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其实对于旗舰机来说,限制部分性能发挥,换取更优的功耗表现,已经不是什么新鲜事儿。
咱们一般管这种叫「性能调度策略」。
有的机型在性能调度上激进得不行,像部分游戏手机就选择牺牲功耗,换取极致的性能发挥。
有的机型虽为旗舰,但为了续航和发热,会在性能释放上显得比较「怂」。
当然这也不影响用户日常使用就是了。
不过前些时候,三星就因为「性能调度」的事儿翻了车。
性能调度策略遭质疑
3 月 2 日,有网友发帖称,三星在系统内置了一个名为「游戏优化服务」(Game Optimizing Service,下简称 GOS)的组件。
在 GOS 的影响下,手机会对被列入清单内的相关应用程序进行性能限制。
其实还挺好理解吧?这个 GOS 就是三星的性能调度策略,对于游戏类的软件进行性能限制,换取更好的功耗发挥。
我们此前也曾对三星 Galaxy S22 Ultra 做过性能测试,在 20 分钟《原神》后,平均帧数仅有 35.4 FPS,CPU 平均温度只有 40.4°C。
如此凉快的骁龙 8,看得出三星是压得非常狠。
这么看来,只不过是三星比较怂,好像也没什么特别嘛。
然而事情并没有这么简单……
根据专业人士列出的 GOS 涉及应用清单显示,被限制性能的 APP 超过 1 万个。
清单里除了游戏应用,还包括 Instagram、Nexflix、office 等一众常用的视频、音乐、社交软件。
就连三星自家的安全文件夹、Samsung Pay 等都被包含在内。
这操作真把我看得一头雾水。
你说怕游戏功耗太高限制下就算了,你堂堂旗舰芯怕 hold 不住日常应用不成?
最受争议的,是这份列表里并没有出现 3D Mark、安兔兔、GeekBench 等跑分应用的身影。
换句话说,用户日常看视频、打游戏,甚至听个歌都会被限制性能;但到了跑分测试时,手机就会火力全开。
有国外视频博主针对此事进行了测试。
该博主通过修改包名、参数等方式,成功规避 GOS 服务启动。
▲via:Golden Reviewer
使用《原神》进行游戏测试,开启 GOS 情况下和我们测出的结果差不多,平均 32.7 FPS。
但关闭了 GOS 服务后,平均帧率提升至 44.3 FPS。
▲via:Golden Reviewer
当然,发热、耗电之类的也会随之升高。
▲via:Golden Reviewer
这个 GOS 组件并非这代旗舰才加入的新功能,到相关论坛一搜,就能发现有不少人提及过这个组件。
讨论包括但不限于弹出「停止运行」提示、求教怎样删除等等。
对于这件事,参与讨论的网友基本上分成了两派。
支持三星的认为,性能调度的事每个厂商都在做,三星的做法没什么不妥。
错就错在没有事先提前设置「性能模式」,让用户自行选择性能释放策略。
站在对立面的一方则认为,三星没有调校好芯片就匆忙发布新机,妥妥的半成品。
如果不是这次的问题被曝光,估计三星还会一直隐瞒下去。
视为「作弊」,被跑分平台除名
虽然网友们「公说公有理,婆说婆有理」,但作为跑分平台的 GeekBench 坐不住了。
三星这么做,岂不是相当于把跑分平台当枪使?
3 月 5 日,GeekBench 发帖称,他们已经了解到相关争议,并进行了内部讨论,确定以下系列机型内置了 GOS 服务。
为此,GeekBench 在网站的跑分列表中删除了相关机型的分数,而且就算以后三星去除 GOS 或加入性能模式开关,都不会恢复这些机型的成绩。
不说大家可能不知道,在 GeekBench 相关跑分页面的底部,有一个类似「作弊公示墙」的列表。
现在出了这档子事后,列表里基本上都是三星的机型。
另外表上还有其他以前上榜的机子,感兴趣的可以去瞄一眼。
随后,三星在社区内发文,承诺后续会更新推送类似游戏模式的功能。
就在 3 月 10 日,三星已经就此事向韩国市场的 Galaxy S22 系列机型推送补丁,解除 CPU 和 GPU 的性能限制。
估计其他地区和其他系列机型也会逐步推送。
其实三星类似的操作已经不是靠前次了。
早在 2013 年,就有外媒报道三星 Galaxy S4 和 Note 3 上加入了一个名为「Benchmark Booster」的程序。
在 Benchmark Booster 的辅助下,设备在跑分时会以高于一般应用(包括游戏)的频率运行。
但在更新到 Android 4.4 KitKat 之后,三星就把这个程序给去掉了。
关于这件事,我个人觉得在系统中加入类似的性能调度策略,是很正常的。
但像三星这样故意在性能测试软件上火力全开,但在其他日常应用中加以限制,确实有些不地道。
不知道你怎么看?