太阁立志传4修改器怎么用?从光荣的《太阁立志传4》学习日本战国史

关于太阁立志传4修改器怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

大概在94年左右吧,宿舍附近开了一家电脑游戏房,刚开张有优惠就经常去,玩着玩着就成了那里的常客,一个月的收入大部分给了老板。后来游戏房管理员不干了,我毛遂自荐去当了管理员,当时跟老板商量好了,我5点钟下班后来帮他管游戏房,工资每小时1块钱,游戏可以免费玩(这是我的主要目的)。接下来具体说说从光荣的《太阁立志传4》学习日本战国史

《太阁立志传》系列回顾

光荣公司在推出《三国志》系列初代作品的3年后的1989年发售一款融合了角色扮演与历史演义的作品《大航海时代》。得益于《大航海时代》的大获成功,次年,于1993年《太阁立志传》的初代作品诞生了。

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相比以往作品的扮演一个国家的宏观视角,《太阁立志传》以个人为视角的RPG策略游戏玩法,着实吸引着不少的玩家。游戏借用了日本战国历史上有着泥腿子到天下人经历的丰臣秀吉作为游戏的主人翁,让玩家体验最底层开局,逐渐往最顶层迈进的人生模拟,同时也让玩家了解到大明王朝之际,隔海相望的东瀛邻居国内发生了哪些变动。游戏无论对于历史系玩家而言,还是策略系玩家而言都有着巨大的吸引力。得益于游戏不错的品质与代入感,该作品获得了为数不少的拥趸,甚至一些原本对历史不太感兴趣的玩家,为了通关游戏开始翻阅起相关历史资料。初代的《太阁立志传》虽然没有囊括日本全岛,但也有多达700位角色出现在游戏中,也着实让当时的玩家惊叹。

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1994年,《太阁立志传2》发售,初代作品在玩法上的大获成功,也让该玩法得以很好地被继承,游戏加入了多角色扮演系统,除了主角翁木下藤吉郎(丰臣秀吉),还有柴田胜家以及丰臣秀吉的死对头明智光秀。此外,玩家还可以自创角色进行游戏,这无疑让游戏有了更高的可玩性。

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1999年,《太阁立志传3》发售,游戏画面的进步最为明显,原先的满屏的马赛克,转眼变成了高分辨率且精美的艺术品,游戏中的每一位角色都有着自己独有的立绘。不过游戏中玩家只能扮演木下藤吉郎一人,在可扮演角色方面,游戏算是一种退步。不过也有人认为这是光荣因为游戏系统大变革而做得妥协,同时也是光荣在试探玩家究竟是更喜欢专注于木下藤吉郎一人还是能够徜徉在整个历史的河流中。显然,玩家们还是更喜欢后者。

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在2001年,《太阁立志传4》发售了,游戏最大的特色莫过于玩家可扮演的角色数量一下子增加到了600多位。大到日本战国时期的大名、武士,小到无名小卒,玩家都可以在游戏中体验其一生。游戏中玩家扮演的角色的职业也不再只局限于武士,玩家还可以扮演商人、忍者、武术家和浪人。《太阁立志传4》也可以是正真意义上让《太阁立志传》系列从丰城秀吉的演绎变成了整个日本战国的演绎。当然,《太阁立志传4》的成功不可抹去,其变革也足够巨大,但是存在的缺陷也不可忽视。

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为此,在2004年,《太阁立志传5》作为该系列的集大成者,出现在了玩家们的面前。游戏的超高自由度,即使是放在今天也是难以找出可以出其右的作品。因此,《太阁立志传5》也成为许多玩家珍藏在电脑中不愿删去的游戏,时不时拿出来体验一番,总是会感叹现如今游戏在盲目追求画面和自由度方面越走越远。

从光荣的《太阁立志传4》学习日本战国史(1)

其实国人的日本战国史,除了正统的专修历史系以外,其他百分之七八十都是通过光荣的游戏《太阁立志传》和《信长之野望》来了解和学习到日本战国史。

日本战国三英杰,也就是织田信长、丰臣秀吉、德川家康这三位在日本历史战国时期的灵魂人物,他们以一只不会叫的鸟ホトトギス为主题,三人各做一首俳句,由他们对ホトトギス这只鸟的处理方式,可以清楚看出三英杰的个性。

织田信长说「鸣かぬなら杀してしまえホトトギス」

丰臣秀吉说「鸣かぬなら鸣かせてみようホトトギス」

德川家康说「鸣かぬなら鸣くまでまとうホトトギス」

翻译过来的话就是:

日本战国三杰与杜鹃

杜鹃不鸣,如之奈何?

织田信长:“令其鸣”。

丰臣秀吉:“诱其鸣”。

德川家康:“待其鸣”。

由此,可以很清楚对日本战国三杰有初步的印象了

织田信长:鸟不啼吗?好,我立刻把它杀掉。妥妥一副霸道总裁气质。

信长禀赋优异,是位天生的武将,他以武力**各诸侯,希望藉此统一国家。同时,他积极引进西方文明,重建日本秩序,是日本伟大的**家之一。

不叫,就要把你杀了的织田信长具有光速般的果断力,和强悍的性格,一旦确定了,不管别人反对,就会拼劲全力去做。

丰臣秀吉:鸟不啼吗?好,我有办法叫它啼。

秀吉虽生在农民之家,却能用乐天性格和天赋才略征服诸侯,登上高位。它心胸宽大,喜好奢华及文化,是日本人心目中难以遗忘的历史人物。

丰臣秀吉长袖善舞,也许是生长环境使然,从小家贫,爸爸早死,妈妈改嫁,新爸爸讨厌他,很小就要想办法自立更生,这让丰臣秀吉天生就会擅长对于人际关系的处理,是专家中的专家。

丰臣秀吉对上司知道如何拍马屁拍到恰到好处,对部下又知道如何鼓舞士气。日本战国*治界,最会利用人心,最会利用关系还得是丰臣秀吉。 饿杀三木,渴杀鸟取,不用一兵,水淹高松。 不用一刀一刃,一兵一卒,就可以赢得整座城池的能力,对他来说区区一只鸟不肯叫算什么,用膝盖想办法都可以让他叫。

德川家康:鸟不啼吗?好,那我等。

不用急,不用慌,总有一天,他自己总是会叫的。所以,德川家康最被人津津乐道的,是他惊人的忍耐力。跟德川家康比起来,韩信的跨下之辱,根本就是小巫见大巫。人家德川家康,可是经过比跨下爬着过,更屈辱千倍的事情呢。

家康在战国众多将领中脱颖而出,成为最后的胜利者。他以卓越的*治才能和战略才能,奠定了德川时代的基石,使德川时代持续了260多年。

经典游戏《太阁立志传》历代回顾—我与太阁立志传这二十五年

大概在94年左右吧,宿舍附近开了一家电脑游戏房,刚开张有优惠就经常去,玩着玩着就成了那里的常客,一个月的收入大部分给了老板。后来游戏房管理员不干了,我毛遂自荐去当了管理员,当时跟老板商量好了,我5点钟下班后来帮他管游戏房,工资每小时1块钱,游戏可以免费玩(这是我的主要目的)。

参加会议

当时的电脑游戏种类也不多,大部分人玩的都是《大富翁》、《轩辕剑2》、《三国志》这些游戏。有一天我看见一哥们在玩太阁立志传,那时我对日本战国还完全没有概念,就站旁边看,问了问玩法,立马感觉到这个游戏有很高的可玩性,于是也开始玩,摸索了好几天,因为对战国人物不熟,没什么头绪,这一代太阁是最容易死的,搞得不好藤吉郎就会在路上被敌人杀死而GAMEOVER。还有可能因为完不成任务而被信长杀死。

决斗失败被杀

信赖掉光被杀

后来在大众软件上看到一篇关于丰臣秀吉的文章,这才对这段历史有了一点概念,同时也对日本战国时期织田信长、丰臣秀吉这些人物产生了很大的兴趣。

之后游戏房里掀起一阵太阁立志传高潮。不过当时对于那段历史还不是很熟悉的缘故,特别是后期怎么触发本能寺事变基本靠蒙,蒙对了就触发事件织田信长死亡,羽柴秀吉接班成为大名,蒙不对就这么莫名其妙的玩下去,一直玩到其他大名都灭亡了,织田家统一日本。

忍者来通知开军事会议

当然后来玩的多了就知道是怎么回事了,羽柴秀吉当上家老成为长滨城主之后就不会完全按照织田信长的命令去攻打,而会按照历史把附近的浅井、朝仓、六角、北田、三好、本愿寺 统统灭掉,地盘都归到织田旗下,促成织田信长迁居安土城的事件,然后再攻下播磨国,之后就会被召进安土城开会分配进攻毛利家,此时就触发了本能寺之变事件。再往后就没什么难度了,完全变成了一个策略游戏了。

一代中武将没有年龄,不会自然死亡,游戏是限定全国的武将数的,这个月死了几个,下个月才会有几个新人来补充。最近我重新玩太阁1时凡是抓到俘虏统统杀了,同时还在路上截杀他国武将,这样后期有些武将才出现了,比如秀吉的弟弟羽柴秀长就是到大阪城建好了才出现(之前我们一直以为一代里面是没有羽柴秀长的)。但是我玩了好几遍始终不知道这个游戏后期究竟能出现多少武将。也许哪天我又要把这个游戏翻出来玩一遍了。

弟弟羽柴秀长加入

同年太阁立志传2代出现了,但是我们刚拿到的是日文版的DOS游戏,需要安装DOSV系统,不过游戏房老板是电脑专业的,这点难不倒他。 日文版的太阁2故事和一代相同,增加了很多新的人物,地图也大了很多。但是通篇的日文对话看不懂,只能靠蒙,好在游戏中很多汉字,再加上一代的基础,上手还是很快的,只是看不懂故事情节就有点遗憾了。(这点到后来出了汉化版就弥补掉了)因为日文看不懂的原因,这一代太阁玩通关的人不多,我也是忘记了当年到底有没有玩通关,毕竟有些年头了。

马屋打工学习马术

后来拿到了中文版的太阁2,保存在U盘里(很奇怪的这个只能保存在U盘里才能玩,拷贝到硬盘里就是玩不了,拷到其他U盘里也玩不了)。二代武将的统御、武力、内政、外交、魅力这些能力不再是自动提升,而是要到相应的场所去修炼才能提升相应的能力,非常费时间,而且二代不能用键盘控制,只能啪嗒啪嗒的点鼠标,一个游戏玩下来鼠标左键都玩废了。不过二代的可玩性也是很高的,升为队长后就可以招收自己的家臣了,靠前个就是弟弟小一郎。 能够携带同行者这也是二代的特色吧,可以利用宿屋学技能,或者利用同行者砍人,甚至带人去调略,后面的3代都取消了这一设定还是比较遗憾的。

墨俣晚上城

单人战斗画面

二代的武将会随着真实历史时间死亡,但是这样还不够,后期优秀武将还是不一定出现,比如黑田官兵卫、岛左近。没其他办法只能再去路上砍人了。

后期找到黑田官兵卫

作为大名召开会议

太阁3代是1999年出的,这时的我已经有了自己的电脑,当年花了2700块钱跟那个游戏房老板买的二手货,经过几年的更新换代,CPU、内存、硬盘、显示器从里到外几乎都已经换掉了。太阁3靠前次玩的也是日文版吧,在window环境运行,还得搞个内码转换器,记得好像用的是南极星吧。那几年日文游戏比较多,基本上都要使用这个南极星内码转换。

这个时期对于日本战国史和人物的兴趣更加浓厚,也已经看过几部相关小说,比如司马辽太郎的《东洋枭雄》《丰臣家的人们》,同时也通过光荣公司其他的战国游戏如《信长之野望》系列更多的了解了这段历史和人物。

清州会议

大阪筑城

大阪筑城

毕竟是windows年代了嘛,太阁3的分辨率提高了很多,游戏可玩性却下降了不少,自由度小了,主人公选好属性后就不能改变,一些技能因为属性的原因不能修炼到*高等级,这个遗憾后来是靠修改器弥补的。而且剧情发展只要按照游戏提示一直玩就行了,基本上不会出现玩不下去的现象,相当于是在看一部丰臣秀吉成长的动画片。

3代人物头像都经过重新绘制,历史上秀吉很多部下比如福岛正则、加藤清正、石田三成等人都出现在游戏里。每个武将都配有生平简介,方便了解这个人物(当然这是有了中文版后的事了)。

蜂须贺小六

织田信长

竹中半兵卫

太阁3买的是*版|DB光盘,陆续还买过太阁4、太阁立志传合集,乱七八糟的买过好几张,现在还扔在抽屉里。

太阁4买来时也是日文版,人物画像又来了一次大改变,玩法也有很大变化,特别是各种卡片的设定,技能修炼的小游戏设定都给人新鲜感。主人公藤吉郎一开场的各项能力基本定型,后期只能靠各种装备提升。不过4代因为是日文版的缘故,我只玩了主人公藤吉郎,通关以后其他人物就没兴趣再玩一遍了。

2002年以后开始上网,后来就不买*版|DB光盘了,太阁5就是在网上下载的,当时用的XP系统,太阁5不光是武士藤吉郎的玩法,还有其他剑士、忍者、海贼、商人各种职业的人物都可以有不同的玩法,的确给人眼前一亮的感觉。而且直接玩的中文版,那完全是不同的感受啊。

按部就班的玩通关了一遍藤吉郎的剧情,各种技能修炼、完成信长交给的任务、完成剧情任务、一步步从步兵头升到长滨城城主,到播磨国国主,触发本能寺事变,打败明智光秀成为大名,再打败柴田胜家,完成统一日本的大业。

然后再玩其他职业的剧情,不过玩过主要几个人物剧情后,再玩别的人物就感觉大同小异没什么意思了,后来有了修改器更加方便,但是游戏乐趣却大大降低了。

5代整个游戏的内涵和剧情是历代太阁里最强的,画面看着舒服、背景音乐动听,小游戏、卡片收集都非常有特色,让人感到熟悉又新颖。熟悉的是多年不变的故事情节,新颖的是代代不同的故事风格。

后来2012年买了智能手机后,电脑很少开机了,只是偶尔打开来怀旧一下,而且大多数玩的一代和二代, 三代、四代、五代每次打开来看一下感觉兴趣索然,再也提不起玩的兴趣了 。

以上纯属个人的见解,现抛砖引玉以馈大家

最近在做怀旧游戏系列视频,把各代太阁立志传拿出来玩了一遍,录下视频上传到西瓜视频。

太阁立志传4不够完美吗?有哪些遗憾和不足之处呢?

上一回介绍了太阁立志传4宏大的全武将使用模式和丰富的卡牌收集等挽回了很多在太阁立志传3流失的粉丝(太阁3也有它的优点,但缺陷更多)。甚至很多玩家至今还在玩太阁4,认为无论画风、游戏成就、小游戏等都相当出彩(有些为了重新感受收集卡牌的鸡冻,还清楚收集记录,niubility)。但是太阁4还是有些遗憾和不足,今天就来盘点一下有哪些问题:

1、新武将的人物设计太少

相信很多玩腻了历史人物,都会想自己设计一个全新人物在战国时代里闯荡。但是新武将可供选择实在太少,要么是青头仔,要么是金发碧眼的南蛮佬,我不能是小可爱、御姐、倾奇者等等吗?

还有造型方面,青头仔既不帅也不特别,我想换个发型、脸型、衣服都不行,着实让人生气。

2、被忍者追杀到吐

不知道大家平常怎么玩,反正小编除了用羽柴秀吉等剧情路线比较固定或德川家康等大名这些不能下野,都会喜欢先做浪人,然后边做商人赚钱、边学遍所有忍者里(忍者里需要投资扩大)的卡牌,特别是影武突等超强劲卡牌,然后才出仕、当大名和统一天下。

但是玩过的朋友都知道,要去另一个忍者里学习,就必须背叛原来忍者里,然后就会遭到无限期的追杀(哪儿来那么多忍者),户外去一趟京或堺,总会被逮到要砍两回。即使学会了龙尾返和剑圣,经常两刀解决都觉得烦,何况还有时卡牌出来不畅被伤一下就更烦!

难道就不能送钱送礼和解吗?历史上也没有这么决绝的忍者里吧。

3、攻城战过于千篇一律

不知道大家有没感觉,不看抬头的城名或城防,以为自己永远在打同一座城,永远都是五对五,永远都是两种:①敌人兵力不多,先打其它的队,然后打本队;②敌人兵力多,水攻破城防。这时间一长,总会觉得无聊。难怪很多人说秀吉当城主之后就开始烦闷了。

野外好歹还可以变个阵型玩玩克制,或者享受骑兵突击、铁炮轰炸的快感。但攻城的话,这些伤害全部大减,剩下就是磨城防、耗士气,总之就是沉闷。

4、事件较少

玩游戏总会习惯和前作对比,相比前作详尽的秀吉一生,此作削减了很多,甚至连墨俣筑城等本身的剧情也减少了,完全感受不到与周边将领的很多羁绊;织田信长没有新剧情,毛利元就只有一个三矢之誓,上杉谦信只有第四次川中岛之战,真田昌幸也只有一个*,其它著名大名如岛津、大友、龙造寺、尼子、北条等甚至都没有!

若不是本作增加了关原会战、大阪之阵、浅井长政架空剧情(金崎之战选择投靠信长→本能寺事变→清州会议→秀吉叛乱→信孝起兵→岐阜城之战),特别是真田信繁(即真田幸村),就没有太多新意了。(其实全武将开放,玩家主要玩的就是多事件知名武将/社会人物)

5、部分小游戏运气成分过多,失去游戏性

本来此作的小游戏挺耳目一新的,比如弓箭/铁炮射的、礼法、算术、忍术识别、忍术破坏、草药调制等等,小编都玩得不亦乐乎。

但是有好几个小游戏却是几乎完全靠运气,没有什么技术含量。比如下图的赛马,完全看抽卡的点数,四以上就会加快,四以下就会变慢,石头就立刻输掉。时不时就会开局一直抽到一、三等卡,又或者领先大半程后面被反超等,就让人郁闷。

相比赛马只用于骑马技能的提升和骑兵相关卡牌的获得,而且还有维持速度这样的大局观选择;进军双六应用非常广,军学、统率力提升、众多人物卡片获取条件等,除了有分岔路选择之外,行军和退敌完全靠摇骰子全凭运气,而且经常点数不够就卡死在半路,拿一个武将卡就要S/L五六回、提升一次统率力要S/L十回,简直深恶痛绝!属于是小编最不喜欢的小游戏。

总之除了赌博之外,不能靠练习提升手感、眼神等技巧而仅靠运气的小游戏,小编认为都不好。

6、不能吃药

游戏中经常会掉体力,户外移动、工作、决斗(特别是被忍者追杀),特别是有点洁癖的玩家,经常有体力的焦虑。明明都可以买药,但游戏中体力少了、受伤或生病,却不能随时拿来吃,非要民宿或城里睡觉的时候才能掏出来吃,这是什么古怪设定?

7、下属修行失败率太高

下属属性不能提高这个能理解,否则就会出现太阁立志传2那样的一堆全100全技能的变态部下,让游戏变味了。但是下属的修行学习技能的失败率也太高了吧,经常派一堆人除去修行,除了开始一两次次成功,之后往往就是一堆人失败回来。

又比如石田三成,作战技能就算了但他擅长的内政技能口才/筑城三级培养5年都不成功,这就说不过去了。还有福岛正则、加藤清正的作战技能的提升也是让人生气。像这些五奉行笔头、七本枪等俊才都如此难提高,其它普通人物就更加困难了。不说二代那样全员完人,像好好的三代玩家主动教育怎么就取消了呢?历史上石田三成等就是羽柴秀吉、竹中半兵卫教育成长起来而成为名臣、名将的。

8、商人、忍者等非武士职业之路太短,出版商等结局简直儿戏。

商人、忍者等新职业本来是该作的一大亮点,更加多维度地感受日本战国的文化,但是可惜其职业之路太短,统一的路线、剧情,基本玩一次就够了。

看似很多职业,实际除了商人、忍者、剑豪还算是认真做,其它简直就是粗制滥造,随便出个书、开个私塾就算结局,也是醉了,好歹也搞几个全国危机事件,又或者是全国大赛等的,起码这样才有点意思。否则不如不做。

盘点经典游戏:太阁立志传——等不到的经典

大家好,我是爱玩的额翔哥,今天说一款老游戏《太阁立志传》,玩过的朋友们想必年龄已经不小了。这款游戏曾经是我最喜欢的游戏之一,开放度高,策略性强,玩法众多,能够在历史沧桑的分分合合中,感受一步步变强的坎坷经历。奈何自04年太阁立志传5发售后,因为销量不及割草无双,已经没有了续作,实在令人唏嘘。

游戏的基本情况

太阁立志传是日本光荣于1993年开始发行的一款策略战棋类游戏,到2004年一共有5代,游戏以日本战国时期史诗的人物和事件为背景,在主线任务中,玩家是扮演结束日本战国乱世的丰臣秀吉(游戏里叫木下藤吉郎),从最卑微的小人物,一步步走到位极人臣,并统一日本,使玩家能够在历史的沧桑中,感受小人物的坎坷和辛酸。

游戏的玩法与特色

太阁立志传最大的特色是自由,在玩法上,除了传统的征战四方、一统战国外,还可以以选择商人、海贼、剑客、忍者、工匠、茶人等十余种职业,一步步走到职业的巅峰,游戏的玩法类似于三国志7和三国志8,以回合制策略为主,兼具卡牌(太阁立志传3)、收集、战棋(太阁立志传5)等多种玩法,特别是太阁立志传5,比较前作有较大提升,操作起来非常舒服。这款游戏中巧妙的将对主角的养成与小游戏结合起来,比如茶道、医术、建设、开垦等等,小游戏难度不大,但却非常有趣,让游戏非常有亮点。玩到一定程度,游戏支持自创武将,定义外观能力和性格,甚至你可以定义一个戚继光抗击倭寇、统一日本,让这款游戏更加有乐趣。

游戏的画面和音乐

光荣公司的实力,相信大多数玩家都是了解的,太阁立志传作为光荣的经典Ip,画面非常细致,人物各具特色,甚至收集的每一张卡片都画面精美,整体采用工笔画绘图风格,让人看着很舒服,虽然每一代都有相似的背景,相似的情节,但又每一代都有不同的故事风格,每一代都有新颖的玩法,让人眼前一亮。至于音乐,整体与游戏进程相匹配,战斗时慷慨激昂,在家时舒畅柔和。

*太阁立志传3、4、5代画面对比

谈谈自己的感受

翔哥是从太阁立志传3入坑的,因为本身比较喜欢玩策略类、战棋类、卡牌类游戏,所以很快就被这款游戏所吸引,回想太阁立志传3代,游戏性强,256色画面的应用(当时就这条件)色彩丰富,让我非常着迷,到了太阁4代,则几乎盖头换面,将回合制和卡面玩法相结合,而最令我开心的是在这一代中,可以自建武将,就好像自己真的进入了日本的战国时期,让我非常上瘾,而04年,太阁5的问世,更是让我欣喜若狂,*的养成小游戏,维度超广的卡片收集系统,经典的战略攻城系统,让我欲罢不能,作为一个有些强迫症的玩家,为了收集卡片,我把每个职业都也都玩了不止一遍,有时就为了那一张卡,3年过去了,5年过去了,10年过去了,太阁立志传5,我前前后后通关不下40遍了,然而,再也没能等到太阁立志传的续作,直到听到了太阁小组解散的消息,我才明白,这个游戏的续作只能存在于梦中了。

一方面,大概是想要超越经典难度太大,另一方面是因为这款游戏叫好不叫座,销量远低于割草无双,所以也就成为了绝唱。

太阁立志传系列给予了我们童年太多的回忆,但是也许经典之作只适合活在回忆中,苦苦的等待换来的是哀莫大于心死,毕竟希望越大,失望也就越大,希望每一个玩家都能在有生之年玩到自己喜欢的游戏。

以上就是太阁立志传4修改器怎么用?从光荣的《太阁立志传4》学习日本战国史的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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