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是“巴洛克”的意思。
巴洛克(Baroque)一词本义是指一种形状不规则的珍珠,在当时具有贬义,当时人们认为它的华丽、炫耀的风格是对文艺复兴风格的贬低,但现在,人们已经公认,巴洛克是欧洲一种伟大的艺术风格。
古典主义者认为巴洛克是一种堕落瓦解的艺术,只是到了后来,才对巴洛克艺术有了一个较为公正的评价。
巴洛克艺术产生于16世纪下半期,它的盛期是17世纪,进入18世纪,除北欧和中欧地区外,它逐渐衰落。
BLK表示颜色时是黑色black的缩写。 黑色基本上定义为没有任何可见光进入视觉范围,和白色正相反,白色是所有可见光光谱内的光都同时进入视觉范围内。网页颜色#000000。 BLK还有以下意思: abbr. 黑色(black);主动脉排空系数;坯料(blank);空白表格(blank form)。
空调上面BLK表示黑色的简写,(Black)。应该是此处接黑色的连接线!
车辆b|k的意思是指b|k车辆。
FTA(field goal attempted的缩写):罚篮出手次数
NBA各种术语
一、A
1、Achillestendonn. 跟腱
2、agentn. 经纪人
3、airballn.“三不沾”(投出的篮球什么都没有碰到)
4、All-DefensiveTeamn. 最佳防守阵容
5、alley-hoopn. 空中接力(一个队员把球抛向空中,另一队员在空中接住球并把球扣入篮筐)
6、All-NBATeamn.NBA最佳阵容
7、All-RookieTeamn. 最佳新秀阵容
8、All –Starn. 全明星
9、APGn. 平均每场助攻
10、aenan. 比赛场
11、arcn. 三分线
12、assistn. 助攻(缩写:Ast)
13、attemptn. 出手次数
14、awaygamen. 客场比赛
二、B
1、babyhookn.小勾手
2、backboardn. 篮板
3、backcourtn. 后场
4、backdoorcutn. 从两边底线往篮下突进的战术
5、backpassn. 背后传球
6、backdoorplayn. (篮球基本战术之一,当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧切至篮下,接队友的传球投篮得分)
7、bankshotn. 擦板球
8、baselinen. 底线(球场两端的边界线)
9、basketn. 篮筐(也作ring,通俗说法为hoop)
10、benchn. 替补队员
11、blockingfouln. 阻挡犯规
12、blockshotn. 阻攻
13、blockoutn. 把对方球员挡住使其不易抢到篮球
14、bon. 嘘声;v.发出嘘声(球迷发泄不满的一种方法)
15、bouncepassn. 击地传球
16、boxoutv. 抢篮板球挡人(即抢篮板球时站在对手和球架之间,用身体挡住防守队员的动作)
17、boxscoren. 技术统计
18、BPGn. 平均每场盖帽
19、Brickv. 球打在篮筐或篮板上被崩出来
20、buryashot 投篮命中
21、buzzern. 蜂鸣器
22、buzzerbeatern. 比赛结束前的最后一投(buzzer是比赛用的蜂鸣器)
三、C
1、captainn. 队长career-highn. 职业生涯最高纪录
2、carrytheball 翻腕违例
3、centern. 中锋
4、chargev.&n. 冲撞
5、chargingfouln.(带球)撞人(犯规)
6、ChiefOfficialn. 主裁判
7、closecallsn. 比分接近的比赛
8、clutchshotn. 至胜入球
9、coachn. 教练
10、coast-to-coast:adj.&adv. 从球场的一端到另一端的(地)
11、CollectiveBargainingAgreement: 劳资协定
12、Conferencen.联盟(NBA分东、西两个联盟:EasternConference和WesternConference)
13、Commissionern. 总裁
14、courtn. 球场;赛场
15、crossovern.&v. 交叉运球过人
16、crunchtime 关键时间(通常指最后两分钟)
17、cutn.&v. 切入
四、D
1、deadballn. 死球
2、debutn. 首次上场
3、DEFn. 防守篮板(后场篮板)
4、defensev. 防守(当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊“Defense!Defense!”)
5、defensivebasketinterference 防守方干扰投篮得分
6、defensiverebound 防守篮板球
7、delayofgame 阻碍比赛之正常进行
8、denytheball 绕前防守
9、disqualificationn. 犯满离场
10、divisionn. 赛区(NBA共有六个赛区,每个联盟下属三个赛区)
11、DNPn. 没有出场
12、doubledribble 两次运球
13、doublefoul 双方犯规
14、doublepump 拉杆式投篮
15、doubleteam 双人包夹
16、downthestretch 关键时刻
17、downtown 三分线以外
18、DQ (disqualification)被罚出场
19、draftn. 选秀(NBA每年一度的纳新大会)
20、dribblev. 运球
21、dribbleoutthetime 进攻方以运球方式消耗比赛所剩的时间
22、drivev. 突破
23、drivinglayup 突破上篮
24、dun. 双人组合
25、dunkn.&v. 灌篮
五、E
1、EasternConference 东部联盟
2、ejectionn. 驱逐出场
3、elbowingn. 打拐子
4、expirationn. 时间终了
六、F
1、fade-awayshot 后仰式跳投(也作fadeawayjumper)
2、faken.&v. 做假动作
3、fallin 投进
4、fastbreak 快攻
5、fieldgoal 投球命中
6、fieldgoalpercentage (FG%)投球命中率
7、finaln. 总决赛
8、fingerroll 低手上篮时手指拨球的
9、firsthalf 上半场
10、firstperiod 比赛的靠前节
11、firstround 首场比赛
12、flagrantfoul 恶性犯规
13、fouln.&v. 犯规
14、foulout 犯满离场
15、foulstrategy 犯规战术
16、foultrouble 快要犯满离场
17、freeagent 自由人(合同期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。
)
18、freethrow 罚球(缩写为 FT.)
19、freethrowlane 罚球圈
20、freethrowline 罚球线
21、frontcourt 前场
22、FT%n. 罚球命中率
23、FTM-FTA 罚中次数/罚球次数
24、fulltimeout 全时(100秒的)暂停
七、G
1、Gn. 出场次数
2、gameclock 比赛用时钟
3、GeneralManager 总教练
4、giveandgo (进攻方持球球员的)传切战术
5、goaltending 干扰投篮得分
6、GS (gamesstarting)先发出场次数
7、guestteam 客队
8、gunnern. 经常投篮的投手
根据NBA官方的列表,基础数据下有18个分类。下面就进行一个简单的介绍。
上场时间(minutes,简称MIN):球员在比赛场的时间。
得分(points,简称PTS):球员在比赛中拿到的分数。
投篮命中数(field goal made,简称FGM):球员在比赛中投篮命中的次数,包括两分球和三分球,但是不包括罚球。
投篮出手数(field goal attempts,简称FGA):球员在比赛中投篮出手的次数,包括两分球和三分球,但是不包括罚球。
投篮命中率(field goal percentage,简称FG%):球员在比赛中投篮命中数除以投篮出手数的比例,包含两分球和三分球的整体命中率,但是不包括罚球。
三分命中数(3-pointer made,简称3PM):球员在比赛中三分命中的次数。
三分出手数(3-pointer attempts,简称3PA):球员在比赛中三分出手的次数。
三分命中率(3-pointer percentage,简称3P%):球员在比赛中三分命中数除以三分出手数的比例。
罚球命中数(free-throw made,简称FTM):球员在比赛中罚球命中的次数。
罚球出手数(free-throw attempts,简称FTA):球员在比赛中罚球出手的次数。
罚球命中率(free-throw percentage,简称FT%):球员在比赛中罚球命中数除以罚球出手数的比例。
篮板球(rebounds,简称REB):投篮不中后,球员抢到的从篮板或篮圈上反弹球的次数。
进攻篮板球(offensive rebound,简称OREB):球员在作为进攻方时抢到的篮板球次数。
防守篮板球(defensive rebound,简称DREB):球员在作为防守方时抢到的篮板球次数。
助攻(assists,简称AST):指持球队员通过球的传递,帮助下一位触球的己方球员直接或者在一定时间内完成得分行为的次数。
抢断(steals,简称STL):抢断指球员在防守时通过符合规则的方法,用自己积极的带有侵略性的行为,从对方手中获得球权的次数。
盖帽(blocks,简称BLK):盖帽指球员在防守时通过符合规则的方法,让进攻者的投篮偏离出手后正常轨道的次数。
失误(turnovers,简称TOV):失误指的是球员在进攻时导致失去球权行为的次数,可能是被抢断,自己出界,出现违例或者是进攻犯规。
以上的18项数据,构成了NBA的基础数罚球出手数(free-throw attempts,简称FTA):球员在比赛中罚球出手的次数。
:1.BK black 黑色 2.BN brown 棕色 3.BU blue 蓝色 4.CR clear 透明
bbk是黑色的缩写。
黑色,黑色神秘、黑暗、暗藏力量。它将光线全部吸收没有任何反射。黑色是一种具有多种不同文化意义的颜色。黑色和白色的搭配,是永远都不会过时,一直都位于时尚的前沿。
同时,黑白两色是极端对立的色,然而有时候又令我们感到它们之间有着令人难以言状的共性。白色与黑色都可以表达对死亡的恐惧和悲哀,都具有不可超越的虚幻和无限的精神,黑白又总是以对方的存在显示自身的力量。黑色似乎是整个色彩世界的主宰。
bbk是Babypink 意思是芭比粉 或婴儿粉的都颜色缩写
答:电路板上grn是遥感利用具有两个以上波谱通道的传感器对地物进行同步成像的一种遥感技术,它将物体反射或辐射的电磁波信息分成若干波谱段进行接收和记录,其原理与“分色摄影”相似。
通常利用多波段摄影机、多波段扫描仪或多波段电视摄像系统来实现。可获得多波段摄影影像或扫描影像,经彩色合成后形成假彩色像片。提供比单波段摄影更为丰富的遥感信息。通常利用可见光和近红外波段,且集二者各自的优点。
电路板上几个分别代表接线的颜色: ORG:橙色 YEL:黄* BLK:黑色 RED:红色 GRN:绿色 BRN:棕色。
SAX, 一种颜色的简称,指天蓝色。比如这种:
其它的颜色简称:
FRB/CAP/ORG/SAX/PIN/BEG/AQA/LYE/LBE/LPN/PEA/WHT/BLK/ICB/LBE/BLG/LGY
英文简写 代表:
POS 场上位置
MIN 出场时间
DRPG 场均防守篮板
Pts 总得分
Rebs 总篮板
Ast 总助攻
Blk 总盖帽
Stl 总抢断
TO 总失误
3P% 3分命中率
FT/ATT 罚球/出手
FT% 罚球命中率
Fouls 总犯规
Mins 总上场时间
REB:篮板数
AST 助攻数
BCK 盖帽数
PPG 场均得分
RPG 场均篮板
TO 失误数
APG 场均助攻
SPG 场均抢断
BPG 场均封盖
PRPG 场均进攻篮板
FG/ATT 命中/出手
FG% 投篮命中率
3P/ATT 3分命中/3分出手
比优丽BE-PC15-BLK是一种15–16"简约型设计电脑包,两层分隔设计。
比优丽BE-PC15-BLK简约型电脑包,15–16"简约型设计电脑包,两层分隔设计可分别用于放置笔记本电脑和配件/文件等,并包含可调节背带, 展开 比优丽BE-PC15-BLK简约型电脑包,15–16"简约型设计电脑包,两层分隔设计可分别用于放置笔记本电脑和配件/文件等,并包含可调节背带,手洗清洁,自然晾干
PC15 是一款心跳监测手表,是设计极精密的测量工具。
cableconductor 英[ˈkeiblkənˈdʌktə]美[ˈkebəlkənˈdʌktɚ] [释义]电缆导线; [网络]电缆线;缆芯;电缆芯线
一般都是用 MAX 这个文件类型保存,还能打开drf chr 3ds dwf dxf fbx ai ase atr blk dwg 。dwg一般是CAD文档。
opp是对手的意思 ,Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff). 计算公式: Def Eff= 100*(Opp PTS / Opp Poss); 防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)Opp PTS就是对手得分 Opp Poss就是对手进攻机会PPG:Points Per Game场均得分 GP:出场次数 GS:*发 PTS:总得分 MINS:总出场时间 FGM:投篮命中率 FGA:总出手次数 FG%:2分命中率 3PM:3分命中次数 、 3PA:3分总出手次数 3P%:3分命中率 PPG:场均得分 APG:场均助攻 BPG:场均盖帽 SPG:场均抢断 ORPG:前场篮板 DRPG:后场篮板 RPTS:总得分 REBS:总篮板次数 AST:总助攻次数 BLK:总盖帽次数 STL:总抢断次数 TO:失误 FOVLS:犯规 。 REBS:篮板 AST:助攻 BLK:盖帽 STL:抢断 自己对着看吧
opp是对手的意思 ,Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff). 计算公式: Def Eff= 100*(Opp PTS / Opp Poss); 防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会) Opp PTS就是对手得分 Opp Poss就是对手进攻机会 PPG:Points Per Game场均得分 GP:出场次数 GS:*发 PTS:总得分 MINS:总出场时间 FGM:投篮命中率 FGA:总出手次数 FG%:2分命中率 3PM:3分命中次数 、 3PA:3分总出手次数 3P%:3分命中率 PPG:场均得分 APG:场均助攻 BPG:场均盖帽 SPG:场均抢断 ORPG:前场篮板 DRPG:后场篮板 RPTS:总得分 REBS:总篮板次数 AST:总助攻次数 BLK:总盖帽次数 STL:总抢断次数 TO:失误 FOVLS:犯规 。 REBS:篮板 AST:助攻 BLK:盖帽 STL:抢断 自己对着看吧
防守效率就是球员在防守方面中时间与贡献的比值。
下面就是防守效率的计算方法,希望对你有帮助。
靠前步是uPER (unadjusted PER)的计算
先来看看uPER计算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好
分子的逐项分析:
靠前项:3P 3P,球员3分球命中数。
靠前项衡量球员远投能力。
第二项:(2/3)*AST
第二项衡量球员在助攻上的贡献。
第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT)) lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;
lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数
由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。
再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;
联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。
第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球员罚中数;
tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数
即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。
第四项是衡量球员罚球上的贡献。
第五项:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,联盟平均得分;
lgFGA,联盟平均出手;
lgORB,联盟平均前板;
lgTO,联盟平均失误;
lgFTA,联盟平均罚球数;
由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。
TO,球员失误。
第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。
第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
LgTRB,联盟平均总板;
lgORB联盟平均前板;
由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)
VOP,联盟进攻平均效率;
FGA,球员出手数;
FG,投中数。
第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。
第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
DRBP,联盟平均防守篮板;
FTA,球员罚球数;
FT,罚中数。
第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。
第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
TRB,球员总板;
ORB,球员前板;
第八项是衡量球员后板能力。
第九项:VOP*DRBP*ORB
第九项应该是衡量球员前板能力。
第十项:VOP*STL
STL,球员抢断。
第十项衡量球员抢断能力。
第十一项:VOP*DRBP*BLK
BLK,球员盖帽。
第十一项衡量球员盖帽能力。
第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
PF,球员犯规;
lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;
lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;
VOP,联盟每一次进攻平均效率
联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。
第十二项衡量球员犯规带来的损失。
第二步,aPER(adjusted PER)的计算
uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。
计算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER
pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
从下往上看一步步分析:
先来看Poss的计算。
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数
因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。
再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方进攻次数;
Opp Poss,对方进攻次数;
Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时)
因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数
再来看pace adjustment。
lgPace,联盟场均回合数;
tmPace,球队场均回合数。
Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。
最后看aPER aPER = (pace adjustment)*uPER aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。
第3步,真正意义的PER值。
PER = aPER*(15/aPERlg)。
用意是再一次消除联盟的影响。
如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。
希望说了那么多不会让你觉得繁琐,谢谢。
防守效率通常包括两部分,一个是球队防守效率,可以理解为球队每百回合的失分,每百回合失分越少,防守越好,另一个是球员防守效率,它指的是球员在防守方面时间和贡献的比值,防守效率值越低表明球员防守越好,一般来说,球员防守效率越高,那他对于整个球队的防守效率是有一定加成作用的。
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