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显示器是属于电脑的I/O设备,即输入输出设备。它可以分为CRT、LCD等多种。它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具。当用电脑来放松娱乐时,一个好的显示器则是必不可少的,看VCD时画面稳定;玩游戏时现场逼真,有一种身临其境的感觉,那种感觉一定特棒,这一切都取决于你选择的显示器品质的高低,对显示器的知识有一个综合的了解无疑会对你有所帮助,下面将就这一问题给大家做详尽的讲解。
写这篇文章的由来是看见设计师显示器斜着,可以竖向显示,开发横屏500行代码就能竖屏显示1000行。在桌面右键“显示设置”里将显示方向设置为“竖向”。
对电脑系统设置很精通,之前的win10系统版本说明就应用到了咱们系统版本说明里,咱们的产品也升级为平台系统级。
首先来说说屏幕尺寸和分辨率,目前市场上主流的显示器尺寸从19寸到43寸不等,屏幕比例可以划分为宽屏(16:9)、黄金屏(16:10、3:2)、传统屏(4:3、5:4)、带鱼屏(21:9)等,其中最主流的自然是16:9宽屏了。
我们最常见的1920x1080(即1080PFHD)、2560x1440(即2K QHD)、3840x2160(即4K UHD)三种分辨率便是16:9的比例,这种宽屏比较适合观影,不过最重要的是成本较低,由于同尺寸下,16:9宽屏相比4:3等传统屏幕面积更小,达到同一亮度所需的背光模组也更少,对于显示器厂商来说能省下不少钱,因此主流的屏幕比例从8年前开始慢慢演变为了16:9。
目前市场上能买到的显示器,绝大多数都是16:9的,其中很大一部分都是1920x1080的分辨率。1080P(FHD全高清)某种程度上已经成为了行业标准,也成了目前世界上最流行的分辨率。我个人也认为,在2020年选购显示器,如果分辨率还没达到1080P的话,那看都不用看了……
显示器的亮度单位是cd/㎡,一般来说,亮度达到250cd/㎡就足够日常使用了,高亮度的显示器在显示一些阴暗场景时可能更清晰,但显示正常和明亮场景时会过亮,对眼睛的刺激也更大,长时间使用眼睛更容易疲劳。
对比度是显示器最高亮度与最低亮度的比值,高对比度可以提供更好的显示层次,一般来讲,对比度达到200就能提供不错的显示效果,但也有厂商通过盲目提高亮度的方式追求高对比度,对实际使用没有什么帮助,反而降低了使用寿命。近期有些厂商宣称的动态对比度,在实际使用中的效果也不是很明显。
刷新率是指显示器每秒能更新多少幅画面,例如一款刷新率为60Hz的显示器就说明它一秒钟能刷新60幅画面,也写作60FPS。由于目前主流的液晶显示器每一幅画面都是稳定的,所以60FPS基本可以保证舒适的观看。对于特殊要求,如瞬息万变的电竞对抗中,就需要快速更新场景画面,因此出现了144Hz甚至更高刷新率的显示器,这些显示器不仅价格较高,很多还需要高端显卡的配合。
显示器的响应时间指的是像素点色彩转换的时间,早期响应时间一般是指显示画面在“黑白”之间转换的时间,现在则是更贴近实际使用情况的灰阶切换的响应时间(GTG:Grey To Grey)。响应时间反映着显示器画面转换能力的实际表现,响应时间越短,画面转换得越是干净利落,否则即使刷新率很高,由于转换速度不够快,也会造成新一帧画面中带有上一帧画面的残留色彩,即所谓的拖影现象。
目前显示器的尺寸实际上就是其显示部分的对角线长度,单位是英寸(1英寸=2.54cm)。在长宽比一致的情况下,实际面积与对角线长度呈平方比关系。对于长宽比不同的显示器,例如16:9和超宽的21:9显示器,尺寸对比并不能直接反应两者屏幕面积大小,只需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,实际显示面积越大即可。
显示器大小方面,目前笔记本电脑屏幕尺寸普遍是13.3、14、15.6、17.8英寸等,而台式电脑显示器主流尺寸都在19英寸以上,如今主流21.5、22英寸、23.6英寸、27英寸或更大等。
小屏对角线50cm,19.6英寸,60cm,23.6英寸
目前设计屏对角线70cm,27英寸
设计屏幕分辨率2560px*1440px(27英寸),客户电脑屏幕分辨率1920px*1080px(23.6英寸),屏幕分辨率1440px*900px(19.6英寸),每张设计稿文件都是全屏或多屏显示,设计时候多张设计源文件之间切换,设计过程中还要查看资源文件,素材文件,所以设计显示屏必须大,分辨率必须高
DPI(Dots Per Inch,每英寸点数)是一个量度单位,用于点阵数码影像,指每一英寸(2.54cm)长度中,取样、可显示或输出点的数目。
DPI是打印机、鼠标等设备分辨率的度量单位。是衡量打印机打印精度的主要参数之一,一般来说,DPI值越高,表明打印机的打印精度越高。
DPI是指每英寸的像素,也就是扫描精度。DPI越低,扫描的清晰度越低,由于受网络传输速度的影响,web上使用的图片都是72dpi,但是冲洗照片不能使用这个参数,必须是300dpi或者更高350dpi。例如要冲洗4*6英寸的照片,扫描精度必须是300dpi,那么文件尺寸应该是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。
屏幕分辨率是指纵横向上的像素点数,单位是px。屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。就相同大小的屏幕而言,当屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,单个像素尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,单个像素尺寸比较小。
显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。
设计偏爱苹果电脑的原因是相同尺寸屏幕显示更多信息量,图片处理速率与刷新传输显示速率都是更优的解决。
面板类型是指显示器面板所用的材质,主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS五种。各种面板各有特色,从显示效果的角度来看的话,ADS、IPS和PLS三者看起来差不多,都好于VA和TN,而TN屏的观感要略逊于VA。
从相应时间来看,VA速度最慢,IPS与PLS相差不多都好于VA逊于TN和ADS。其中,TN屏的相应时间最快。此外,TN屏的可视角度较小,但价格便宜。IPS屏容易漏光,PLS屏的漏光会比IPS更少,VA屏的漏光最少,对比度也更高,黑色更纯。ADS屏幕的透光率更高。
HDR是指即根据场景情况,动态呈现对比度和色彩精度的方式,比如电影游戏玩家在黑色场景里,普通显示器几乎就是一团黑,但是在具备HDR的显示器上可以看到黑暗内的一些场景,大概就是所谓“明亮的黑”吧(笑)。要实现HDR技术,显示器就必须具备相关的硬件设计,因此会影响到价格表现。
简单的理解,显示器的色域就是可以显示多少种色彩,这主要与控制芯片和显示单元的精确度有关,所谓的“广色域”显示器,就是表示显示精确度很高,可以表现出更多的色彩,对整个色彩区间的覆盖更广。目前常见的显示器色域标准主要是sRGB和Adobe RGB,另外还有苹果制定的AppleRGB。sRGB对一般用户而言已经完全够用,也获得了大部分显示器和软件的支持,Adobe RGB和AppleRGB则更多出现在专业显示器和专业软件上,面向设计、美工等专业人员。