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操作系统不是EmuELEC就是ArkOS这俩发行版来回开发,就在大家翘首以盼高性能芯片何时到来的时候,老张确充分发挥了反向精神,啊不,是“成熟技术的水平思考”精神。
在自家3326方案已经发售之后,又把MIPS架构芯片拿出来擦擦灰,以GKDmini的名号做了台新机,有趣的是,这台机器一经推出,现货价格竟然水涨船高,海鲜随手一查,动辄600~800的现货售价让人不寒而栗,金属版本更是在某一时期一口气冲到了1500档位,形成了圈内人人都骂,圈内人人都想炒的尴尬局面,尤其是金属版本和黑透版本,伴随售完即绝版的消息,如果你在那个时间段同时拥有这两台机器,在海鲜市场绝对是最靓的仔。这场我认为的闹剧持续了几乎一年,直到Miyoo Mini的推出,以及GKDmini原价现货大量铺出,才总算结束。
其实从拿到包装开始,我还是觉得挺有趣的,GKDmini的盒子花里胡哨,完全不同于其他寨机爱用的“白盒”造型,纸板和印刷质量给人一种贫穷中带了点创意的感觉,正面的GKDmini字母中,隐藏了这台掌机主创团队的ID:托马斯,负责主板设计和Linux适配,臭氧层,负责外观和金属外壳,阿买,负责前端体验和整合,路耳,负责美工,最后是老张自己负责项目总体运作和营销,这些圈内人士多数出身掌机玩家,也是老张经常自鸣得意的资本:毕竟只有真正臭打游戏的才能抓准玩家的需求。当然打开包装以后,里面就是贫穷的双层结构,一个掌机本体,一根C2A数据线,一份说明书,就是全部内容了,当然,如果你想一步到位尽善尽美,GKDmini还有官方收纳包和钢化膜。
这个也和其他寨机有些许不同,钢化膜完全遵循前面板玻璃一体化设计,连电源灯开孔和logo都没有落下,对这种大黑边寨机来说,贴好以后可以完全避免贴膜的割裂感,收纳包体积略大,完全无便携性可言,但外观吸睛,内部专门针对机器背面形状掏了个模子出来,机器放上去严丝合缝,可以说就是拿来收藏机器的包,这两个配件上,对比其他复古掌机敷衍的态度,GKDmini要走心的多。
虽然叫GKD“mini”,但这玩意拿在手里其实也没有那么迷你,机身边角全部使用了圆润处理,3.5寸的IPS全贴合屏幕配上2.5D弧面切割的钢化玻璃外屏在一开始就能牢牢抓住玩家的眼球,很容易营造出一种漂亮的靠前印象,屏幕边框上是GKDmini的logo和四颗电源灯(根据目前电量电源灯亮起的数量也不同,毕竟游戏中随时查看电量挺麻烦的),正面为十字方向键、ABXY键、双S键和两个功能按键,顶部为电源键和两个TF卡插槽,右侧为音量调节按键,左侧为飞机游戏专用按键, 底部是两组喇叭开口、3.5mm耳机接口和Type-C接口(兼顾数据传输和充电),背面是老张的GameKiDdy商标、SKU信息和L1、L2、R1、R2四个肩键。
手感方面GKDmin处于中规中矩水平,正面十字键和ABXY键使用了导电胶触发,总体偏软,回弹很干脆,其他按键使用了两种微动开关,总体上来说触发压力都较低,按起来偏软,没有清脆的click音。握持上来看,屏幕的观感虽然可圈可点,但也极大挤压了按键空间,导致在握持的时候无名指和小指直接歇菜,半个手掌空落落的,肩键采用了不规则形状设计,较为贴合食指,勉强为握持稳定加了分。除了正常持握姿势以外,GKDmini还可以90度以屏幕纵向的方式握持,左手拇指放在十字键位置,右手食指搭在飞机游戏按键上,来游玩一些STG类纵向卷轴游戏,这个状态下,握持手感相对来说好了不少,不过拇指又得屈就一下,避免挡住屏幕。
GKDmini使用了“在复古掌机产业中颇为成熟可靠省电”的MIPS架构处理器,君正X1830,CPU部分为单个Xburst1核心,主频1.5GHz,64KB L1缓存,128KB L2缓存,搭配128MB RAM,没有GPU,但内嵌了ISP和VPU单元,不过Opendingux生态中大部分应用都并未针对VPU做过优化,聊胜于无。理论上,X1830相对于GCW一堆抄板机使用的JZ4770有更好的外围配置,因此超频潜力更大主频更高,在单核为主的低位模拟器生态里,X1830反而有更好的性能表现,当然有一件事情也必须认清,这就是GKD350H上的同款SoC,再强的MIPS也只是MIPS,性能上PS1机种就是它的临界点了。
另一个需要提一下的地方就是GKDmini的屏幕,这块京东方IPS屏幕经过全贴合确实有着还不错的可视角度和颜色,但是320X240的分辨率实在是有点说不过去,把玩过其他机器以后再打开迷你,那肉眼可见的像素点可不怎么亲切。
GKDmini的模具和软件调教确实用心,细细把玩之下也能发现不少设计和做工问题,君正X1830芯片的性能也只能勉强满足一些低位机的模拟。但对于想要一台复古掌机的玩家,GKDmini却具有莫大的吸引力,是不是很矛盾。