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RTX显卡是指采用了NVIDIA Turing GPU架构的高性能显卡,显卡包含RT Core、Tensor Core,提供实时光线追踪和AI,可实现更为精确的阴影,反射,折射和全局照明等效果。
RTX显卡是推荐包含RT Core的图形卡,这种专用光线追踪硬件每秒可以投射超过10 gigarays的光线,从而可以在游戏中提供类似电影的实时照明,RTX显卡的光线追踪性能最高可提高6倍,因而可以实现实时光线追踪效果。
RTX的意思是拥有光线追踪的高性能显卡,是英伟达公司20以上系列显卡的命名方式,RT是代表光线追踪,X代表高性能。
rtx是英伟达旗下的显卡
rtx是独显。
RTX就比GTX多了光线追踪和DLSS功能,不过大多数人注意力都在光线追踪上,DLSS没什么答主提及。DLSS全称Deep Learning Super Sampling,中译为“深度学习超级采样”,运用深度学习来大幅提高渲染效率
RTX显卡是指采用了NVIDIA Turing GPU架构的高性能显卡,显卡包含RT Core、Tensor Core,提供实时光线追踪和AI,可实现更为精确的阴影,反射,折射和全局照明等效果。
1、RTX显卡是推荐包含RT Core的图形卡,这种专用光线追踪硬件每秒可以投射超过10 gigarays的光线,从而可以在游戏中提供类似电影的实时照明,RTX显卡的光线追踪性能最高可提高6倍,因而可以实现实时光线追踪效果。
2、RTX显卡也是推荐提供Tensor Core的设备,这些Tensor Core能够提供超过100 teraflop的AI处理,以利用NVIDIA DLSS提高游戏性能。
3、此外,NVIDIA GeForce RTX平台提供了实时光线追踪和AI,可实现更为精确的阴影,反射,折射和全局照明等效果。
首先,RTX并不是没有技术储备的新技术,在做电影特效、游戏做CG、设计师做效果图之类的领域,其实已经很成熟了,只不过运算量一直做不到实时而已。天天做吊炸天的CG挫成狗的实机忽悠人的游戏厂商这方面,说没有点技术储备那是骗人的。
实际上RTX这东西,在主机上可能更多的运用于开发上。
现在很多效果亮眼的游戏画面,那些近乎静态的场景,其实是预先渲染好变成贴图,比如地面的影子其实是直接印在地面贴图上的,或者是一个跟着主角移动的半透明GIF那样的玩意。
开发者有了实时光线跟踪的的卡,可以在开发用的电脑上实时的看到结果,做这些会非常方便。——想象一下平常用PS修图或者用WORD写点东西,调一下要卡1小时才有结果,那效率能高就奇怪了。
然后呢,普通显卡并不是不能做实时光追,只是比起有专用电路的卡,性能低几倍而已,甚至牺牲效率的话CPU都能做。那么对于没法“硬”支持实时光追的用户,”可以以“软”的方式用上(记得以前各种视频格式,有软解码硬解码这些东西么?)。
然后集中在少数几个人物/场景上,配合预先渲染好的静态场景,让人有很吊的感觉,拿来宣传和骗群众眼睛也就够了。——实际上有即使没有"硬"实时光追,一些游戏已经用上了,我记得以前玩VR的时候,那个泰坦尼克荣耀,灵魂守卫几个画面质感非常真实,能让1080ti都卡成PPT的游戏,个人怀疑就是用软的方式做了实时光线跟踪。
开发上也没有想象中那么难。
对大多数开发者来说,他们操作的还是同样的游戏引擎接口,都是封装好的,直接调用就行,是软是硬,开不开RTX,都不用他们管。
RTX的实现只是在引擎的底层,如果显卡支持,那么以硬的方式实现,不支持就用软的方式实现,这是写引擎码农的工作,如果是一些中小公司,用的是那几个通用3D引擎,更是不用担心这些大牌通用引擎不支持。
当然如果实在性能不行,软的都不行,得砍砍砍缩水,这是测试组的工作,开发者把选项预留了就行。
其实除了光追之外,那个AI抗锯齿也是很有意思的一个事情。不是指抗锯齿本身,而是可以实时用AI对画面进行处理这一点。
现在很多网站或者APP都能玩AI图像处理,应该不少人玩过,可以把图片整个换一个画风/上个美颜。
如果新显卡可以实时用AI对画面处理,那么可以像着色器之类的方式一样,很轻易的实现一些原本不容易实现的效果,比如各种梵高毕加索油画、又比如三渲二等等。
甚至乎,一些动手能力强的玩家可以自己训练AI,以MOD形式共享,真的一千个人眼里有一千种画风。
其实我个人更期待实时光追+VR,那是真有真实世界的错觉,并且个人是体验过的类似效果的。
尽管理论上来说,4K 90hz甚至追求8K的VR性能要求应该非常恐怖,但VR有一个非常独特的缩水方法,是眼球跟踪,人类实际上能看清楚的(或者大脑能仔细处理的),只有注视点中心范围,并且深度也只有一定范围(你可以2只手指放在眼前,一只手指慢慢远离,很快另外一只手指就会看不清了)。
所以可以把实时光追的范围限定在人注视的物体上,非注视物体假一点无所谓,只要视线移过去的时候立即变真就行了(甚至这样人类反而觉得更真实,因为人类看东西都是有景深模糊的)。
在屏幕上,质感好一点坏一点,影响没那么大,而对VR来说,那带来的就是真实世界的错觉。
RTX 代表 Ray Tracing Texel eXtreme,也是 GeForce 下的一个变体。RTX 卡专为支持实时光线追踪而设计,使视频看起来更漂亮。它们于 2018 年首次发布,并使用图灵架构。
这些 RTX 卡包括 RTX 2060、RTX 2070、RTX 2080、RTX 2080Ti,以及 2060 和 2070 的 Super 对应卡。这些卡支持 Microsoft DirectX12 中的 DXR 扩展以及 DLSS(深度学习超级采样)。
RTX 代表 Ray Tracing Texel eXtreme,也是 GeForce 下的一个变体。RTX 卡专为支持实时光线追踪而设计,使视频看起来更漂亮。腾讯通RTX是(Real Time eXpert)是腾讯公司推出的企业级实时通信平台,致力于帮助企业提高运作效率、降低沟通成本、拓展商业机会,这是一种高度可管理、低成本、易部署的IT平台。
RTX集成了丰富的沟通方式,包括文本会话、语音/视频交流、手机短信、文件传输、IP电话、网络会议、以及程序共享、电子白板等远程协作方式。
严重问题修改:
1、解决SDK同步大量用户数据时出错(time_wait错误)。
2、解决选中多个文件右键菜单打开弹出RTX选择联*人窗口问题。
3、解决插件嵌入"第三方设置",在Win7下无法启动插件问题。
4、解决RCAServer堆栈溢出问题。
5、解决RTX管理器删除群后,客户端不会消失问题。
NVIDIA在20系列显卡中新增了光线追踪的特性,为了区分原有的GTX系列,重新命名前缀为RTX系列以进行区分,【RT】就代表着光线追踪(ray tracing的缩写)
AMD指的是美国超微半导体公司。 AMD公司专门为计算机、通信和消费电子行业设计和制造各种创新的微处理器CPU、GPU、APU、主板芯片组、电视卡芯片等、闪存和低功率处理器解决方案,AMD致力为技术用户——从企业、机构到个人消费者——提供基于标准的、以客户为中心的解决方案。 AMD采用了一种高效的、基于合作伙伴的研发模式,确保它的产品和解决方案可以始终在性能和功率方面保持领先。借助于行业伙伴的技术和资源,AMD为它的产品集成了先进的亚微米技术。它的产品通常领先于行业总体水平,而且成本远低于平均成本。
性能上都是采用相同的显卡芯片,不同品牌的做工质量不同,所以导致性能有所不同,但是相差不大。一线品牌做工更好,故障率低价格贵,二三线品牌性价比更高,比如散热更好。本质上没有太大的区别,都有3年质保
RTX是带有光线追踪技术的显卡,目前没有核显集成显卡能做到的所以一定是独立显卡。
是的,rtx是NVIDIA公司的,NVIDIA公司目前只有独显。
NVIDIA显卡的型号名称,表示采用了nv最新的光追能力的新一代显卡
AMD(Advanced Micro Devices, Inc.)是美国超威半导体公司,专门为计算机、通信和消费电子行业设计和制造各种创新的微处理器(CPU、GPU、主板芯片组、电视卡芯片等),以及提供闪存和低功率处理器解决方案,公司成立于1969年。AMD致力为技术用户——从企业、机构到个人消费者——提供基于标准的、以客户为中心的解决方案。 RTX是NVIDIA英伟达公司显卡
区别如下:
1、从性能上来说gtx显卡的性能比rtx的显卡稳定性要更强,同时也比rtx显卡更加耐用,不过rtx系列的显卡拥有强大的光线追踪性能,提高画面光影效果;
2、从架构上来说gtx是采用Pascal架构,而rtx显卡则是采用英伟达的nvdia构架,Pascal架构的显卡不论是计算性能、双精度性能以及能效等都有提升,可更大提升运行效率。
总结:
总而言之gtx不论是性能、稳定性以及计算性能上相对比rtx都有不错的提升。
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