国王的恩赐交错的世界攻略(杉果本周折扣精选经典策略游戏《国王的恩赐)

关于国王的恩赐交错的世界攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

现实与奇幻交融的游戏世界丰富多彩,里面充斥着引人入胜的故事、令人难忘的角色和考验道德的选择!【评测前言】  距上一作7年之久,经典奇幻策略游戏“国王的恩赐”系列终于迎来了新作——《国王的恩赐2》。接下来具体说说「杉果本周折扣精选」经典策略游戏《国王的恩赐

《国王的恩赐2》发售了,这个经典战棋系列的魅力在哪里?

毕竟到了2021年,好玩的战棋游戏已经不多了。

《国王的恩赐2》今天发售了。距离这个系列的上一款作品《国王的恩赐:黑暗面》,已经过去了7年。

《国王的恩赐》旧系列是我在Steam上买过最超值的游戏之一。几款旧作打包进过各种慈善包,价格约等于白送,打折的时候几个游戏加一块也就三四十块钱,一款能玩几十个小时,很难找到更物美价廉的策略游戏了。

国王的恩赐交错的世界攻略(「杉果本周折扣精选」经典策略游戏《国王的恩赐)

十多年前,在玩家普遍还在资源站下*版|DB的时代,这个系列我是作为《英雄无敌3》的代餐来玩的——因为都是奇幻风格的六角格战棋、法术和兵种结合的作战方式,虽然RPG元素更浓厚一些,但是以当时的眼光来看确实算是一类。

当年有所谓“三大奇幻策略游戏”的说法,除了去《英雄无敌》以外,另外两款是《奇迹时代》和《圣战群英传》。

那么相比于它们,《国王的恩赐》系列最大的特点是什么?

——有穿比基尼铠甲的女主角(不是)。

光《戎装公主》这个名字在当年就很有含金量了

血统上来讲,1991年的初代《国王的恩赐》由NWC开发,与《英雄无敌》系出同门。乃至NWC被3DO收购后,在《英雄无敌3》的玩家手册里,设计师依然将《国王的恩赐》称作《英雄无敌》的前身。

直到2007年,俄罗斯发行商1C将这款游戏的版权买走,做出了这个IP的新系列靠前款作品《国王的恩赐:传*》。

不过虽然都是奇幻题材的策略战棋游戏,俄国人做的《国王的恩赐》与《英雄无敌》有很大的玩法差异。如果用一句话来讲的话,《国王的恩赐》很大程度上是一个没什么建设运营环节,转而把战棋战斗做到了极致的游戏系列。

PVE部分的《英雄无敌3》是这样一个游戏,至少我认为像我这样的普通玩家是这么玩的:前中期依靠低级兵种和法术的配合尽可能拿下地图上的关键点、掠夺够足够的资源后,运营规划好城市的发展和产出,最后一口气把性价比*高的兵种拉满(比如城堡的天使),爽赢。

国王的恩赐交错的世界攻略(「杉果本周折扣精选」经典策略游戏《国王的恩赐)

剩下要做的就是A过去

而《国王的恩赐》呢?它的战斗外系统没什么建设要素,反而接近一个RPG游戏。人物有自己的装备、天赋树、法术书,还要在比较固定的关卡里跑来跑去做任务。地图资源和游戏流程也相对固定,像在《国王的恩赐:交错世界》里,玩家基本打败一个岛屿一个岛屿的看门怪开岛,不断挑战更强的敌人。

相较于爆兵的玩法,这个系列非常鼓励玩家“越级打怪”,主角的升级效率几乎全依赖以弱胜强的战斗,地图上遇到的新野怪几乎全部是战斗力远胜于玩家的。即便到了后期流程中,也不存在“高级兵种拉满然后F2A”的情况(虽然看攻略的话可以偷学一些比较版本漏洞的组合逃课),乐趣全在于尝试不同的Build和兵种搭配做到以弱胜强。

总而言之,《国王的恩赐》是一款依靠“尝试不同Build和战术”来达成胜利的RPG战棋游戏,这也是它和当年其他同类作品区别最明显的地方。在不错的策略深度下,即便只是体验通关流程,每部作品保底玩个几十个小时毫无问题,算是当年一大时间杀手。

但在这个世代再回头体验的话,即便最晚近的《国王的恩赐:黑暗面》,3D画面上也满是毛边,看起来很是蹩脚。反倒是再早一些的作品,风格更为卡通一些、纸片感比较强,有种怀旧的古典感,现在看也不算过时。

所以2019年俄国人宣布这个系列要以《国王的恩赐2》的名字重新开始后,我很难压抑看到一个拥有“现代画面”的新作的激动。

在这款续作里,主角的大地图操作从镜头控制非常生涩、视角要转来转去的2.5D,变成了标准的第三人称视角3D。

倒也更符合RPG的感觉了

根据Steam商店页的说法,新作加入了新的互动叙事,是一段“非线性冒险之旅”,还要“做出艰难抉择”——这一看就知道角色扮演要素被强化得更多了。

但从试玩来看,游戏的核心还是那老三样,三个职业三套天赋、加上丰富的兵种及特技搭配,比较明显的区别在于战场引入了高低地形的设计,不过整体的战场尺寸与旧作相近,依旧还是招牌的“小战场”风格。

出于对旧作的经验,我愿意无条件相信新作战斗部分的设计——主要哪怕没加入多少新系统,即便是老玩法在内容上也足够丰富了。

「杉果本周折扣精选」经典策略游戏《国王的恩赐 白金版》新史低

忙碌了一周,总算又到周末!要不要在库中添加一些好玩好价的新游戏陪你度过周末呢?本周正值杉果商城多个折扣活动期间,果娘特地为小伙伴们从众多折扣游戏中精选出一期既好玩又好价的游戏列表,快来围观!

1.《国王的恩赐 白金版》 ¥11 | 低于Steam史低 | Steam 综合好评率 91%

来《国王的恩赐 白金版》中体验一下经典IP《国王的恩赐》下最受好评的三部作品: 《国王的恩赐:传* King’s Bounty: The Legend》 、《国王的恩赐:戎装公主 King’s Bounty: Armored Princess》 以及《戎装公主》的资料片《国王的恩赐:交错世界 King’s Bounty: Crossworlds》。

从《传*》到《戎装公主》再到《交错世界》,不断地在这个历史悠久的奇幻世界中书写传*,配合经典的策略角色扮演玩法,引导角色穿越和探索游戏世界的同时,控制军队加入战斗,完成多样的任务,获得不同的奖赏或惩罚正式《国王的恩赐》系列的魅力所在。

2.《轩辕剑 黄金纪念版》 ¥21 | 低于Steam史低 | Steam综合好评率 86%

《轩辕剑黄金纪念版》包含:

系列开山之作《轩辕剑》(包含在《轩辕剑贰》中)

支持中文、日文、韩文的经典作品《轩辕剑贰》

广受好评的首部外传作品《轩辕剑外传枫之舞》

《轩辕剑黄金纪念版精选音乐集》

你是否还记得《轩辕剑》系列带给你的那份童年武侠回忆?在系列最初的作品《轩辕剑》与《轩辕剑贰》中回味一下吧!初代《轩辕剑》参考《山海经》和《博物经》等史料制作物品和道具,作品具有完全的中国味道,并确立了全系列的游戏特色与风格。《轩辕剑贰》游戏画面则是更加强调了古香古色的中国画风,场景、接口、怪物等都使用水墨渲染风格,营造出一种古朴的画面美感,配上神话气息的世界观、饱满的剧情、巧妙的系统,一直以来都让玩家津津乐道。

此外,《轩辕剑》系列里人气超高的一作《轩辕剑叁外传 天之痕》也于近期在杉果上架,虽然目前还没有可用的折扣,但与《轩辕剑 黄金纪念版》拼单后还是可以使用满减券的哦~

3.《地铁:离去》 ¥59| 平Steam史低 | Steam好评率88%

《地铁:离去》改编自德米特里▪格鲁克夫斯基的小说,在至今最宏大的地铁冒险中继续讲述阿尔乔姆的故事。伴随着史诗级的剧情,体验致命的战斗与潜行,感受探索与生存的恐怖。

登上经过多重改造的蒸汽火车“曙光号”,与数名幸存者一起,探索俄罗斯的荒野,经历为期一年的故事线,度过春夏秋天,直至严酷的核冬天。

4.《瑞利达 Relicta》 ¥33 | 平Steam史低| Steam好评率85%

《瑞利达》是一款以物理学为基础的靠前人称解谜游戏,您需要发挥创造力,结合磁力和重力才能解开茜德拉基地的秘密。独自一人身处月球深处,而你的科学头脑是唯一能让自己的女儿活下来的关键……

玩家在游戏中扮演一名一流的物理学家,受困于一座阴森的废弃月球基地。在地表形成的神秘陨石坑中寻找出路,通过将重力和磁力按自己的意愿弯曲来解决物理谜题。向前直冲,试图抵达安全地带,还是要花时间收集线索,解开22世纪轨道的阴谋?在月球陨石坑永恒的黑暗中,埋藏着一个可能夺走主角女儿生命,或者是会永远改变人类命运的秘密。准备好面对研究的最终结果了吗?

5.《世界之形 Shape of the World》 ¥10 |平Steam史低| Steam好评率86%

《世界之形》是一款探索型游戏,一个丰富多彩的世界在你周围展现,体验奇妙,逃离现实,沉浸其中吧。玩家的会成为这个密集环境的重要驱动力,在梦幻般的森林、碧海洞穴和宁静的海岸漫步吧。

当你漫步于超现实的环境中,远处的地标,诱惑着你不断深入树林。在这里,没有任何要素会催促你,或是阻碍你,你只需要按照自己的步调周游四方。

6.《高尔夫之巅》 ¥8 |平Steam史低 | Steam好评率94%

《高尔夫之巅》是一款以高尔夫为主题的迷你解谜游戏,玩家可以通过玩高尔夫球爬上山顶。通过独特的卡片移动系统,解开超过100个趣味关卡,爬上山顶!

7.《尤诺与天空之象 Yono and the Celestial Elephants》 ¥12 | 平Steam史低 | Steam好评率91%

《尤诺与天空之象》的世界里有着设计精巧的谜题,妙趣横生的寻宝,惊险刺激的战斗。扮演刚刚诞生的神象,踏入人类、亡灵和机器人的世界,举起象鼻,展开冒险吧!

8.《钢铁收割者 Iron Harvest》 ¥44 |平Steam史低 | Steam好评率 74%

《钢铁收割》是一款即时战略游戏,背景设定在1920年靠前次世界大战结束以后的架空世界。操控巨大的柴油朋克机甲,体验史诗般的单人与合作战役。

传统与科学技术进步的冲突日益激烈,此时的欧洲尚未完全从世界大战的创伤中恢复过来,城市正在重建——而在农村,钢铁收割的时代已经开始,农民们逐渐发现了战争机器的巨大残骸,这些巨兽曾在世界大战的战场上穿梭和战斗,新的威胁渐渐显现,战火再一次在欧洲大陆上燃起。

奇幻系列游戏的最新作——《国王的恩赐2》

现实与奇幻交融的游戏世界丰富多彩,里面充斥着引人入胜的故事、令人难忘的角色和考验道德的选择!

【评测前言】

距上一作7年之久,经典奇幻策略游戏“国王的恩赐”系列终于迎来了新作——《国王的恩赐2》。

“国王的恩赐”可以说是“英雄无敌”系列的前身。两个系列的作品当年均由魔法门之父乔·万·坎内根(Jon Van Caneghem)所组建的NWC(New World Computing)开发。

▲1990年发售的《国王的恩赐》初代画面

不过,相比一度发展较为成功的“英雄无敌”系列;“国王的恩赐”自靠前作问世后就再也没有续作的音信。直到2007年,俄罗斯游戏发行商1C Company买下了“国王的恩赐”的版权,并随后在08年迅速推出了《国王的恩赐:传*》,这个系列才得以在新时代重生。此后,1C 还发行了戎装公主、交错世界、北方勇士、黑暗面等多部衍生作品。

▲“戎装公主”应该算是几部作品中口碑较好的一个

尽管有着类似的战棋模式,但“国王的恩赐”没有多少“英雄无敌”系列的建设经营元素。游戏的流程、探索体验也更接近于一款常规的RPG游戏。这次的新作《国王的恩赐2》着重于在角色扮演模式上的打造,不过从结果来看,这方面的变革似乎并不太理想。

【不太理想的角色扮演模式】

《国王的恩赐2》是一款将角色扮演与策略战棋相融合的游戏。玩家操控的主角平时会在一个较为开放的世界地图中进行探索和执行任务;每当遇到需要武力解决的情况时,则会切换到战棋模式,敌我双方需要利用率领的部队来一决胜负。

本作整体上来说还是延续了系列一直以来的玩法框架。不过,制作组将角色扮演模式下的视角由原来的2.5俯视改为了标准的第三人称3D。平日的探索、流程体验也更接近与“巫师”、“上古卷轴”等常规的欧美3D RPG。

尽管游戏的画面表现称不上非常出色。不过3D化后,场景、角色的塑造以及过场演出等等得到了全方位的进化。对比前几部老作品,感官体验上提升还是还是非常明显的。

作为靠前次的3D化尝试,游戏在操作交互、画面优化以及流程构建等方面仍存在着不少问题。首先,角色的移动速度过慢,游戏中又包含不少需要来回交接的任务,导致玩家会耗费不少时间在冗长的跑路过程中。虽然,游戏里设置了旅行点和坐骑系统,但旅行点的数量较少又很分散,起不到该有的快速传送作用。而坐骑的设计也非常鸡肋,马匹的移动速度比起角色徒步移动快不了多少,更糟糕的是骑乘状态下无法进行对话和拾取物品,所以在一个区域内我更多的时候会选择徒步来进行探索。

▲区域内的旅行点数量往往非常稀少,一般只有进行远距离转移时,这些旅行点才能发挥功效。

而最为嘲讽的是,制作组还特意加了一个按住Shift的慢走功能。没有冲刺动作也就算了,在一个没有潜入、偷袭元素的游戏里加入慢走动作,完全不知道意义何在。

另一方面,游戏中探索收集到物品种类看起来十分丰富,但除了一些装备外大多只是用于兑换金钱的“换金道具”。试想一下,你深入古堡打开华贵的宝箱,弹出获得一堆道具的提示,什么“雕刻的龙牙”、“华贵的胸针”、“贵重的橄榄石”。然后兴高采烈的滑动鼠标查看这些宝物信息,“无用的垃圾,可以出售”,“无用的垃圾,可以出售”X2,“无用的垃圾,可以出售”X3…这极大地限制了探索世界方面带来的吸引力。

游戏的剧情基本保留了前作半严肃、半搞怪的风格,任务也都是遵循欧美RPG的典型模式来设计。值得一提的是,不少任务可以根据“理念”选项选择不同的解决方式。

“理念”可以理解成是一般RPG游戏中的“阵营”、“倾向”等概念。游戏里一共分为秩序、混沌、权力、策略四种“理念”。其中“秩序↔混沌”、“权力↔策略”的选项会两两对应出现。

就比如在初期的主线任务中,主角前往首府马赛拉的通道被一群监禁魔像挡住。玩家可以选择战斗手段(权力理念)来解决魔像通过,或是寻找附近的法师控制魔像离开(策略理念)来打通道路。不同“理念”的解决的方式带来的结果和奖励也会有所区别。

另一方面,角色的天赋同样是四个按“理念”来划分体系。例如物理系的天赋在权力理念中,法术系的天赋大多在策略理念中。

而主角想要进一步点出高级天赋则要累积对应体系的“理念”点数。理念点主要通过上文提到的任务抉择来获得,玩家在任务中选择了以策略理念的方式来解决任务,那就会奖励策略理念点。选择以权力理念的方式来解决问题就会奖励权力理念点。

▲箭头标识出来的就是理念点数。当前角色的秩序理念点为4,而学习4级的幻影守着天赋需要28个秩序理念点。

由于理念点影响到高级天赋的解锁,所以任务抉择上,玩家往往会按角色的构筑倾向来挑选。比如玩家选择了女法师凯瑟琳,那在任务上会更多地以策略理念来解决,毕竟策略系天赋中包含了大量的法术天赋。另外,互相对立的理念如果其中一项点数过高,就不能在以后的任务中做另一种选择,所以实际“自由度”没有想象中那么高。

除此之外,游戏中还加入了一些简单的解谜元素作为调剂,不过这些内容的设计和大多数同类RPG相比并没有太大的亮点可言。同时本作的地图数量不多,流程篇幅较短,而以前为玩家所津津乐道的挖宝、狂怒、宠物、装备升级等特色系统也都没有延续到这一代中。

▲上两张图为游戏初期的一个谜题,玩家要按图中文字提示的顺序依次点燃三座雕像的蜡烛。英文版以东西南北风向作为提示,所以非常明确。但中文版却出现了错误,提示与游戏内容毫无联系。

与时俱进作出变革固然是好事,但《国王的恩赐2》这次变革的步子却迈得不太稳健,新的加入的元素欠缺打磨,原有的一些特色遭到摒弃,显得顾此失彼。抛开移速问题,游戏的探索模式虽称不上糟糕,但也只能算是非常普通 。对于喜爱这个系列的老玩家来说,体验上难免会造成一定的落差。

【延续系列风格的战斗系统】

游戏的兵种系统基本延续了之前的风格。兵种单位升到3级时会自动改变外观。同时,有些还能习得新的主动技能。从低级的猎犬、弓箭手到高级的骨龙、奇美拉,各类兵种的收集、搭配依旧是游戏的一大乐趣。

不过,本作兵种的携带数量有了明确的限制。例如低级的枪兵,部队中较多只能配备10个。玩家无法再像之前那样实现初级兵海战术,低级兵种在流程中更多的是起到过度作用。而相对高频率的兵种迭代也有助于助于玩家在这方面保持新鲜感。但相比内容体系已经比较完整的前几代,本作当前不论是英雄法术还是兵种类型,数量上都不太充足,仍需要后续的DLC来填补。

值得一提的是,游戏取消了无损勋章并加入了战后补员机制。队伍只要没有全灭,战斗结束后就能花金币及时补满。因此玩家不用太过执着于无损打法。而充足的后备役栏位,也基本保证玩家可以随时调整阵容。

本作的战场面积比之前小了很多,有些规模可能甚至不如《陷阵之志》。这导致在一些地形简单的关卡里,高移动力单位的活动范围能覆盖大半或是整个地图。

为此游戏加入了高低差以及控制领域(zoc)机制,来保证玩家在部队站位、阵型、移动的安排上仍有一定的思考和操作空间。

另外,本作的战斗的场次安排过少,游戏的大部分时间都是用在赶路以及任务的交接对话上。而试炼是本作为数不多仍能体现制作组开发实力的内容,试炼几个关卡都相当具有挑战性,在单位配合、走位上都有较严格的要求,并奖励丰厚。

【评测总结】

总体来说《国王的恩赐2》为了进行变革,对原有的特色内容作出了一些取舍。但受限于技术、经验、成本等原因,新的内容缺乏磨合,导致体验不佳。而失去了本来的特色后,这部作品也就成为了一部相当普通的奇幻策略RPG。

这不是英雄无敌!经典奇幻策略游戏《国王的恩赐2》最新消息汇总

国王的恩赐算是非常经典的策略游戏ip了,不过这个游戏目前的关注度似乎并不高,抛砖引玉一下。

先简单介绍下这个系列的历史——

国王的恩赐靠前代的宣传海报

国王的恩赐靠前代问世于1990年,由Jon Van Caneghem设计,New World Computing发行。这是一款回合制策略游戏。游戏基于经典的中世纪幻想背景展开,自然少不了英雄、国王、王子、公主、巫师、骑士、魔怪这些元素。

国王的恩赐可以说是绝大多数幻想背景策略游戏的精神源头,当然也包括Jon Van Caneghem后来设计的魔法门之英雄无敌系列。所不同的是,英雄无敌系列比较注重策略元素,而国王的恩赐则带有不少角色扮演成分。英雄无敌系列一度发展的非常成功,陪伴了一代玩家的成长,而作为其原型之一的国王的恩赐却因缺少续作而少人问津。

国王的恩赐:传*的游戏封面

2007年,俄罗斯最大的游戏发行商1C Company(1C也发行了伊尔2、战争之人等游戏)买下了国王的恩赐系列的版权。并在时隔1代将近30年的2008年发布了新作——国王的恩赐:传*(台*翻译为英雄大帝)。国王的恩赐:传*将这一经典系列带入3D时代,本作获得了普遍的好评,并被Rock,Paper,Shotgun杂志评为年度最佳游戏之一。

基于同一游戏引擎和相似的游戏模式,1C此后发布了多款国王的恩赐系列游戏,包括戎装公主、交错世界、北方勇士、军团、黑暗面。这些游戏都获得了不错的媒体评价和市场反响,不过即使是其中最新的一代黑暗面,也是2014年的游戏了,放到现在各方面都会显得有些落伍。

2019年,1C公布了国王的恩赐系列新作的开发消息,从国王的恩赐2这一命名来看,可能之前制作的国王的恩赐系列都应该算国王的恩赐1。

国王的恩赐2预计将于2020年推出,游戏有中文版,steam上可以找到游戏的详细介绍,讲一些steam介绍上没有的内容——

1.国王的恩赐2基于虚幻4引擎开发,可以期待游戏将会有相当不错的画质表现。

2.除了PC版以外,国王的恩赐2还将推出PS4、Xbox One和Switch版本。

3.游戏将不会采取抢先体验模式,制作组希望一步到位的发布完成度较高、bug较少的版本。

3.国王的恩赐2的游戏模式是角色扮演(RPG)和回合策略(SLG)的结合。新作将会延续国王的恩赐:传*以来的经典游戏框架,但制作组试图让游戏世界显得更加现实,更加严肃,让玩家觉得这是个拥有不少幻想元素,但确实存在的世界(大概可以设想成有奇幻元素的骑马与砍杀)。

4.不同于前作的是,国王的恩赐2在大多数情况下使用第三人称视角,在这一视角下,游戏的模式与当下的RPG游戏非常相似。而在战斗场合,游戏将回归传统的自上而下视角,在六边形格子的地图上进行回合制战斗。

5.玩家可以从3个英雄中任选其一进行游戏,每个英雄的剧情会随着游戏的进程而变化,玩家的行为将会改变游戏世界,带来不同的游戏剧情和旅途际遇。

接下来是steam页面上的详细介绍——

《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本作将战术性的回合制战斗发扬光大,为玩家呈现沉浸式的角色扮演游戏体验。游戏中,无论是率军对抗不死的怪物还是与当地镇民建立关系,玩家的每个决定都具有影响力。现实与奇幻交融的游戏世界丰富多彩,里面充斥着引人入胜的故事、令人难忘的角色和考验道德的选择!有三名可扮演的英雄供你选择,每名英雄都有自己独特的故事。玩家将在内容丰富的奇幻世界里踏上非线性的开放世界冒险之旅。游戏分为截然不同的两个阶段。玩家将以第三人称视角在国度中漫游,期间可领取任务、探索荒野并结识一路上遇到的人。不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合制战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利。游戏发生在遭遇重大危机的Antara国度。一场神秘的瘟疫席卷了国度全境,腐化了各处的土地和居民。难民开始从遭到感染的区域逃到Nostria王国,导致食物和资源短缺。曾经的活物被瘟疫扭曲之后变成了怪物,它们在乡村游荡,所过之处只剩下一片狼藉。土地本身都在为了生存而奋斗,这使得你的决定获得了前所未有的重大影响力。你打算如何创造Antara的未来? 关键特性: 互动电影式的故事 ——《King’s Bounty 2》通过电影式的故事讲述让玩家亲自动手做出决定,而非只是口头叙述。作为经典角色扮演游戏的传统,玩家将经常面对艰难的道德选择,这些选择将对国度的命运产生深远的影响。真正产生影响的是玩家的决定,而非对话选项。 地形很重要 ——玩家进入战斗时,战场将直接体现出他们在世界地图上所处的具体位置。这使得玩家们在开始战斗之前必须考虑周围环境以将潜在风险降到最低,甚至还能设法使自己获得优势 不再有平坦的战场 ——真实而立体的战场已成为《King’s Bounty 2》不可或缺的一部分。为了使战术多样性最大化,玩家可在战斗地图上找到各种各样的障碍和特性,例如河谷、丘林、马车等等。每场战斗都拥有各自独特的战术优势和劣势。 新角色成长系统 ——《King’s Bounty 2》向玩家呈现3名可供选择的角色,每名角色都有各自独特的故事。探索国度期间,他们的故事会随着自己奉行的理念而变化,这些理念为:力量、艺术、秩序和混乱。这些选择不仅影响NPC对待他们的态度,还能对世界产生实实在在的影响。 独特的小队 ——每个小队都由独一无二的单位组成,每个单位都有一套自己的技能和外观。玩家军队中不再是面目不明的单位,而是人类、精灵、巨魔以及其他生物。在冒险的大部分时间里,玩家将与这些单位并肩作战,并结下地久天长的情谊。 战场上的战术深度 ——《King’s Bounty 2》为该游戏系列引入了很多全新的战术特性(例如视野),以深化和丰富战斗体验。战斗中突发的战术时间也会令玩家一刻也不敢懈怠。 现实与奇幻的独特融合 ——奇幻和现实元素在这个广阔的奇幻世界里巧妙地融合在一起,确保玩家在这场席卷全境的艰苦斗争中流连忘返。

以上就是国王的恩赐交错的世界攻略(「杉果本周折扣精选」经典策略游戏《国王的恩赐)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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