除去世界观的层面,《孤岛惊魂 新曙光》所带来的最大改变就是加入了轻量化的RPG要素,老实说这样的设定很难去笃定它是否会让老玩家去接受,尽管在形式上本作依旧保持着系列的传统特色,但在玩法设定的改变上有些类似《刺客信条 枭雄》到《刺客信条 起源》之间的改变,这也是《孤岛惊魂》系列首次进行的RPG化,不过却没有进行得像《刺客信条》系列那样彻底化,在本作中系列首次加入了等级的划分,等级所对应了游戏中玩家需要接触到的方方面面,包括:武器、装备、载具甚至敌人等等,不同的等级也是藉由颜色进行区分,这也有些类似我们传统意义上所理解的“普通、稀少、史诗以及传说”,而并非以数字的形式进行递升,装备等级越高对抗敌人的方式就会越灵活,所给予的效果和伤害也会越明显,不过比较令人意外的是在《新曙光》里游戏并没有利用等级的区域化来强制限定玩家的行动范围,只是会随着玩家装备的提升来增强所遭遇的高等级敌人的概率,这也就意味着玩家在一开始便可以前往游戏地图中的任何地方,并且低等级的武器也并非完全无法和高等级的敌人进行抗衡,所带来的影响大多是在受到的伤害以及给予对手的伤害上,并且对于没有等级设定的武器类型例如飞刀等还是会对跨等级的敌人造成高额的伤害,因此对于拥有绝对实力的玩家而言,低等级人物完成高等级任务还是可以实现的。轻量化的RPG占比也多少可以看出一些制作组的尝试性,在游玩的过程中可以感受到制作组更多的是希望通过加入一些不同的形式来为玩家带来一种新鲜的游戏体验,并没有企图通过这一次尝试来将整个系列的玩法走向带入到另一个形式的领域内,在整体的游戏内核上它依旧是我们所熟悉的《孤岛惊魂》。

孤岛惊魂新曙光攻略(还能再见到新曙光吗)

除了等级以外,在系列以往的作品中很多不够清晰的内容在本作中变得更加直观,比较直接的就是本作中的敌人,在《新曙光》里所有生物都加入了HP的显示设定,在对抗敌人时可以很直观地看到敌人所剩余的生命值,在系列作品中经常遇到的射击敌人后并没有打死最后被敌人反喂子弹的情况在本作中几乎不会再出现,同样的在战斗中时刻观察敌人的血量和分布,也可以及时让玩家安排撤退和支援,HP的显示在很多高激烈的战斗乃至新加入的远征模式中都能对玩家的攻略起到很有效的帮助,此外使用不同的武器射击观察敌人的受伤情况和自己的伤害也可以让玩家很直观地了解到自己的实力状况,以便安排最佳的游玩路线。

正如开头提及的那样,《新曙光》的整体主旨在于对遗失土地的收复,而伴随着流程推进,“资源”这一要素就会显得格外重要,这同样也是受到了RPG化的影响,而本作大量玩法基本都是围绕着对于资源的获取进行展开,本作中存在着很多的支线内容,通过完成这些支线任务或是针对性地进行搜刮便可以对资源材料进行收集,合理的安排资源的分配和对于资源有效的争夺也是玩家在攻略剧情时需要随时注意和关心的问题,由于游戏的主旨依旧是占领收复更多的战略地点,因此保证资源的储备也能让玩家更好地将自己已经收复的土地更好地运营下去。伴随着主营地的升级,玩家还能得到很多便利性的功能,例如当远征等级达到2级后便可以在地图上的资源点进行快速移动等。

孤岛惊魂新曙光攻略(还能再见到新曙光吗)

除了一些对于据点强化的资源外,在本作中打造装备武器等所需要的资源相比以往任何一作都显得更加重要,除了比较常规的狩猎任务和资源搜寻外,在游戏中还会出现一些比较特别的随机性任务,比如偶尔刷新的拾荒者或者随机空投等,当玩家发现并成功搜刮了这些NPC或者空投箱等里的物品后可以极大地获得一些平时不容易寻找到的资源,在某些程度上完成了一些随机支线会比单独对于某些物品进行搜刮要效率不少,同样当玩家来到了一些特别的建筑物等位置后,游戏会给玩家展示当前场景中所存在的可搜刮物品,在寻找资源的时候也可以更加有针对性的进行探索。

雇佣兵系统在以往基础上对“人类雇佣兵”和“动物雇佣兵”进行了划分,在本作中对于携带雇佣兵种类和联机的雇佣兵携带量上做出了一定的限制和调整,联机模式下玩家无法再组成一支“强势火力小组”对地图进行扫荡了,用制作人的话来说就是“尽管本作所架构的世界观里生机盎然,但主体依旧是一个末世题材的游戏作品,在整体的画风里还是带着一些低沉的情绪,如果玩家组队再带上一批人马大张旗鼓的到处碾压侵略,这也直接的违背了世界观的设定”。

孤岛惊魂新曙光攻略(还能再见到新曙光吗)

攻略敌人的各个据点一度是《孤岛惊魂》系列的传统保留项,当然在本作中这点依旧得到了保留,在系列以往的作品中当玩家完成了一个据点的争夺并完整的搜刮完据点内的资源等物资之后,通常一个据点存在的意义就是为玩家提供一个可以快速移动、快速购买载具等便利性的功能项,对于其进一步的挖掘却一直没有进行下去,而在本作中制作组似乎也了解到了一些可以进行补充的关键点,因此将本作的据点设置了可以自动放弃的设定,当玩家在游戏中攻略下一个据点后,除了可以获得不同的资源补给外,还可以主动放弃据点的守卫工作,当一个据点被玩家放弃后,敌人则会派遣更高等级的武装前来把守,对应的火力和难度都会有缩提高,此时若再将该剧点攻略的话,可以获得比此前更加丰厚的资源报酬,当然每次升级过程中敌人的配置也会随机展开,从另一个角度而言,这也大幅度提高了游戏的可玩性,相比传统“刷刷刷”而言也相对地减少了一定的疲劳感。

孤岛惊魂新曙光攻略(还能再见到新曙光吗)

《孤岛惊魂》系列在武器载具等使用手感上一直处于一种“很专业又很不专业”,专业是他极力地模仿了通常人物所使用枪械载具时的一种“僵硬感”,例如一些比较常见的抖动等,而所谓的不专业也基于这点,而本作中在此基础上进行了一些改动,这也受利于RPG的改变,随着玩家使用载具枪械等级的逐步提高,会很明显地感受到这些装备逐渐好用起来,不过在前期使用一些低等级武器装备时还是需要适应一段时间的。在一些例如特长(技能)、挑战杂项的设定上,本作保持了和前作大致相同的内容,不过同样受到RPG形式的影响,在其所涵盖面上变得更加广泛,同时加入了部分和“等级”挂钩的特长和挑战项以及一些特别的能力,在特长方面可以让玩家拥有更加广泛及丰富的技能搭配选项,而在挑战方面也让可参与的挑战项更加丰富。

孤岛惊魂新曙光攻略(还能再见到新曙光吗)

“远征模式”是此次《新曙光》中加入的全新模式,当玩家在主线流程中激活了该模式对应的NPC后便可以开始这个模式的征程,在该模式下玩家将被安排到一个基于《新曙光》中基础地图以外的额外7张地图中去,这些地图所涵盖的地貌十分多样化,包含了海岸线、沙漠、铁路等等,不同的地图都安排了截然不同的挑战内容,在该模式下玩家需要通过NPC所给出的坐标找到地图中安置的特殊包裹,并将包裹带到指定的撤离位置等待队友的到来,是选择潜入渗透还是正面突围全靠玩家自己的选择,尽管相比基础地图,远征模式的地图并不算大,但却足以给出玩家多样的游玩方式,当玩家获得包裹后系统便会给出撤离的坐标,此时玩家的位置将被激活,所有敌人都将知道玩家的实时位置,此时将有无限刷新的敌人来围攻玩家,而贸然死守一地很明显不是什么明智之举,当定位被激活后即便最简单程度的敌人都将有着压倒性的威力,因此想要挑战这个模式前玩家也要对自己的武器装备进行一番考量。

孤岛惊魂新曙光攻略(还能再见到新曙光吗)

远征模式同样拥有等级的设定,不同的等级在敌人的强度、配置、刷新点等设定上都会有所改变,而这也将该模式引入了一个随机性的要素,在撤离时该模式永远充满了一种意想不到的“惊喜”,随着难度的提升,玩家完成任务后所获得的相应报酬也会逐步提高,当完成了*高难度的任务后便会得到十分丰厚的报酬,只不过相对来说要付出的专注度也要高出不少,当然如果恰当的配置了合理的雇佣兵,也能为该模式的挑战带来一些喘息的机会,或者玩家可以叫上一名好友进行双人合作,相比较带着NPC进行指挥性的作战,两名玩家通过制定战术一起攻略会显得更加轻松,但在大体上依旧需要一定运气的成分。不过对于游玩过一段时间《孤岛惊魂5》的玩家而言,此次远征模式更像是前作的一副大型街机模式拓展地图。

本作的流程长度适中,游戏的主旨就是需要玩家在世界中找到不同的专家和收集最为关键的乙醇开拓主要营地的发展,因此建设也直接的占据了流程中很大一部分内容,在两个单独章节之间游戏会为玩家设定接下来的建设要求,随后玩家需要前往世界各处完成收集制定的素材来对营地进行建设,当完成了对应的等级后才可以开始接下来的流程,就体验而言这样的设定很直接地造成了流程体验上的拖沓感,在主流程的大部分时间内玩家都是要为了收集或找到不同的素材以及专家而到处奔波。

《孤岛惊魂 新曙光》无论在新形式的尝试还是新模式的引入上都能看出制作组确实极力希望为玩家带来一些不一样的内容,从大量的改动上也足以看出制作组的诚意,只不过伴随着游戏一路推进,一些基础的设定还是让游戏不能避免地进入了一个“重复”的怪圈,任务形式重复、重复的远征刷材料、以及一些并没有太高实质收获的支线,都在一定程度上拖慢了游戏的节奏,也让游戏的几个时间段内玩家都需要为手里的资源重复进行一些固定的刷取素材的流程,尽管在很多方面制作组尝试了改变比如随机敌人的分配,远征模式敌人的无限刷新和随机性等,但结果带来的依旧是玩家需要按照一遍又一遍的原本套路完成一些已经完成的任务,最后提及的问题可能有些牵强但确实在一些情况带来了不小的影响,就是一些战斗场景的色调太过于“艳”了,《孤岛惊魂 新曙光》此次在场景色调的运用上十分大胆,但却导致了一些场景内的战斗,敌人很容易地就和场景色“合二为一”了,加之游戏中有时AI“傻”的有些感人,导致部分战斗环节往往剩下一个敌人任务不能进行下去,玩家需要在一个十分错杂的场景中寻找最后落单的敌人,最夸张的是有时候由于敌人和场景“融合”的太好了,当玩家与其擦肩而过时可能都不会注意到,而由于AI的设定敌人也经常性地看不到玩家,有时一个任务往往会浪费很大把的时间进去…

A9VG体验总结

从《孤岛惊魂5》到这次的《孤岛惊魂 新曙光》,系列在两者之间进行了一次十分有趣的改变,而在这场改变的背后本作也为我们展现了一种系列在未来可以多样及多元化的可能性,《新曙光》延续了系列特有的生命力,同样对系列的未知领域进行了摸索和尝试,尽管一些没能摆脱的问题依旧存在于游戏之中,不过可以肯定的是,这次的尝试为系列在今后作品的拓展开了个好头,也许在系列未来的道路上我们可以看到一些更加完整的改变和革新,而本作也正如其副标题一样,它为整个系列的开拓带来了一个“新曙光”。


新游评测:还能再见到新曙光吗?《孤岛惊魂:新曙光》最全面评测

大家好,这里是奇格屋,每天为您带来最新的游戏资讯和高端攻略~

育碧在《孤岛惊魂:新曙光》系列一直以其独特的世界观和他结合了RPG元素的玩法,在FPS领域中占据着自己的一席之地。不过近几年,育碧游戏玩法有着区域同质化的趋势,新曙光是否会真的成为《孤岛惊魂》的新曙光?下面就带大家了解一下。

​剧情:剧透警告,不喜请省略此部分

新曙光打破系列以往世界观互不干涉的设定,本作剧情是在孤岛惊魂5结局核爆后17年的世界,区别于其他核灾难游戏满目悲凉的氛围,蒙大拿17年后却是一片风景如画,花红柳绿的景象。当然这只是表象,生机之下暗潮涌动,希望郡在原先幸存的人们在外来强盗的压力下仅能在约翰——前作的大BOSS神父——领导下驻守最后的据点“繁荣镇”苦苦挣扎。而本作主角就是前来支援的警卫,更是逃不了系列主角开局惨兮兮的宿命,成为最后的幸存者,在约翰的引导下吃下伊甸之果一步步变强,成为天选之一,还希望郡安宁,而最终,还将有机会亲手决定神父约瑟夫的命运,为他的罪行作出清算。

​然而,当选择的时刻真的到来,却是着实令人难以决定,结合剧情中发现的种种端倪:首先灵魂纯净的人吃下圣果才能保持心智而不是变成怪物,约翰是一个很纯粹像本作主角一样甘愿为他人奉献的人;其次,核弹的爆炸并不是仅仅发生在希望郡,而是世界范围内都发生了核打击,让人不禁怀疑他是真的预测到会经受核打击,希望郡注定遭受劫难,所以他先一步用丛林法则折磨人们,让他们在末世有反抗的勇气;再次本作的新BOSS,黑人姐妹花,其不择手段、心狠手辣的鲜明反派作风,让约翰相比之下是那么的“儒雅随和”。

​那么让他作为“天选之子”在忏悔中痛苦的活着,还是让他从中解脱,这个选择就因人而异了。就笔者个人而言,对于圣人,没有什么是比否定自身存在更痛苦的事了。

值得一提的是一些在前作幸存下来的人,仍然可以招募,例如在DLC中把屁股丢在火星的赫克,以及5代被拖入地下掩体的主角,有兴趣的可以从各个场景中的蛛丝马迹去找寻一下他们的下落。

​系统的变革

熟悉孤岛惊魂系列的都知道,远哭的本质就是突突突的打据点,满地图充满了秒杀强迫症患者的问号,开开车打打猎,这让你玩的的时候觉得亲切无比或因为审美疲劳枯燥无比,但是本作20G的游戏容量,育碧在继承了这些设定的基础上,还是为这个老IP在进化的路上做出了一些努力的。

​作为系列新作除了潜行近战击杀动作更加有爽快感外直观感受外,整个打击系统与装备系统都更加RPG化了,不仅仅是装备,敌人与野兽同样具有了灰、蓝、紫、橙的品质区分,对于一些菁英敌人或者传*动物,打击要害并不会一击致命,而是产生暴击,血特别厚的话,需要打很久。技能方面沿用了前作的技能点数的系统,通过各种小成就如钓鱼,或者枪械击杀获取技能点数来加强主角的各项能力,这样的设定让新曙光的技能点数可以无限无限获取,如劫囚车,每次都可以获取1点技能点,这使得专精可以得到多次强化。

​ 这样的改动显然借鉴了隔壁《刺客信条:起源》的设定,确实让人物角色变得更加全面且强力,有了非常直观的变强的感觉,进而刺激你进一步的刷刷刷,当然,再好的大餐也有腻的时候,刷多了终究会觉得枯燥,这让游戏高难度下,相较于枪法,更考验你的肝功能如何,也让游戏基本上没有了多周目的动力。同时令人唏嘘的是,孤岛惊魂5中的飞铲神教就此没落了,虽然有了铲子发射器这种东西,但是曾经5把铁锹横着走的情况不会再出现了。

​充满废土风的枪械

枪械外观上各种废旧零件的拼接和花里胡哨的涂装,除了带来满满的废土风外,还有与现代枪械完全不同的质感,例如锯子发射器,发射金属锯片,并在集中物体后迅速断裂并散射碎片,而在狭窄的平整室内环境里,锯片又会产生反弹。这种符合背景设定,而又特色鲜明的武器,带给人耳目一新的感觉。游戏中,不同的枪械手感还是有很大不同的,所以尽量选择自己用着顺手的武器来收集强化。游戏在装备数值化的设定上并没有很激进,等级压制带来的仅仅是你承受伤害更多,以及打击效果的影响,假设技术过硬前期用低等级武器也是可以对付高等级敌人的,而后期菁英武器可以进行多次升级,提高伤害,这让一枪秒一个菁英敌人不是奢望。

​值得吐槽的是,虽然远距离敌人要考虑弹道下坠的问题,但是育碧的狙击枪永远200公尺的最远射击距离了。升级需要通过捡垃圾收集材料来升级,这样的改动对新曙光的移动方式产生了重大影响:地区转移要尽量步行,搜刮野外的各种资源,毕竟在地主家也没有余粮的废土上,勤俭节约捡垃圾才是正途。

​至关重要的资源系统

由于是废土主题,金钱已经失去了价值,现代工业几乎瘫痪,升级枪械需要资源,建设据点需要资源,这让资源变得无比重要。在以往的远哭系列中,哨站仅仅是大神展现自己神出鬼没身法的跑酷平台,但是在本作,哨站承载了更大的战略地位,获得资源以及氪金服装。游戏中,你在攻克一座哨站搜刮完资源后,可以选择放弃占领,这样敌人就会重新重兵把守,火力、难度、兵力配置都会发生变化,这样的改动增加了游戏的可玩性与挑战性,同时也略微减轻了一些单纯刷刷刷带来的枯燥感。

​毕竟相比前作(下图)需要用金币或者氪金购买,这样靠肝就能获得好看外装的途径,显然更容易让玩家愿意花更多的时间投入到无限的刷刷刷中。但本作没有第三人称模式,如果你没有基友一起玩的,衣服花哨也只有在自己被打倒的时候才能看见,值不值得刷就因人而异了。

​全新玩法远征模式

远征模式是新增的一种玩法,是基地建设的衍生产物,没错,本作里你的资源不仅要用于自身,还要用于基地设施的建设与升级上。而远征模式可以理解为新增的副本,通过完成任务取得丰厚的升级资源,本质上是前作地图编辑器的官方拓展内容。

​远征地图每一个都是*场景,这些地图所涵盖的地貌十分多样化,包含了海岸线、沙漠、铁路等等,每一个都有不同的挑战内容,具体玩法上需要通过NPC给的坐标找出地图中的特殊包裹,然后到达指定地点等待撤离。由于敌人强度、配置、任务地点完全随机,这让你早先的挑战中总能有意想不到的“惊喜”,是秘密渗透还是化身兰博突击正面,需要基于自己的武器水平的慎重考虑。同时,这个模式隐藏了一些剧情内容和特殊彩蛋,为之增加了探索的趣味性。由于这个模式难度越高收益越好,且可以双人合作,高难度下将非常考验你与好友的友谊牢固情况。

​体验更加魔幻的打猎

菁英动物的皮也是制作菁英武器的必要材料,这样的改动可以看作是孤岛惊魂前几作设定的回归,用皮毛来升级随身装备,而不是类似于前作只为了刷金币。同时因为核辐射的影响,野生动物的变异看起来非常的魔幻成为了菁英动物,并且在远征的过程中可以遇到各种原本繁荣镇所没有的动物,这让孤岛惊魂的打猎体验比较与隔壁的几个IP显得画风十分清奇。很多时候,两只美洲狮要比强盗还有威胁,另一方面,血条机制让动物各个都是钢筋铁骨,对着脑袋用霰弹枪都不见得要的了它的命。虽然增加了狩猎乐趣,但是这种等级的制约对于枪法比较自信的人来说无疑是噩梦,你根本无法想象拿着霰弹枪对着动物脑袋打下去,它还能充满活力的把你顶翻的场景。

​综合来讲,新曙光被戏称为远哭5.5,主要是因为在剧情上的延续以及孤岛惊魂系列玩法框架的继承,虽然还是那个经典配方,但实际玩法历代比较,游戏体验差别还是挺大的,新曙光的改动,是对系列多元化的一次尝试,但对于育碧来说,泛RPG化并不是一个好现象,游戏机制同质化越严重,乐趣也会少。不过总得来说它确实为今后的系列作品拓展开了一个好头,确实大大增加了游戏的可玩性、战斗爽快感,它或许不适合所有人,可如果你依然对光复希望郡充满了热情或者想体验别样的废土风游戏,那么这款新曙光你可以放心食用。

上海中医药大学附属曙光医院·就诊攻略

上海中医药大学附属曙光医院·就医攻略

上海的知名三甲医院每天人满为患,异地的患者更是为数众多。如何选择合适的医院,合适的专家面对疑难杂症,患者如何应对才能少走弯路科学就医?

(由于平台限制,无法完整展示预约网址电话、二维码,如有需要请关注微信“锦竺健康”查看完整版)

秋季运动会开幕式

今天,小互针对上海曙光医院编写了以下就医攻略,供患者朋友参考,后续有其他相关就诊信息,希望大家积极补充!

PROTECT

01

交通指南

西部院区 地址:上海市黄浦区普安路185号

交通路线:

1、公交:

① 南申专线(柳林路寿宁路公交站)

② 135、17、18、23、318、324、454、537、775、781、782、789、911、930、969路(西*南路淮海东路公交站)

③ 167、320、43、805、911、926、932、南申专线(淮海中路嵩山路公交站)

2、地铁:

地铁8号线老西门站或大世界站

地铁10号线大世界站

地铁14号线大世界站

东部院区 地址:上海市浦东新区张衡路528号

交通路线:

公交:

① 161路、188路、浦东14路、浦东22路、1057路、大桥六线、张南专线、浦东25路、浦东58路、浦东70路(张衡路科苑路公交站)

② 1057路、浦东14路、浦东22路、浦东58路(华佗路张衡路公交站)

③ 大桥六线(华佗路蔡伦路公交站)

PROTECT

02

预约指南

1、微信公众号预约:关注“曙光医院”或“道拓医生在线”预约

曙光医院公众号

2、网络:

(申康医联)(微医挂号网)

3、自助机预约:

患者可自行在门诊自助机上进行实名预约

4、现场预约:

患者可前往预约中心由工作人员操作预约

东院:门诊部一楼、特需门诊一楼护士台

西院:门诊部二楼、名医中心护士台

5、诊间预约:由门诊医生在医生工作站上进行预约

PROTECT

03

便民服务

医院便民服务:

1.给患者提供及时准确的分诊服务,指导患者就医,最大能力地解决患者的疑难问题;

2.主动提供义务导诊,介绍就医流程使患者顺利到达各诊室;

3.对危重、行动不便的患者组织人员实行导诊;

4.为门诊各诊室及功能科室提供电话呼叫服务;

5.设立现场咨询和电话咨询(健康、 挂号、专家门诊等);

6.确立“首问负责制”,热情为患者介绍医院、专家诊治、专业科室特点及专科诊疗水平;

7.提供患者各类检查、检验信息和报告,负责解决患者一般就医流程问题;

8.负责指导门诊投诉病人到相关部门;

9.设立失物认领箱;

10.提供轮椅出借及针、线、纸、笔、老光镜、卫生纸、饮用水和一次性杯子等;

11.提供健康知识手册,发放和收集满意度问卷;

12.设立集中的检查预约中心,节约患者就诊时间;

13.建立电话预约,网上预约和现场预约;

14.负责门诊患者的医保审核、转诊及疾病证明的审核。

关于曙光医院的就诊指南就分享到这里,欢迎各位关注本专栏,关于曙光医院的问题大家可以私信、留言给我们,看到后会靠前时间回复。

以上就是孤岛惊魂新曙光攻略(还能再见到新曙光吗)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/30020.html

(0)
上一篇 2023-08-17 07:09:59
下一篇 2023-08-17 07:10:35

相关推荐